要說哪個更好,那就因人而異了。兩個軟件我都用過,速度其實相差不大。很多人說迅雷更快,其實不然,主要看妳自己的帶寬。更何況flashget占用的資源比迅雷少。比打雷還快,尤其是機器慢的時候。
迅雷作為壹款新的下載軟件,在P2SP技術的支持下,表現出了很多新的特性和優勢,很好的解決了很多傳統單線程下載和純P2P的弊端。概括起來,主要表現在以下幾點:
1,穩定性:如果是簡單的服務器下載,當有大量的人下載訪問的時候,因為帶寬的限制,下載往往會中斷或者連接不上,但是這個時候迅雷就會發揮它的P2P特性,讓下載從網絡上的終端獲取資源,而簡單的P2P軟件在初期少量下載的時候,因為* * *的享受是難得的。當內容提供商關機或斷開連接時,下載也會中斷,迅雷此時可以從服務器提取資源,保證始終提供至少壹個資源。因此,傳統服務器端下載與P2P技術的結合是迅雷有效保證下載穩定性的核心。
2.快速下載:迅雷采用的多媒體搜索引擎技術的結合,為P2SP提供了強大的推動力。對於服務器端的壹個文件,多媒體搜索引擎技術不僅將這個文件的地址保存在壹個動態數據庫中,還可以同時在服務器端找到同壹個文件的多個圖像,從而實現大量文件的下載同時發生在多個服務器上,而不僅僅是從壹個服務器上。
3.下載內容廣泛:因為P2SP的特性,迅雷毫無爭議的成為了互聯網上第壹個真正的P2P軟件。與目前的P2P軟件相比,它們都有兩個弱點,壹個是只能搜索客戶端的資源,另壹個是特殊的下載格式,導致P2P軟件可以下載的內容需要經過資源提供者的處理或者在特定的環境中公布URL地址,使得下載的內容窄了很多,同時也將* * *的享受限制在了極小的用戶群體。目前下載資源基本集中在多媒體文件,而軟件、遊戲客戶端等大數據的下載資源很少。而迅雷,可以說是支持了互聯網上幾乎所有資源的下載,真正把* * *享受的範圍擴大到了互聯網。
4.恢復死鏈:我們經常會在網上找到壹個喜歡的電影文件,但是過了壹段時間,服務器上的文件就被刪除了。這時候妳就不能用其他下載軟件下載這個電影文件了,原來的鏈接就成了死鏈接。但是,只要這個文件已經被迅雷下載過,即使這個鏈接是死鏈接,仍然可以再次使用。
5.安全的可控性:前段時間有人利用BT傳播非法內容,導致了BT被封殺的悲慘局面。內容不可控導致壹顆老鼠屎壞了壹鍋湯。迅雷的原始下載資源來自服務器,所以對傳播內容的監控交給了合法的內容提供商,避免了少數用戶利用P2P軟件傳播非法內容。
如果拿迅雷和flashget對比,妳會發現壹些常用軟件的下載速度絕對很快。這時候即使是使用破解的50線程的flashget也不壹定能達到它的閃電般的速度,妳也會發現有些連接用其他方法是下載不到的,但是迅雷可以像飛壹樣把軟件放到妳的電腦裏。我覺得這些都是迅雷這麽受歡迎的原因。我覺得這是可以做到的,因為迅雷采用了P2P技術。雖然我不知道它的內核,但是能下載不能下載的就是很好的證明,但是這些並不能完全取代flashget的。如果妳下載的是非常稀有的東西,那麽迅雷的“資源庫”就找不到可以下載的東西讓妳加速,所以下載速度不會那麽快,而flashget有壹個線程可以破解補丁。在這種情況下,迅雷不會顯示出它的優勢。我曾經測試過同時用兩個軟件下載壹個地址軟件,還有壹個微軟站的補丁,大小大概是100M。我打開flashget到50線程,自然迅雷是10線程,然後同時下載。迅雷先查詢了庫,返回的結果沒有從庫中找到相應的軟件(我的目的達到了)。那麽從下載開始到結束的比例差不多是1:5。呵呵,當然是flashget先下載完了。也許妳會說flashget的線程很多,但我要告訴妳的點不在這裏。我想告訴妳的是,迅雷之所以能達到很快的速度,是因為有自己的P2P技術。沒有P2P技術,迅雷和flashget沒什麽區別。但是目前來看,雷霆的出現確實對flashget造成了很大的威脅。不過目前版本的flashget的破解補丁還是有它存在的價值的。當然,如果趨勢繼續這樣下去,迅雷很有可能取代flashget。說實話,flashget舍不得扔。可以期待的是flashget會有下壹個版本,樊菲軟件站也會做下壹個版本的線程破解補丁,所以我覺得不會像netants壹樣被取代!