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擁有《魔獸》IP的暴雪,為何會淪落到被收購?

在我看來,暴雪之所以淪落到被收購的命運,主要有兩個方面的原因,壹是暴雪沒能在原有的基礎上開發出另壹款現象級遊戲,二是暴雪讓太多玩家感到失望。也就是說,暴雪雖然是遊戲行業裏的巨頭,但由於遊戲作品沒能達到玩家們的預期,因而也讓暴雪跌下神壇,最終被微軟收購。

壹、暴雪沒能在原有的基礎上開發出另壹款現象級遊戲

相信不少人對?暴雪出品,必屬精品?這句話並不陌生,畢竟暴雪從創立後開發出了不少好遊戲,例如全球知名的《暗黑破壞神》系列、《魔獸3》、《魔獸世界》、《星際爭霸》系列。這些作品也奠定了暴雪在遊戲行業裏的定位。然而,除了上訴的幾款遊戲外,暴雪並沒能再創佳績,再制作出壹款令全球玩家都欣喜若狂的遊戲。雖然《守望先鋒》、《爐石傳說》、《風暴英雄》確實具有不錯的可玩性,但這些遊戲與同類遊戲相比依然不具備很強的競爭力,更沒能達到《星際爭霸》系列、《魔獸3》的高度。在這樣的情況下,暴雪原本積攢的好口碑也漸漸流失。可以說,沒能在原有基礎上開發出另壹款現象級遊戲,是暴雪衰敗的主要原因,而這也是它淪落到被收購的原因之壹。

二、暴雪讓太多玩家感到失望

要知道,壹款遊戲能不能盈利,靠的是玩家基礎。如果壹款遊戲玩家基數大,那麽這款遊戲必然能為遊戲公司帶來不錯的利潤。然而,暴雪雖然有著不錯的遊戲制作水平,但它的壹些操作經常讓玩家們壹言難盡,也得罪了不少玩家。例如《暗黑破壞神4》發布時的壹句?妳們誰沒有手機呢?,就讓不少玩家感到憤怒。除此之外,在《守望先鋒》、《爐石傳說》、《魔獸世界》等遊戲的版本更新上,暴雪公司也做出了不少讓玩家很不理解的舉動,導致玩家大面積退坑。可以說,由於暴雪讓玩家們不斷失望,導致暴雪公司的遊戲玩家基數不斷減少,利潤也逐漸降低,最終讓暴雪自己吞下了苦果,難以逃離被收購的命運。

總的來說,暴雪之所以會淪落到被收購,壹方面是因為暴雪沒能在原有的基礎上開發出另壹款現象級遊戲,另壹方面是因為暴雪讓太多玩家感到失望。