兩年前發售的《星球大戰:原力釋放》銷量出色,成為LucasArts歷史上銷售速度最快的遊戲。這樣火爆的大作當然免不了要開發續作。不過這款遊戲雖說 也有不少有趣的地方,整體上素質並不是很高,給人的感覺是重復感太強。所以LucasArts吸收了玩家的意見,在續作《星球大戰:原力釋放2》中,將會 以更成熟的姿態出現在玩家面前。
“開發總監Haden Blackman跟他的開發團隊創造出了壹個引人入勝的星戰世界,在這個世界中戰鬥的節奏是如此之快。《原力釋放2》壹定可以給玩家壹個更好的星戰舞臺。”LucasArts的老板Darrell Rodriguez說道。