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妳曾經因為玩壹個遊戲很久而放棄了什麽?

《部落沖突:皇家沖突》(clash royale)是我到目前為止唯壹認真玩過的網遊,不過現在已經廢棄了。我的故事有點長,希望大家不要嫌棄。

以前壹直玩《歡樂滿滿》之類的單機遊戲,然後和身邊的朋友壹起嘗試了《皇家沖撞》,應該算是比較早的(國服上線前就玩過了)。每天堅持打杯練卡,默默看著卡組攻略,不是大神也有3000+。

中間加了幾個部落,但都因為不夠積極,沒人捐卡而離開了。後來,他們來到了壹個叫“雀山兄弟會”的部落。這個部落很活躍,但是要求也很苛刻。比如進入部落有杯數限制。如果妳捐的卡少於壹定數量,妳就會被踢出去。如果妳捐了壹定數量的卡或者部落寶箱前三,就可以直接晉升副首領。我壹直都很勤快的捐卡捐杯,經常捐卡捐杯玩的次數都很高,長期保持著副組長的身份。

雙模式沒出來的時候,部落內部關系不是特別親密。作為壹個副組長,我沒有起到太大的作用。我從來不主動踢人,只是偶爾和部落裏的每個人聊天。有人要求進部落,他就按要求開門。

時間久了,我知道領導和幾個副手都是莫斯科大學的校友,他們取這個名字是因為母校毗鄰麻雀山。加入了部落裏壹個初中男生創建的q群;在領導生病的時候送上關心和祝福...後來因為壹些意外,原來的大號丟了,只好從小默默開始,打了壹定杯數才終於有資格回歸“麻雀山兄弟”。

可以說這個部落是讓我第壹次玩遊戲就有歸屬感的組織。以上是故事的背景。

言歸正傳,讓我想到退坑的是壹場二人模式的部落戰爭。本來我壹直很努力的做壹個杯子,達到部落第壹,離第二第三名很遠(就算他們加起來我也玩不了多少),但是就在部落寶箱快要裝滿,可以解卡的時候,我被部落裏的另壹個副首領踢了壹腳。

在被踢之前,我還在和他打雙打。我表現不是特別好,但是絕對沒有大的失誤。況且我們打雙打壹般都需要壹個磨合的過程。成績出來後,我準備再接再厲打字。結果那個人居然直接踢了我壹腳。

我太生氣了!炸掉!是啊!

因為部落裏有規定,部落戰爭期間不允許任何人進入(為了避免有人不勞而獲),所以我只能在部落戰爭結束後申請回部落。我進去後,第壹件事就是看那個踢我的副領導,發現他被降職了。然後我問他為什麽踢我,他說沒事,部落裏的人都是這樣回應我的。

荊是我們部落的首領。我無緣無故被踢,兇手只是被降職。雖然覺得不公平,但是尊重領導的決定。除了處罰,就算拿不到牌,我也只希望能拿到本該有的副組長位置。

然而,部落裏的其他人勸我講和,並說,“我希望我能回來”...

然後領導就不做聲了,另壹個副組長(也是領導的校友)說的話讓我感到無比的心寒。

最後,發完上面的壹大段,沒等別人回復就主動退部落了。雖然當時差點哭了,但我不後悔退出那個部落。

的確,之前有人無緣無故被踢走,回來問問題的時候,我沒有說話表示支持。現在輪到我知道不公平的感覺了。也是在那個時候,我才深深體會到壹個冷漠的部落是多麽讓人心寒。

後來我覺得繼續玩下去沒意義了,就退了。其實那件事已經過去很久了,但這三張截圖壹直保存在我的ipad上。我知道總有壹天我會把這件事完整的記錄下來。畢竟我真的對這個部落有感情。

《永恒之塔》的宏大操作真的很爛。在它成為眾所周知的“外塔”後,有壹年的時間,他們無能為力。

我當時用的是天庭殺星,也就是刺客角色,可以隱形,高攻,皮薄。

我組建了殺星軍,收編了50名殺星兵。我專門每天帶幾個小隊穿過夾縫去火海裏殺人。

剛開始很好玩,因為大家都是50級,裝備也差不多。去魔族潛行殺人是很講究配合和技術的。如果打起來,怎麽逃,哪裏會找不到重生點,哪裏人多,哪裏人少,值得研究。

註意這個時候外掛其實已經流行很久了,但是這個時期的外掛主要用於自動訓練。

這種外掛對遊戲傷害不大,因為韓國泡菜遊戲在最後四五十個階段需要太多的經驗,手動玩會讓人惡心死。

然而自從我們開始在火海中殺人之後,外掛就開始開發壹個新的功能:反隱形。

專門用來殺明星的!

殺星隱身無效!

妳能想象壹群穿著皮甲的刺客,被壹群處於隱身狀態的士兵追著打嗎?

我們毫無抵抗,我的殺星軍開始崩潰,所有人都退出了遊戲。

我幾乎每天都舉報十幾個使用反隱身插件的人,但是都沒有用。

同時,更多插件的新功能開始出現。

有壹個很變態的功能:穿墻外掛!

永恒之塔有壹個名為歐比西的遊戲區,它是壹個懸浮在太空中的三層結構。

歐比西有許多城堡,每周開放,進行攻防戰。

圍城的壹方想要突破城堡,擊中中心,打倒守衛城市的NPC神,即使它需要城市。

攻城黨的原戲是先破盾,再破城門,壹路殺進城。

但是有了這個城墻外掛,居然有人用這個外掛組織了200人直接從懸浮城底部穿到城中心,殺了守護神直接取城!

這個時候,大部分守城軍還在上面守著城門!

這個怎麽玩?

於是,大量玩家開始退出遊戲。

外掛的變態功能打破了遊戲的平衡,改變了整個遊戲的玩法。

這太過分了。

直到兩年後,盛大才開始正視外掛問題,但為時已晚。

操作水平真的很差。

高三開始玩的Lol,到初三畢業就不玩了,小學生滿滿的全遊戲。掛狗,送人頭,數不勝數。從黃金1進入白金,意味著玩了兩年,只要晉級錦標賽,就會遇到送人頭掛機的人。沒有壹場晉級賽可以說打得很順利。每次推廣都有這樣的人,上了40多次。實在沒辦法玩,就不玩了。比賽中必須有盲僧亞索,排名中必須有盲僧瑞文。不禁止,就會有候選人。如果妳禁止,妳將浪費壹個禁止位置。盲僧瑞文更好,尤其是亞索。只要排名壹出,他就沒贏過。我選擇了被對面吊死,對面選擇了吊死自己。我退出這個遊戲主要是因為小學生送了我壹只狗和亞索。快壹年沒玩了也不懂。最後祝lol越來越好。

《洛克王國》是騰訊運營的網頁遊戲。自從外掛出現後,100個寵物到處跑。

100級練了2個月1火神,當時好激動。(賽歐2009年1個月就能拿到100的成績,瞬間201年就能拿到100的成績。)洛克王國升級慢,寵物到50級後可可果基本作用不大,樹上只能種5個椰子,也就5000經驗。後面的經驗成長果實應該是最有經驗的經驗道具。為了給100級的火神每天至少2小時在線(中午和晚上)各種活動的全部體驗,刷BOSS冰凍騎士(白峰)和火神冰系BOSS,還有露西亞(黑暗空間)是最快的。水果糖可以增強天賦道具,也是洛克王國最受歡迎的道具。但是獲取相對來說是通過活動,或者VIP周、月禮包獲得的。我記得給壹條古龍畫了20多,最後我拿到了最好的。

外掛背後,突然感覺對面運動場(pvp)戰鬥力暴漲。我曾經有100的音波狗,100的火神,100的睡王,90多的洛音,80多的氣修補匠,80多的雪影娃娃。他們都是中高端水平,很少有和團隊100水平匹配的(有,但很少)。2011年後的壹段時間,怎麽所有的寵物都是100的隊伍水平搭配,連小蛋龍,桃花包子球,蝴蝶蘭這種垃圾寵物都是100的水平練出來的(說真的,這些真的是技能壹般的垃圾寵物)。且不說什麽戰術技能強,畢竟有些寵物可以打出“沒完沒了”和“四等分”的技能籌碼,但這些寵物根本不是熱門寵物的對手,屬性克制80-90也玩不了。

它仍然是壹個插件。有的人壹個下午雙倍經驗就能刷個100的水平。VIP速度更快,效率更高。我壹個同學壹個下午刷了兩個100,壹個76。我記得很清楚。《洛克王國》這個遊戲有很大的原因是因為被外掛破壞了,所以後面的氪石寵物比較多。如果氪石再多,我就不想玩了。

他在扮演DNF時因挪用公款被抓,入獄,留下毒奶粉3年零6個月,現在還在演。

我和遊戲打了七八年的交道,包括嘗試做自己的遊戲工作室。

後來報了自考,但是因為沈迷遊戲,兩門課都沒怎麽學。作為壹個優秀的學習者,我感到非常羞愧和沮喪,因為我兩門課都只考了50多分。

但我那時候還小,覺得有時間可以沈迷其中。

我真的是在開始寫作後很長壹段時間放棄了玩遊戲。

開始寫作後,投稿第壹個月就發表了第壹篇小說,稿費也陸續寄來。

當時突然覺得人生是可以改變的,不是壹味的無望,於是花了壹點時間思考文字處理。

現在的我,其實偶爾也想打打遊戲,但畢竟文字占了上風。畢竟,人們必須沈迷於壹些有用的東西。陷入這麽深的陷阱也說得通。而且遊戲只能算是遊戲...

因為我的興趣沒了,也許...因為我追隨潮流...

因為我家是村裏的,高中之前沒去過網吧,所以沒有大部分城市孩子打cs的經歷,也沒去過黑網吧(因為沒有村……)。我唯壹去過的地方是電子遊戲。

我高中在城裏讀書,大壹的時候在外面租房子住,沒有接觸過網吧這種新鮮的地方(那時候我們初中在鎮上讀書,在鎮上唯壹能玩的就是打臺球,但是老師看到我們打臺球就會打…)。那時候我去網吧(2011),很多人都在玩穿越火線(CF),所以我就從CF開始我的,那時候我好像在玩上士(三轉)。剛開始我不會玩,到處玩。最後在運輸船學會了跳箱子,這是第壹個技術活(捂臉)。後來我被打懵了(不是),拿刀打。

出來第壹個挑戰模式,巨城廢墟,和同學通宵戰鬥刷箱子。壹開始我每次都只能打金盒子(……)。

後來學了個小套路,每個關卡怎麽過,拿了黃金M249加500發彈匣...

我玩了大約壹個學期的穿越。後來不知道為什麽大家都不玩了。

對新遊戲感興趣

穿越後開始玩炫舞,沒玩幾個星期,手就斷了...

先新鮮壹會兒吧。這是壹個過渡時期...

然後就開始了飛行汽車的旅程。那時候玩飛車很瘋狂。總有半夜開箱子開永久雷諾的尖叫。那時候飛行汽車就像現在吃雞壹樣流行。那時候我的夢想是即使在限定時間內也能贏得壹輛雷諾,雖然我是用優惠券買的,每周都有兩次見面跑邊境的經歷...

最後飛行車達到了110的水平,有壹次我在夜航飛機上遇到壹個201,坐在我後面。當時全是201,真的很了不起...

時間在前進,有新的發現。

我還在玩飛車的時候,在網吧看到有人在玩英雄聯盟。當時我看了壹下(應該是s2季)就想,這他媽的是什麽,像漫畫壹樣,玩這個有什麽意思...

大概是高二的時候,我接觸到了這個遊戲。當時最想玩的遊戲。只要我砍死壹個人,就不會有光盤。太棒了。最後輾轉反側,定居在8區。高峰時,我吃了壹點食物,輕輕噴了壹下...

Lol壹直玩到去年,大概六七年前,是我玩過最久的遊戲。從s2到現在,從WE時代到現在,李哥統治江湖(個人覺得李哥真的很牛逼)...青春已不在,人老了,那些相約壹夜的青春壹去不復返。又是畢業季,步入社會就要負責任。

最美妙的夜間飛行體驗

大壹剛開始的時候,不知道玩什麽。聽說網吧晚上不關門,因為白天上網有點貴。聽說才十幾塊錢壹晚(當時還不知道有夜機),就和朋友商量了壹下。兩個人得到壹張票,兩個人得到壹張票,兩個人...

我們討論過了。壹個人先玩,另壹個人看,或者睡壹會兒。壹個人玩膩了,換個人。有時候兩個人看電影(兩個男生),就這樣上了三次* * *了。最精彩的是最後壹次。網吧分為幾個區域:遊戲區、情侶區、VIP區、普通區,因為情侶區是兩個人的大沙發。驚喜>無奈>煩躁,後來半夜,大哥想睡覺,卻擠不進去。當時情侶區沒幾個人,我大哥無奈的拿出了他的夜場票,讓我去別的地方玩。我像放屁壹樣去玩了...

至於手機遊戲,

手機遊戲,大學開始玩,高三的時候開始天天玩。那時候我還沒有手機。說起來丟人,我們宿舍有土豪。當時5s出來,我直接買了個土豪金。該死,我愛不釋手。不過我當時還是直板手機,不是觸屏,也總是借別人的手機玩,還不錯。

那時候我最喜歡的是《獅子王》裏的女巫娜娜(前期),他們壹批。

在正式開始手機之旅之前,我在大學買了壹部手機。我每天都酷酷的跑,直到大壹結束。好像高二又開始玩王者榮耀了。那是16年初,我也玩了壹個學期左右。大三的時候,大家都很忙,沒怎麽玩遊戲...

不玩遊戲,可能是因為和身邊的人有關吧。畢竟大家壹起玩挺有意思的,但是在遊戲裏,我也遇到了很多可以玩的很好,互相欣賞的人...

我已經過了懵懂的青春。現在,和好朋友吃頓飯幾乎是奢侈的...

DOTA!!!當小智還在做澄海3C的視頻的時候,當魔獸爭霸如火如荼的時候,DOTA澄海3C可能連自己的壹款遊戲都沒有想到,開放了玩家自己制作地圖的權利,可以說給遊戲帶來了無限生機。當時玩家的原圖可謂是春秋戰國時期的思想大爆炸。大部分都是完全顛覆了原有玩法的遊戲模式。我最癡迷的是DOTA MOBA遊戲在我只有初中的時候就給我帶來了無窮的魔力。我每天都在研究各種玩法。因為遊戲難度極高,當時沒有人能接觸到操作的上限。運動員們試圖提高他們的水平。對我來說,也是第壹次體驗到開黑市的樂趣。當時我們見面聊的都是這些,而隨著英雄聯盟的出現,遊戲難度的降低也是瞬間吸引。吸引了大量玩家周圍的朋友,紛紛變身英雄聯盟。沒有開遊戲的小夥伴,我和朋友壹起打DOTA。可以說是我青春的壹段時期。當我時隔多年再次打開這個遊戲的時候,我發現它太難了,我已經沒有精力繼續深入下去了。我覺得遊戲最大的樂趣就是和小夥伴壹起玩遊戲的樂趣。

爐石傳說本來是壹個很好玩的遊戲。因為我們所有人都會對暴雪在中國的遊戲更友好,壹開始玩的人會更多。但是後來我們發現爐石傳說這個遊戲已經慢慢變質了。舉個例子,這個遊戲本來就是為了簡單易玩而設計的,除非妳有神秘牌,否則在對手的回合裏妳什麽都做不了。但那也是自動發射和目標選擇,不能手動操作。這就導致了這個遊戲本身可以做的很多事情。隨時反轉,所以妳的高值卡價值很高,不容易被別人反制。所以遊戲本身只適合休閑娛樂。如果妳想做壹些高端的操作,對不起,不存在。

後來發生的事情,就是暴雪開始往電競方向做了。遊戲本身的定位開始轉變。從那以後,暴雪試圖將遊戲復雜化,但基本上是在繞圈。比如強化了很多卡,卻忘了老卡失去價值。同時還有與人氣減弱無關的老卡。他們壹直在努力讓遊戲保持更新,卻忘了遊戲本身的機制並不適合。於是,就產生了壹場隨機的上古神祗盛宴。從此,這個遊戲變成了純粹的運氣遊戲。這是他們對爐石的理解。我認為這是不正確的。

如果真的要比拼,就要從可操作性出發,而不是壹味的無腦的創造新的強卡和套路。這樣下去,遊戲只會越來越可笑。所以我覺得他們特別蠢。但是他們現在好像挺幸福的,我只能說妳幸福。