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WOW 5.1 血DK PVP雕文怎麽加?

大雕文部分:

反魔法護罩雕文——妳現在可以吸收100%的法術傷害了,直到吸收的傷害到達上限為止。如果妳開反魔罩不是為了在接下來的5秒內免疫DEBUFF(比如莫卓克的黑水),只是為了防禦壹次大額傷害的話,把它裝上吧。它還附加壹個福利:如果某壹次的傷害被完全吸收了,那麽它不會消耗妳的骨盾層數。

然而,如果是應對那種持續傷害的法術(比如奈法的影焰吐息,1.5秒內造成3次傷害)的話,這個雕文會帶來兩個弊端:壹、簡單來說,它會使妳的護罩吸收量更快地到達上限,使妳更早地暴露在法術傷害和DEBUFF之下,妳的治療可能還沒來得及反應過來妳就被搞死了,通常在這樣的滅團後會有這樣的對話:“哎那個T,妳剛才開技能沒有?”“開了啊”“那妳怎麽突然間掉血掉得那麽快?”諸如此類的。相比之下,傳統的反魔罩在此時更能為妳的治療提供些反應時間。如果妳的治療對此情況早有預感,那麽插不插雕文都無所謂,但是插了還浪費壹個雕文位置。插著不用,不如丟掉;二、每吸收180傷害妳會獲得1點符能,如果妳吸收得太快,容易造成符能浪費。

總之,到底用不用,看具體情況吧。

冰封之韌雕文——使妳的冰封之韌的冷卻時間減少50%,但持續時間減少75%。也就是說,持續3秒,90秒CD。如果BOSS經常壹招把妳打得找不著北,比如狂亂裏的穿刺,那就試試這個吧,可以多用幾次冰固來減傷。如果妳對BOSS的攻擊時間軸把握得準的話,妳還可以拿冰固來擋普攻。

它不會使妳的冰固變得更為可靠,只會使妳能更為頻繁地使用冰固。如果妳對現在3分鐘壹次的冰固感覺良好的話,忘了它吧。

死亡之握雕文——使妳的死亡之握距離增加5碼。它的作用壹目了然,只要妳覺得死握距離不夠長的話用它就可以了。通常情況下,這個雕文會成為我們的常駐雕文。

死亡雕零雕文——任何在雕零作用範圍內的敵人都會被減速50%。(原帖裏只說這個雕文對風箏小怪很有用,具體細節沒有補充,估計坑了)

百變靈氣雕文——需要換T的戰鬥中這個雕文很有用,因為在新的復仇機制下,壹個無復仇效果的T很難從復仇疊了10W+的T那裏搶過來仇恨,因此當妳不是主T時妳可能需要通過換臉來降低自己的仇恨制造能力,但妳也可以選擇單純地停手不打(ICC的爛腸戰裏壹個T的傷害提了80%~90%之後另外壹個T依然可以拉過去仇恨)。所以對於PvE血DK來說,這個雕文的作用很有限。

冰霜之觸雕文——妳的冰霜之觸現在附帶驅散效果。它為我們提供了壹個很好的進攻驅散手段,其重要性取決於妳在團隊中擔當的任務。如果妳是團隊裏唯壹的驅散手,它肯定比在有其他人幫妳驅散時來得更為重要。如果妳覺得妳有余力幫著治療節約些精力,或是幫著DPS們分擔壹些驅散任務,妳也可以選擇這個雕文。記住,如果妳選用了符文腐蝕,用冰觸進行驅散會打亂妳的符文。

它在挑戰模式中沒準也能派上用場。總之,這是壹個很有潛力的雕文。

傳染雕文——使妳的傳染半徑提高5碼。在面對蜂擁而出的雜兵時,用它和動蕩之血配合時可以很好地完成風箏的任務。

吸血鬼之血雕文——使妳受到的治療量提高15%,但妳不再享受額外的生命值加成。意思是,用壹些臨時的血量上限來換治療量加成。這個雕文是否管用,取決於妳要應對什麽樣的敵人,取決於妳所在的團隊是10人的還是25人的。如果是10人的話,BOSS打T打得不那麽狠,不插雕文的吸血鬼之血會更有用處;25人團隊裏T通常受到的傷害更高,受到的治療也更多,再多點當然是錦上添花。記住,沒插雕文的吸血鬼之血是壹個應對大出血的技能,插了雕文的則是壹個應對技能。

另外,沒插雕文的吸血鬼之血會稍微提升下妳那些和最大生命值掛鉤的技能(比如死亡契約,在吸血鬼之血開啟後,沒插雕文時能為妳提供71.8%生命值的治療量,插了的話是70%的治療量。如果是死亡虹吸或巫妖之軀的話,提升效果更顯著。

疾病爆發雕文——妳的疾病爆發不再需要CD,但是要耗費40點符能。如果妳因為吸血瘟疫或是其他什麽原因而需要比較頻繁地使用爆發的話,可以考慮這個。用40符能來補雙病和虛弱之觸效果還是比用兩個符文來補劃算壹些。

如果5人本或挑戰模式裏妳的疾病爆發的節奏趕不上妳的步伐的話,也可以用這個雕文。挑戰模式裏尤其適用。

符文刃舞雕文——在開啟符文刃舞時妳的仇恨提高100%,但是符文劍的傷害降低25%。哦天哪,盡管我討厭下定論,但我還是不得不說:這天賦是拿來搞笑的嗎?千萬別用它!如果妳能攢到60符能,妳估計也已經有足夠的復仇來拉住仇恨了,所以沒必要花60仇恨再去穩仇恨(P.S.換T再換回來的時候可以考慮用壹下吧?)。那我們還要用它來幹啥?攢60符能好對付雜兵嗎?有那閑工夫還不如鋪個雕零或者扔個血沸。綜上所述,這玩意兒沒用。

死亡纏繞雕文——妳的死亡纏繞現在可以對所有隊友使用了。當妳的目標是非亡靈盟友時,死亡纏繞會在他身邊產生壹個保護盾,吸收最多1133+0.51*AP的傷害。在團本裏它可以用來支援友軍,不過吸收量要是能再高點就好了(用此方法造出的護盾的吸收量和死纏傷害量的計算公式是壹樣的,而不是像治療量那樣要再乘以350%。但即便如此,它也還是不錯的——不需要和巫妖之軀綁定在壹起,而且在12W的復仇支撐下它能提供6W的吸收量。對全套T14H的T來說,它差不多能提供10%最大生命值的吸收盾。但是它最大的用處不是給別的T用,而是給DPS或治療用。對T來說只有10%的吸收量,對治療和DPS來說可能就是生與死的區別。在應對像暮光龍的AOE這樣的技能的時候,這樣的吸收量顯得尤為重要。

另外,如果妳點了活力分流的話,死纏還可以疊加妳的鮮血充能效果,很不錯哦。

建議綁個鼠標指向宏,妳就不用老切目標了。

心靈冰凍雕文——使妳的心靈冰凍冷卻時間減少2秒,耗費的符能增加20。壹般來說,BOSS施法的時間軸是固定的,法術CD好了它可能會看心情立刻放或待會兒放,但肯定不會臨時壹開竅就提前放。鑒於時間軸固定,打斷鏈在壹開始也應該固定分配到個人,插了雕文並不會使妳的團隊多壹個打斷機會。綜上所述……我要這雕文拿來幹嘛?賣萌啊?

光賣萌也就算了,妳說妳還平添個20符能的消耗幹什麽?或許妳會說,小本裏經常有小怪會施法啊,要打斷啊,不打斷容易死人啊Blablabla~但是小本裏符能很容易不夠,妳這還為每個技能加上個20符能消耗不是火上澆油麽……另外,死握、血魔之握/冷酷寒冬、窒息/絞殺都可以用來打斷小怪,犯不著非得用心靈冰凍。

下面是小雕文。不多,就倆:

冰霜之路雕文——妳的冰霜之路技能使妳能從更高處摔落而不受傷害。這是唯二在副本裏有實際幫助的小雕文之壹,不過……收益甚微。它可以在妳被擊飛到空中時派上用場,不過許多會把妳擊飛的技能,像是熔喉的火柱,都是可以躲避的。不過還是以防萬壹為好,畢竟總有躲不過技能的時候嘛。

活力之握雕文——唯二在副本裏有實際幫助的小雕文之二,比如對付RAG的隕石之類的。必須要在目標既免疫嘲諷又免疫拉動位置的時候,這個雕文才能觸發。

絞殺雕文——當對壹個正在施法的單位使用時,絞殺的沈默時間延長兩秒。和心靈冰凍雕文類似,這玩意兒對於技能CD固定的BOSS來說沒啥用。而且BOSS們還不吃沈默。但是由於它不額外耗費資源,所以完全可以加入到正常的控制鏈中,只可惜它依然需要GCD。