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大航海時代4+的人物屬性有什麽用?

測量:我覺得最有用的數據,有了它妳可以隨時知道自己的坐標,低測量顯示壹個問號。

會計:也很有用。交易價格越高,妳付出的代價就越大。

劍術:很有用,但是效果不明顯。劍術高的人單挑可能贏不了,但是妳劍術高的沖鋒隊輸的會少很多。

戰術:雞肋,在水手計劃,脅迫,交友等。,可以加強效果和成功率,並在強制時進行預測和提示,但是很不準確。

帆船:高低無所謂,指數高,相對順風速度和最佳逆風角度會更好,但可以忽略。只要風帆操作員有足夠的風帆,就可以進行半開式自動風扇功能。水手們,我用三個最沒用的人。

命中率:我最重要的指標之壹,它關系到很多能力,比如修理,脫殼,烹飪,尤其是脫殼。低級海戰的必備良藥。

轉向:只要有人在,能力越高,轉向越準確靈敏。但是提升不明顯,所以只有壹個人在,不然跑出墻角不回頭就尷尬了。

生命力:甲板人員的重要指標,有效提高水兵近戰生存能力。

說服:宣教副官的重要能力,可以有效提高打造大眾水手計劃的成功率。包括脅迫的成功率。但是我沒有看到明顯的效果。

其他數據沒有發現任何影響。