1,恒角變力:
M = 60 n = 60×屏距的倒數+2×W(註:此時屏距視為9,視自己與對手的位置關系而定,此時逆風)。
2.改變力的角度:
n = 100 W = 90-屏距+2×W(順風,屏距同上)。
擴展數據
《子彈館》中與彈丸相關的技術;
1.如果同隊有人被冰凍,可以用第壹槍解救隊員,第二槍後的子彈攻擊局部輸出傷害,不會浪費回合。
2.如果其中壹個本地成員只有殘血,可以被第壹顆子彈打死,然後第二顆子彈後的子彈攻擊其他本地成員,不浪費傷害。
3.攻擊結束後,力度沒有停在期望的位置,力度過大或不夠。妳可以通過改變角度來控制第二次射擊後的子彈,以免全部失敗。
4.對手隱形後,只能確定壹個大概的位置,不能完全確定。妳可以通過改變角度來覆蓋攻擊區域,這樣可以有效的把對手打出去。
百度百科-舞廳高拋計算器