桌上遊戲和桌上遊戲是BoardGame的翻譯,可以指象棋、紙牌、益智遊戲等。以及由沙盤衍生的兵棋和談判遊戲。桌上遊戲很簡單。它只需要壹些遊戲配件,壹本規則書,壹張大桌子和壹些人壹起玩。桌上遊戲也不簡單。好的遊戲需要人和大腦的互動。到目前為止,已經有數萬種不同種類的桌上遊戲,從簡單的嬰兒遊戲到非常復雜的需要玩N個循環的戰爭遊戲。只要妳喜歡玩遊戲,幾乎都能找到妳喜歡的類型。
“Wargame”原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是“MiniatureWargame”,其歷史可以追溯到第壹次世界大戰。當時著名科幻作家赫伯特·喬治·威爾斯在1913寫了壹本名為《小戰爭》的wargame規則手冊,用小規模的軍事模型配合沙盤場景演繹Wargame。這可以說是微型兵棋的鼻祖,之後的各種微型兵棋系統都是在威爾斯的基本思想基礎上發展起來的。現代桌遊(不包括傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等。)上世紀30年代才出現,比“微縮戰棋”晚了20多年。嚴格的職業戰棋出現的比較早,大概是1816。因此,模型兵棋和兵棋被特別稱為Wargame,強調與通常的棋盤遊戲的區別。關於兵棋模型和兵棋的專業定義,請參考著名軍事學者彼得·博拉所著的《兵棋藝術》壹書。(武裝部隊)
種類
我們說的桌上遊戲,可以指象棋、紙牌、益智類遊戲等等,也可以指沙盤衍生出來的兵棋、談判類遊戲。好的桌遊有幾個特點,壹個是會和人互動;另壹個是用腦子。記得小時候下象棋,軍棋,跳棋或者獸棋。這些都是需要思考的互動遊戲。到目前為止,已經有上萬種不同種類的桌上遊戲【根據BGG上註冊的遊戲,截止到2006年2月9日共有21117種】,從簡單的嬰幼兒遊戲到復雜的需要玩1周的遊戲,可以說是包羅萬象,只要妳喜歡玩。
桌面遊戲對鹹宜來說絕對是健康的活動,無論老少。這些遊戲經常被標榜為“易學難精通”,因為要成為遊戲的大贏家,妳必須有靈活的頭腦。除了想辦法贏,很多時候妳還要在正確的時間做出正確的決定。這壹方面可以啟發人的邏輯思維能力和判斷能力。壹些外國人喜歡把桌面遊戲稱為社交遊戲,因為每個玩家都需要在遊戲中與其他玩家交流,良好的談判技巧在遊戲中和現實生活中同樣重要。每個人都可以通過遊戲鍛煉自己的說話能力和溝通能力。
玩桌遊的時候,最好找壹些誌同道合的人坐在壹起,無論男女老幼新老,都能享受到桌遊帶來的快樂,是壹種多麽吸引人的休閑娛樂。桌遊最吸引人的是它的互動性,包括人與人之間的交流和對話,然後我們可以觀察對方的表情變化。有的人贏了會欣喜若狂,有的人撒謊能板起面孔,有的人冷嘲熱諷,有的人輸了會傷心欲絕。相比冰冷的電腦屏幕,網絡遊戲被用來培養人際關系,尋求自我認同,讓人感覺更加真實,原本簡單的玩法大大增加。況且同壹款遊戲和不同的人玩會得到不同的感受,這就是桌遊的有趣之處。
[編輯本段]傳統意義上的桌遊
簡單來說,這是壹個用骰子、模型娃娃等道具在遊戲板上(主要是紙)玩遊戲的新玩意。如今的桌遊種類繁多,人數和時間長短會因玩的遊戲不同而不同。壹般是1小時4人,大家熟知的“大富翁”就是其中壹款桌遊。更復雜、難度更高的“戰略遊戲”和最高級別的“戰爭遊戲”成為兩個獨立的類別,名揚天下。桌面遊戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務休閑等很多場合的最佳溝通方式,也是大眾化的娛樂方式!
[編輯本段]策略遊戲
沙盤推演的遊戲原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是“微型戰爭遊戲”,其歷史可以追溯到第壹次世界大戰。當時著名科幻作家赫伯特·喬治·威爾斯在1913寫了壹本名為《小戰爭》的wargame規則手冊,用小規模的軍事模型配合沙盤場景演繹Wargame。這可以說是微型兵棋的鼻祖,之後的各種微型兵棋系統都是在威爾斯的基本思想基礎上發展起來的。現代桌遊(不包括傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等。)上世紀30年代才出現,比“微縮戰棋”晚了20多年。嚴格的職業戰棋出現的比較早,大概是1816。因此,模型兵棋和兵棋被特別稱為Wargame,強調與通常的棋盤遊戲的區別。關於兵棋模型和兵棋的專業定義,請參考著名軍事學者彼得·博拉所著的《兵棋藝術》壹書。
【編輯本段】國內熱門桌遊分類
現在的桌遊大多是德國和美國設計師發明的。當然,日本和臺灣省近年來的發展實力也不容小覷。國內桌遊起步較晚,真正引進是在2007年。不過早在北京和溫州,就有玩家接觸到桌遊,第壹款遊戲是比較高端的旗子遊戲。所以我們有必要從廣義上介紹壹下桌遊的種類。桌遊大致可以分為歡樂、策略、旗幟三大類,根據介紹入門。
雖然只有三種類型,但在數萬種已知的桌遊中,卻有著眾多的遊戲機制和系統。以下是常見的機制:
l拍賣
l交易
l區域控制
骰子類
l角色扮演
l建築
談判
我投票
l抽象
這些機制融入到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如卡片和地圖,分別通過卡片和道具讓遊戲發揮作用。當然,許多遊戲包含多種機制。總的來說,好玩的遊戲比較好學,整個遊戲氛圍比較活躍。即使策略類遊戲很容易學,但是很難玩好,所以有句話說的好,學起來容易,掌握起來難。
以下是北京和國內大眾熟知的遊戲。數據來源是北京鯨魚桌遊:
現代藝術品拍賣招標
現代藝術是著名遊戲設計師倪睿南的拍賣遊戲系列之壹(另外兩個分別是“太陽神/Ra”和“美第奇/美第奇”)。國內很多遊戲都是參考和模仿現代藝術的,比如蘇富比決戰,地產風雲。
買賣畫是很賺錢的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家也是賣家,通過買賣畫作和測試大家對現金流的使用來獲利。
現代藝術和卡坦島,卡卡松是初學者的首選。
卡坦島交易建設
在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市和道路,盡力擴大自己在卡坦島上的勢力範圍。在每壹輪中,我們通過擲骰子來決定島上生產什麽資源。玩家通過收集這些資源來建立自己的城市文明。當勝利點數達到10時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之壹,獲獎無數,對新老玩家都很有吸引力。
卡坦島應該是國外最受歡迎的遊戲,證明了它的知名度和受歡迎程度,推出了很多資料片。
票務運營中手卡管理的區域規劃
票遊是壹個流行的遊戲系列,它的家族包括許多版本。歐洲遊門票帶給妳壹個全新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從裏斯本到莫斯科,妳將遊覽19年末和20世紀初的歐洲大城市。遊戲依舊活潑簡單,5分鐘內就能學會。既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受MM歡迎。
馬尼拉骰子
靠泊、裝貨、盈利就是馬尼拉的全部,3-5個玩家就可以玩了。玩家必須冒著船在風暴中失事的風險,否則只能讓船在倉庫裏慢慢報廢。雖然玩家可以猜測每個動作的成敗,但最終的命運還是在骰子裏。馬尼拉沒有深度的交易策略,而是把商業商城遊戲化,每個人為了利益最大化,在壹個交易回合中扮演不同的分工。
肥沃城市的角色扮演建設
豐饒之城是壹款基於卡牌的城市建設遊戲。玩家需要從每壹輪逐漸減少的角色中選擇自己的角色,並且必須猜測對手的想法和對方的角色來選擇。每個角色都有特效,可以讓玩家獲得更多金幣或者享受特權。遊戲的目標是建造八座建築並獲得最高分。壹旦玩家建造了第八個建築,遊戲就結束了。此時,得分最高的玩家獲勝。
卡爾卡松區域控制
卡爾卡松,又名卡卡歌、卡卡城,是壹種適合二至五人玩的德國桌上遊戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和拓展的遊戲最多。它和卡坦島結合成雙卡,遊戲人數非常靈活。這款遊戲由Klaus-Jürgen Wrede設計,獲得了2001年度Spiel des Jahres(年度遊戲)大獎。卡爾卡松這個名字來源於壹個同名的小鎮,卡爾卡松,位於法國西南部,以城墻聞名。
在遊戲過程中,中世紀的風景是用卡片構建的,玩家扮演壹個封臣的角色,和七個隨從壹起占領土地以獲得點數。
矮人采礦手技能的角色扮演
矮人地雷是壞人和好人之間的鬥智鬥勇。開始時,參與者秘密抽取身份證,成為挖礦的好矮人或破壞礦的壞矮人。好人的目標是延伸黃金之路(覆蓋的三張目的地卡只有壹張是黃金),壞人的任務是摧毀它。如何快速完成任務,如何猜測別人的身份,簡單的規則和壹個策略性的流程,讓他成為繼狼人和uno之後最能被新人接受的遊戲之壹。
狼人角色扮演推理投票
其實是壹款殺人遊戲,只是人物比較多,並且配備了新月來擴充遊戲,減少了單純通過語言表達來推廣遊戲的必要性。
遊戲白天晚上輪流玩。晚上,狼人偷偷殺了壹個村民。白天,被謀殺的村民被告知退出遊戲。剩下的村民(普通的和特殊的)然後對他們懷疑是狼人的玩家進行討論和投票,期間特殊人物可以加入到普通討論中來提供壹些線索幫助或者暗示。狼人是壹個不需要道具就可以玩的社交遊戲,適合N個人玩。
前端管理
遊戲背景在古戰場上,對立雙方在空曠的平原上列陣作戰。誰能撕開敵人戰線的缺口,摧毀敵人的陣型,誰就能主宰戰場,在歷史上留下輝煌的戰績。其實遊戲玩法和民間的紮金花很像,上手極其容易,但是充滿了策略。
是壹款非常適合兩個人玩的卡牌遊戲。
UNO/ uno手動規劃
UNO (Uno,在西班牙語和意大利語中解釋為“壹”)是壹款卡牌遊戲,由邁爾·羅賓斯於1971年發明,現由遊戲公司Mattel制作。當玩家手裏只剩下壹張牌的時候,他必須喊“uno”,因此這個遊戲的名字。
它既有撲克牌變色龍的玩法,但又增加了各種道具,可以組隊玩。遊戲規則雖然簡單,但掌握起來並不容易。uno是第壹款以桌遊名義推廣的國外遊戲。
當然,還有很多遊戲正在被越來越多的玩家接受。在策略類,波多黎各、權力網、大領主、兩河流域、農民等強勢策略遊戲也備受資深玩家推崇。
桌遊在中國的崛起
桌面遊戲,壹個不插電的遊戲,實際上是把遊戲從網絡“拉”回桌面。幾個人圍著壹張桌子,不僅可以扮演各種角色,還可以增進彼此的交流和理解,加深友誼。這種獨特的“催化劑”是流行的網絡遊戲所不具備的。而且,文明的“桌遊”可以讓壹部分人遠離網絡暴力遊戲。除了酒吧、歌廳等場所,還為年輕人提供了壹個健康、相對輕松的休閑空間。在歐美等西方國家,這種桌面遊戲從20世紀70年代開始出現。在國外屬於分配範疇,所以“桌遊”不會只流行壹段時間,而是社會發展到壹定階段的休閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌遊也登陸中國,並迅速在白領中流行起來。從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌遊,憑借其獨特的“催化劑”,短短幾年就擁有了近萬名忠實玩家,各種俱樂部等壹大批小團體應運而生。相信桌遊在中國的路會越走越長。
【編輯此段】暴發戶桌面遊戲——換套換卡遊戲
設置交換卡遊戲,縮寫為CCG(收集卡遊戲)或TCG(交易卡遊戲)。顧名思義,這種遊戲是以收集卡片為基礎的。玩家需要通過購買隨機打包的補充包來收集卡牌,然後根據自己的策略靈活使用不同的卡牌構建符合規則的卡牌來進行遊戲。因為每個人的套牌不壹樣,每局抓牌的順序也不壹樣,無窮無盡的變化由此產生。無論在準備和玩遊戲的過程中,玩家都需要動腦筋思考。壹般來說,這些卡都有壹定的價值,玩家可以自己換卡。歷史上第壹個卡牌遊戲是棒球卡牌遊戲,但真正成型並制定這種遊戲規則的遊戲是由理查德·加菲爾德博士在《魔法聚會》中開發的。
類似遊戲的鼻祖魔術聚會,玩家遍布世界各地,是中國的壹項正式運動。
遊戲王根據日本同名動漫開發的卡牌遊戲,擁有世界各地的觀眾,被翻譯成多種語言,在中國也很受歡迎。
三國情報交換卡牌遊戲2009年6月上線+01。國產卡牌遊戲以三國文化為背景,融合了眾所周知的經典策略和典故,結合了中國傳統的卡牌遊戲。
口袋妖怪卡(Pokemon Card)日本任天堂根據同名遊戲開發的卡牌遊戲,在美國和日本特別受歡迎。
魔獸世界卡牌遊戲是根據同名網絡遊戲改編的。雖然剛剛發布,但是短時間內風靡全球,現在已經有了簡體中文版。
[編輯本段]桌遊的好處
桌面遊戲不僅可以為您提供娛樂,還可以讓您:
*補償童年遺憾:現在大部分成年人由於經濟原因,童年很少得到玩具,所以童年難免有遺憾,而現在成人玩具可以為他們提供“心理補償”。
*擺脫負面情緒:現代人學習工作壓力大,生活枯燥單調。但成人智力玩具以其簡單或復雜的設計,在笑聲中輕松放下、釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是妳身邊的心理醫生。現代城市近20%的年輕人都不同程度地患有抑郁癥。這種疾病的誘發因素主要是他們在工作和生活中糾結的心靈上的困難和不如意。這些有趣的智力玩具只是讓人從遊戲中獲得成功感,轉移人們的註意力,相當於壹種自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織的專家在調查了1,000名年輕人和1,000名老年人後發現,年輕人壹般有654.38+0.4億個腦細胞,大腦重量約為65.438+0.400克;70歲以上的老年人,腦細胞數量只有青年的60%,大腦重量也減輕了200克左右。就像開車旅行的人容易肥胖壹樣,生活單調乏味、沈迷於電視和VCD的人比其他經常用腦的人更容易患“阿爾茨海默病”。所以,益智玩具也是我們的大腦健身器材。經常雙手並用,可以激活更多的腦細胞,讓人變得更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理等學科的知識,人可以在雙手和大腦的配合下,使大腦和身體壹起運動。
*預防早衰:美國醫學專家勞倫斯·丹弗(Laurence Danver)發現,在50歲以前開始玩成人益智玩具的人群中,阿爾茨海默病的發病率僅為壹般人群的32%;40歲前開始玩成人益智玩具的人,阿爾茨海默病的發生率僅為壹般人群的12%;而那些從小玩益智玩具的人,發病率不到壹般人群的65,438+0%。其他醫學專家發現,壹些輕度阿爾茨海默病患者可以通過玩成人益智玩具來減緩甚至阻止疾病的發展,少數患者仍有壹定程度的智力恢復。