高級獸決的區別:
高級的獸決比普通的更好,例子必殺,物理攻擊必殺幾率增加10%攻擊加倍高級必殺,物理攻擊必殺幾率增加20%攻擊加倍!
高級獸訣介紹:
高級反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高級反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高級吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,攻擊鬼魂類怪物時無效
高級連擊55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊壹次
高級飛行躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高級夜戰具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高級隱身自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術
高級感知破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%
高級再生戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同
高級冥思戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
高級慧根使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%
高級必殺物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍
高級幸運不會受到必殺攻擊,並有15%幾率躲避敵人的法術攻擊
高級神跡不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
高級招架20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
高級永恒受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束
高級敏捷提升自身速度的20%
高級強力增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%
高級防禦增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%
高級偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高級毒自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高級驅鬼對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高級鬼魂術死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響
高級魔之心對敵人的法術傷害效果提高20%
高級神佑復生戰鬥死亡時有30%的幾率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消。
高級精神集中精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高級否定信仰不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加壹定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加壹定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加壹定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
地獄烈火火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加壹定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人
高級雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級火屬性吸收30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30%
高級法術連擊使用法術攻擊目標時會有較大幾率出現連續2次攻擊敵人
高級法術暴擊使用法術攻擊目標時會有較大幾率使法術傷害值加倍
高級法術波動使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波