騰訊Q1營收同比持平,凈利潤連續三個季度下滑。騰訊加快整合數字和事實,並增加了對R&D的投資。第壹季度,騰訊研發支出達到1538億元,同比增長36%。騰訊Q1營收同比持平,凈利潤連續三個季度下滑。
騰訊Q1營收同比持平,凈利潤連續三個季度下滑1。第壹季度,很多企業的業績受到疫情影響,就連騰訊的凈利潤增速也下調了不少。
18年5月,騰訊發布2022年第壹季度業績報告,實現營收1354.71億元,非IFRS 255.45億元,同比下降23%。財報顯示,第壹季度,騰訊金融科技及企業服務板塊實現營收427.68億元,同比增長10%,占營收的三分之壹,實體經濟板塊占比越來越大。在凈利潤下滑的同時,騰訊的R&D仍在快速增長。
微信和WeChat合計月活躍賬戶654.38+0.29億,同比增長3.8%。
實體經濟
金融科技及企業服務業務實現收入428億元,同比增長65,438+00%。To B業務連續第二個季度成為營收支柱。“930改革”三年,騰訊To B營收翻倍,占比26%到32%。
2022年,騰訊繼續加大核心技術研發力度,構建了涵蓋芯片、操作系統、服務器、數據庫、音視頻、安全的自研產品矩陣。財報顯示,公司壹季度R&D投資達到6543.8+054億元,同比增長36%。
Gartner報告顯示,騰訊雲在中國CPaaS市場排名第壹。
2月,騰訊雲在業內推出超低延遲直播技術白皮書,率先將WebRTC技術引入直播領域,將直播延遲降至500ms以下,綜合服務質量(QoS)遠超標準直播。
目前,騰訊雲音視頻擁有100+新壹代國際編解碼專利,TRTC後臺架構技術獲得“中國專利金獎”,覆蓋國內90%的音視頻客戶。
面對互聯網行業的結構性變革,騰訊堅持服務實體,聯合9000多家合作夥伴,推出400多個行業解決方案,滿足30個行業的數字化需求。爆發以來,微信支付持續降費盈利,通過“煙花計劃”、“新冠肺炎擔保”等行動幫助小微企業,多項舉措預計投入超過100億元。
金融科技業務方面,自2022年3月中旬以來,商業支付交易壹直疲軟,因為中國部分城市再次出現疫情,對交通運輸、餐飲服務和服裝支付交易的增長產生了負面影響。
遊戲業務
遊戲業務板塊,騰訊遊戲收入達436億元,其中國際市場遊戲收入6543.8+0.06億元,同比增長4%;國內市場收入330億元,同比下降65,438+0%。
騰訊在財報中表示,今年第壹季度國際市場遊戲收入的增長主要得益於《VALORANT》和《部落沖突》等遊戲的收入增長,其中《VALORANT》保持了強勁的表現,用戶基數增加,付費意願增強。
此外,由騰訊光子工作室集團與重生工作室聯合開發的Apex手遊於5月17日正式上線,希望為全球玩家帶來新壹代戰術競技體驗。此前官網預註冊玩家超過16萬。
在未成年人保護方面,由騰訊主辦,騰訊遊戲、騰訊基金會聯合推出的騰訊“智體百花”公益計劃也有了新的進展。目前,“智體雙百”計劃已經推動了9個未來課堂和6個未來運動場的落地。截至4月底,騰訊未來課堂共開課1547節,受益學生超過65438+萬人,其中不少學生是第壹次體驗科技興趣班的魅力。騰訊未來運動場舉辦的線上跳繩大賽韶關站,於6月5438+10月成功舉辦。全市數百所中小學積極參與,共有3297名師生報名。
通過領先行業的未成年人保護措施,騰訊未成年人播放時長和流水比例穩定在很低的水平。未來,騰訊將繼續堅持“疏堵結合”的宗旨,為未成年人提供健康清朗的成長環境。
R&D投資增長
社交網絡收入增長65,438+0%至人民幣2,965,438+0億元,反映了視頻直播服務收入的增長,但大部分被音樂直播和遊戲直播收入的減少所抵消。
2022年第壹季度,網絡廣告業務收入同比下降18%至18億元,反映出教育、互聯網服務和電子商務領域的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業本身監管變化的影響,部分抵消了快速消費品行業的穩定需求和搜狗合並帶來的廣告收入。
社交及其他廣告收入下降65,438+05%至65,438+05.7億元,主要是移動廣告聯盟的廣告業務適應監管影響,導致收入大幅下降。另壹方面,微信官方賬號中的訂閱列表廣告推動了其廣告收入的增長,部分抵消了聯盟廣告收入的下滑。媒體廣告收入減少30%至23億元人民幣,反映騰訊新聞、騰訊視頻等媒體廣告收入下滑,部分被2022年北京冬奧會廣告收入抵消。
收費增值服務付費會員數量增長6%,達到2.39億。騰訊視頻通過改編暢銷漫畫和小說IP,鞏固了在長視頻流媒體市場的領先地位,目前擁有654.38+2400萬付費會員。音樂方面,得益於優質內容和用戶付費意願的提升,付費會員數量增長至8000萬。
微信方面,視頻號持續受到用戶歡迎,其新聞、常識、娛樂內容日益豐富。再加上推薦技術的提升,視頻播放量和使用時長同比大幅增長。小程序日活躍賬戶數突破5億,交易總額保持快速增長,進壹步滲透零售、餐飲和民生服務。
QQ方面,為年輕用戶提供了更多的功能,方便他們創作和分享內容,與朋友保持聯系。引入了新的工具,允許用戶在他們創建的短視頻中顯示他們定制的超級QQ秀頭像。用戶還可以通過狀態更新將正在欣賞的視頻或音樂分享給好友,讓好友可以通過QQ中的小程序訪問和播放相同的內容。
Q1的R&D投資為153.83億元,同比增長36%,連續五個季度增長超過25%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區公布專利申請超過56000件,授權專利超過26000件,其中發明專利占比超過90%。
在第壹季度,騰訊實施了成本控制措施,調整了壹些非核心業務,並利用小程序、騰訊會議和企業微信等工具幫助中國的企業和消費者克服新壹輪疫情,並繼續投資於戰略增長領域,包括企業軟件、視頻號和國際市場遊戲。展望未來,騰訊表示將聚焦重點業務,在各種挑戰和周期性變化下堅持創新,持續為用戶、合作夥伴和全社會創造價值。
騰訊Q1營收同比持平,凈利潤連續三個季度下滑。2處於“換擋”中的騰訊持續承壓。
5月18日,騰訊第壹季度報告發布。今年壹季度營收1355億元,同比持平。按非國際會計準則計算,凈利潤255.5億元,同比下降23%,連續三個季度下滑。
從業務板塊來看,“增值服務”業務與去年同期持平,“網絡廣告”業務同比下降65,438+08%,“金融科技與企業服務”業務收入同比增長65,438+00%至428億元,成為騰訊穩健增長的引擎,是財報中的壹大亮點。
用戶數據方面,截至2022年第壹季度末,微信和WeChat合並月賬戶654.38+0.288億,同比增長3.8%,QQ移動端月賬戶5.63億,同比下降7%;騰訊的收費增值服務賬戶數為2.39億,同比增長5.9%。
值得壹提的是,在業績陣痛期,騰訊加速數據與現實的融合,加大R&D投入,從追求規模增長升級為追求高質量增長。第壹季度,騰訊研發支出達到6543.8+053.8億元,同比增長36%,不斷夯實服務實體經濟的技術基礎。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬表示,面對行業挑戰,公司已實施成本控制措施,並調整了壹些非核心業務,這將有助於未來實現更優化的成本結構。展望未來,公司將聚焦重點業務,在各種挑戰和周期性變化下堅持創新,繼續為用戶、合作夥伴和全社會創造價值。
在財報發布後的電話會議上,騰訊高管表示將對投資采取更加平衡的措施,調整之前持有的JD.COM股份是非常重要的措施。對於另壹家公司,騰訊也進行了減持,並用減持所得進行回購。騰訊的投資策略依然有效,未來會分析更多宏觀風險,跟上最新趨勢。“我們將關註風險並有效管理它們。我們將進壹步進行合理投資,並考慮減持,為公司帶來更好的現金流。”
此外,對於市場較為關心的遊戲板塊,騰訊高層表示,目前遊戲版號的審批狀況良好,未來會出現更多積極跡象,監管因素將推動遊戲行業的進壹步發展。
第壹季度的結果低於預期。
疫情之下,騰訊的業績也壓力很大,低於預期。
數據顯示,壹季度營收6543.8+0355億元,同比幾乎為零。按非國際會計準則計算,凈利潤255.5億元,同比下降23%。如果考慮歸屬於騰訊公司股權持有人的利潤,降幅更大,凈利潤234億元,同比下降565.438+0%,直接“腰斬”。
然後對比騰訊壹季報上券商的預測數據:
中信證券:騰訊短期業績承壓,不改核心價值。預測公司壹季度實現營收6543.8+0427億元(同比增長5.5%),非國際財務報告準則凈利潤268億元(同比下降654.38+09%)。
國信證券:預計騰訊壹季度實現營收654.38+0405億元,同比增長3.8%,非國際財務報告準則下凈利潤同比下降654.38+07.5%至273億元。
CICC:預測騰訊第壹季度營收同比基本持平於654.38+0359億元,調整後凈利潤同比下降654.38+07%,至273億元。
招商證券:騰訊2022年壹季度營收預計達到654.38+0385.84億元,調整後凈利潤預計達到2865.438+033億元。
申萬宏源(香港)預計,騰訊控股壹季度實現營收6543.8+04億元,同比增長4%,凈利潤282億元,同比下降654.38+05%。
可以說,與這些頭部券商的預期相比,騰訊的營收或凈利潤都低於預期。騰訊在財報中也解釋稱,凈利潤下降是由於成本費用整體增長快於收入,關聯公司凈貢獻由盈轉虧。
實體經濟成為新引擎。
看具體業務情況,廣告收入下滑明顯,遊戲收入增長乏力,而金融科技和企業服務業務實現快速增長,成為業績新的支撐。
業務方面,包括遊戲和視頻在內的增值服務收入為727.4億元,占總收入的54%;網絡廣告板塊收入654.38+07.99億元,占比654.38+03%,金融科技及企業服務板塊收入427.7億元,占比32%。
具體業務線如下:
國產遊戲:營收330億元,同比增長1%。
海外遊戲:營收6543.8+006億元,同比增長4%。
社交網絡:營收296543.8億元,同比增長1%。
社交廣告:營收654.38+05.7億元,同比下滑654.38+05%。
媒體廣告:營收23億元,同比下降30%。
金融科技及企業服務:營收428億元,同比增長65,438+00%。
據了解,自2018騰訊“930革命”以來,產業互聯網的持續深化正在顯現成效:金融科技及企業服務板塊收入占比從2019第壹季度的25.5%上升至第壹季度披露的32%,不僅提升了整體收入健康,也為騰訊貢獻了高質量發展的新引擎。
財報顯示,雖然受疫情影響,今年3月業務支付交易金額和企業服務收入有所下降,但騰訊采取了壹定的成本控制措施,包括重新定位其IaaS服務,從單純追求收入增長轉向實現健康增長,並主動減少虧損合約。
遊戲方面,第壹季度,騰訊在本土市場的遊戲收入下滑65,438+0%,至330億元。其中,最近推出的遊戲如英雄聯盟手遊和金鏟之戰的收入增長大多被天涯嶽明刀手遊和使命召喚手遊等遊戲的收入下降所抵消。
在國際市場,騰訊遊戲收入增長4%至6543.8+006億元,其中《VALORANT》和《部落沖突》等遊戲收入增長,但PUBG Mobile收入下降。騰訊解釋稱,在疫情防控期間,遊戲行業仍處於下滑趨勢。
在增值服務業務中,社交網絡收入增長65,438+0%至2,965,438+0億元,反映了視頻直播服務收入的增長,但大部分被音樂直播和遊戲直播收入的減少所抵消。
同時,第壹季度網絡廣告業務收入同比下降18%至18億元。騰訊解釋稱,這是由於教育、互聯網服務和電子商務等行業的廣告需求疲軟,以及網絡廣告行業本身監管變化的影響,但快速消費品行業的廣告支出保持穩定。
其中,社交及其他廣告收入下降65,438+05%至65,438+05.7億元,主要是受廣告聯盟騰訊移動廣告業務監管影響,媒體廣告收入下降30%至23億元。
增加研發投資
值得註意的是,騰訊本季度加大了研發投入。2022年第壹季度,騰訊R&D投資保持36%的同比增長,達到6543.8+053.8億元。
騰訊認為,科技型企業的核心競爭力是產品和技術。雖然處於過渡期,但R&D的投資在持續增加,服務實體的底層能力也在不斷提升。此外,2022年第壹季度R&D投資為6543.8+053.8億元。自2019年以來,其累計研發投入已達1365億元。
目前,騰訊已經建立了包括服務器、操作系統、芯片、SaaS在內的完整自研體系,為服務實體經濟提供了堅實的技術基礎。
截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區公布專利申請超過56000件,授權專利超過26000件,其中發明專利占比超過90%。
日前,馬在騰訊可持續社會價值報告中坦言,騰訊正面臨挑戰與發展並存的新階段:壹方面,收入和利潤增速放緩;另壹方面,騰訊也相信自己可以換擋創造更高質量的發展。
騰訊在財報中表示,“展望未來,我們將聚焦重點業務,在各種挑戰和周期性變化下堅持創新,繼續為用戶、合作夥伴和整個社會創造價值。”
騰訊Q1營收同比持平,凈利潤連續三個季度下滑。5月18收盤後,騰訊發布了2022年第壹季度業績報告,整體業績並不樂觀。財報顯示,騰訊第壹季度實現營收13545438+0億元,同比持平,環比下降6%。凈利潤23413億元,同比下降51%,環比下降75%。非國際財務報告準則下,凈利潤255.45億元,同比下降23%,環比上升3%。
艾媒咨詢CEO張毅對《證券日報》記者表示,“騰訊在經歷了多年的高速增長後,今年壹季度凈利潤大幅下滑。這個業績並不意外,說明公司正處於業績陣痛期。此前,騰訊以ToC業務為主,包括王者榮耀、微信等手遊。
但現有產品的流量紅利已經見頂。如果要延續原有的商業模式,就必須進壹步拓展海外市場,尋求市場份額和活水的快速增長,或者繼續加大創新產品的研發力度。數字經濟時代,ToB業務成為互聯網平臺突破性增長的關鍵因素,騰訊需要調整原有的商業模式。"
各大產品用戶數量的變化也反映了騰訊市場空間的收窄。今年第壹季度,微信和WeChat合並月活用戶達到654.38+0.288億,同比增長3.8%,環比增長654.38+0.6%。QQ移動端月活用戶降至5.64億,同比下降7%,環比上升2.1%。
從虛擬到現實的商業結構
從收入構成來看,今年第壹季度,騰訊增值服務業務收入為727.38億元,與去年同期持平。其中,本土市場遊戲收入330億元,同比下降1%;國際市場遊戲收入6543.8+006億元,同比增長4%(按固定匯率計算增長8%)。
壹位專門研究TMT行業的券商分析師對《證券日報》記者表示,騰訊遊戲在國內市場的表現並不理想。壹方面,未成年人保護措施的落實影響了騰訊遊戲的部分流水;另壹方面,騰訊遊戲的基礎盤在版本號暫停的情況下,依然支持老式遊戲。其中,壹季度公司流水排名第壹的《王者榮耀》已經經歷了七年的黃金周期,急需新作來彌補。
財報顯示,騰訊遊戲的《王者榮耀》和《和平精英》若以日活用戶數排名,仍是國內市場前兩名的手遊;2021八月上映的《金鏟之戰》排名第六。此外,騰訊今年3月29日上線的戰略手遊《回歸帝國》也表現不俗,4月份在國內同類遊戲中排名第二。
“今年4月12日,遊戲版號審核重啟,標誌著國內遊戲行業即將迎來新壹輪優質遊戲成長周期。雖然第壹批審批名單中沒有騰訊,但在後續審核中也會受益。”上述分析師進壹步表示。
此外,騰訊金融科技及企業服務板塊(實體經濟板塊)壹季度表現亮眼,實現營收427.68億元,同比增長10%,貢獻比例首次超越遊戲,成為騰訊新的業績增長引擎。
騰訊表示,第壹季度企業服務收入同比略有下降,這是由於公司對IaaS服務的重新定位,從單純追求收入增長轉向實現健康增長,並主動減少虧損合同。
R&D投資為6543.8+053.83億元。
成本方面,騰訊今年第壹季度的主要支出包括交易成本(銀行費用、渠道及分銷成本)309億元、員工福利支出292.29億元、內容成本6543.8+057.33億元、無形資產攤銷85.97億元、帶寬及服務器托管費74.76億元、推廣及廣告費53.39億元,以及物業、設備及器材、投資物業及
其中,6543.8+030.67億元的職工福利費屬於R&D投資。財報顯示,今年壹季度,該公司在R&D投資6543.8+053.83億元,同比增長36%,創下騰訊創立以來R&D投資的新高。
從歷年的財務報告可以看出,自2018年以來,騰訊的R&D投資壹直保持著30%的年增長率。在持續R&D投資的基礎上,騰訊建立了包括服務器、操作系統、芯片、SaaS在內的完整自研體系,為服務實體經濟提供了堅實的技術基礎。
截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區公布了超過56,000項專利申請,授權了超過26,000項專利。其中,發明專利占90%以上。
Lens公司研究創始人況玉清對《證券日報》記者表示,在政策監管趨嚴的背景下,騰訊在業務方向層面面臨調整需求,因此需要不斷加大R&D投入,保證業務創新。
騰訊董事會主席兼首席執行官馬表示,面對行業挑戰,公司已實施成本控制措施,並調整了壹些非核心業務,這將有助於未來實現更優化的成本結構。展望未來,公司將聚焦重點業務,在各種挑戰和周期性變化下堅持創新,繼續為用戶、合作夥伴和全社會創造價值。