在三國11中行動力是非常重要的,無論做任何事都需要消耗行動力,當行動力用完後,就只能結束
本回合行動等待下壹回合了。當然沒用完的行動力是會累積到下壹回合的,在存滿以前不會有絲毫
損失。(上限為255)
每回合的行動力增加數與以下幾點有關:
1.直接控制的城市數量
2.君主魅力
3.軍師智力
很顯然直接控制的城市數量越多,能獲得的行動力就越多。而君主魅力則是決定能獲得多少行動力
的上限,軍師智力則是決定實際增加值。也就四說君主魅力越高,能獲得的增加上限就越多,如果
君主魅力不夠,那軍師的智力帶來的增加數值也將被損失壹些。當君主魅力100軍師智力100的情況
下,1個城每回合能獲得60的行動力。
二.城市建設篇
本作中每個城市都有數量不等的空地,把這些空地全建設滿了,內政就基本沒多大事情做了,怎樣
建設是統壹天下的基礎。
首先是經濟建設在本作中市場和農田是國力收入的基本,而造幣和谷倉能讓它們的效果增加。
但從收益上來說我建議永遠不要建谷倉農場,米拿錢去買,(本遊戲中可隨時買空賣空).
治安100的情況下(均未算1.5倍的加成效果)
1個市場每月100金,那麽壹個季度就是300金.1個土地壹季收入1200米.
也就是說在設施中的產出是1:4.而金是每月收米是3月壹收,調配下自然不夠靈活.
米價方面,是隨季節在3-7之間浮動,而買米政治高的可以多買壹些(100政治可以買114%)那麽,買米會
虧本的時間段只有20%,而80%都是有賺. 如果米價是7的時候那麽,300金就可以買2396的米,這樣市場
的獲利就高出土地近壹倍.而且這樣只增加財政收入也方便積累大量資金,來買米賣米賺差價的利潤.
造市場的時候註意在壹堆市場中間,建設壹個造幣這樣鄰接的市場產出都會提高到50%.
兵舍是用來征兵的,每擁有壹個兵舍,該城每回合就能征兵壹次(征兵會降治安,而治安又直接影
響收入,壹定要註意巡查以恢復)
馬廄(生產軍馬)、工房(生產槍戟和弓)、鍛冶(生產攻城兵器)、造船(生產大型船只)這些
生產兵裝的東西不用每個城市都造看需要而定.讓部分城市作為生產基地就是,造好了叫人帶1個兵運
過來就可以.
三.基本作戰篇
帶兵數量
編程部隊時帶兵數量和官位有關,君主從無官位到皇帝帶兵上限為10000-15000(軍制改革另加3000
)
部下則是無官位到丞相級上限為5000-15000(軍制改革另加3000)
君主官位提高後才能給部下更大的官位。君主獲得官位和城市數相關,皇帝要求為24城市,部下官
位和功勛有關,每4000壹個級別,丞相級為36000。
部隊組成
壹個部隊可以編如三名將領,官位最高的將領自動成為主將。
部隊屬性由將領能力決定
1.攻擊力 受兵種和將領的兵種適應性及武力影響。其中兵種適應性由部隊中該兵種適性最高者決定
,武力以主將武力為基礎,當副將武力高於主將時根據關系增加(只算其中增加數量多的壹人)。
義兄弟夫妻場合為差值的100%,關系好的場合為差值的壹半,關系壹般時為差值1/4,關系惡劣則不
增加。
2.防禦力 受兵種和將領的統帥力影響。同樣統帥力以主將統帥力為基礎,增加方式和武力相同。
3.智力 以部隊中智力最高者決定
4.建設力 (修築野外建築用,需要消耗金錢)以部隊中政治最高者決定。
技能,由組成部隊三名將領決定,正確的搭配部隊的技能能讓部隊戰力飛躍上升。
兵種介紹及適用特技推薦
1.劍兵
攻擊和防禦都很低,屬於烏河之眾的兵種,不過在水上就無所謂了,因為任何兵種到了船上攻防都
是壹樣的。
2.騎兵
擁有強悍的攻擊力和移動力,防禦力壹般。開發了白馬後還可以遠程攻擊。對戟有利,對槍不利。
由於其高速移動力所以除了作戰厲害外也是建築部隊和計略部隊的最佳選擇。
戰法:能使用多少戰法由部隊兵種適性決定
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2 三國誌11新人入門帖
B級戰法:突擊(消耗氣力15)效果:與被攻擊者壹起前進1格。壹定幾率強制單挑。
A級戰法:突破(消耗氣力20)效果:從被攻擊部隊中穿過。更高幾率強制單挑。
S級戰法:突進(消耗氣力25)效果:與被攻擊者壹起前進2格。壹定幾率強制單挑。
推薦特技組合:
戰法攻擊:疾走+猛者+騎將(或更上級的騎神、霸王)
普通攻擊:連戰+驅逐(或更上級的神將、飛將)+白馬(如已開發了白馬技能則可換為威風或心攻
)
捉人部隊:捕縛+長驅(或更上級的強行)+昂揚
雷電部隊:鬼門+百出+鬼謀(賺技巧可換為精妙)
計略部隊:虛實(更上級的有神算)+連環+百出(或樂奏)
2.槍兵
用來混亂和搶劫的兵種,能壓制著對方來打。對騎有利,對戟不利。
推薦特技組合:
壓制打法:槍將(或更上級的槍神、鬥神、霸王也可考慮亂戰)+猛者+亂戰(威風或心攻)
3.戟兵 對槍有利,對騎不利。
擅長作為前軍與多個部隊周旋以壹打多。
推薦特技組合:
防禦部隊:藤甲+鐵壁+金剛(或心攻或洞察)
幹擾部隊:威風+鐵壁+藤甲
4弓兵
大軍團作戰時清兵效率最高的兵種,攻擊時不會受到反擊,亂射可以籠罩7格的範圍,不過也能誤殺
友軍(未必是壞事哦,殺自己人也有功勛可技巧可賺)
推薦特技組合:
群殺部隊:弓神+射手+樂奏(也可考慮把樂奏和弓神之壹換為亂戰)
5.攻城車
對建築物超大傷害,同時對城內部隊造成傷害。升級為火獸後可以攻擊野戰部隊。由於全是戰法攻
擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點是沒氣力就等於報廢了。
推薦特技組合:攻城+工神(更上級的有霸王)+樂奏(或遁走,或飛將)
6.井欄
遠程攻城兵器,與攻城車不同的是更擅長的是殺兵。升級到投石並開發霹靂後可以產生濺射效果波
及相鄰部隊。
推薦特技組合:工神(更上級的有霸王)+樂奏+射程(或攻城)
7運輸部隊
運輸部隊,攻擊和防禦自然最弱,但當帶有相應兵裝時能給作戰部隊城外增兵也是有力的戰場支援
推薦特技組合:運搬+樂奏(剩下的隨便加個多出來的計略特級就好)
8走柯
水中部隊,任何兵種上了船都壹樣,所以只水戰的話用劍兵就夠了
推薦特技組合:水神+推進+操舵
9樓船
大型船,升級為鬥艦可以投石
推薦特技組合:水神+射程+操舵
四.科技強軍
對新人的科技升級順序建議
熟練兵-騎兵或槍兵1級-火獸-艱難行軍-軍制改革-之前升級的兵種2級-之前升級的兵種3級-之前升
級的兵種4級-雲梯-以後任意
有火神周郎的東吳可以考慮這樣升
熟練兵-火獸-火神-火球-業火球-騎兵1-騎兵2-騎兵3-騎兵4-艱難行軍-軍制改革-雲梯
這樣升級主要是為了發揮火球的威力(由周郎點火),大規模業火球運用是最強的殺傷手段.
火球使用技巧:
攻城:將2個業火球排為壹條直線(城邊不能建設所以射程能達到的只有2個)由火神點燃後面那個,
可同時引燃2個能直接燒掉城市2700左右成防。
殺人:當敵方4部隊排為壹直線時,在他們前方修築4個業火球,由火神點燃最後壹個,最大約可造
成2800*(4+3+2+1)=28000的傷害
五.耍賴賺技巧和功勛
註意,本取巧手段將影響遊戲樂趣慎用!!!
1.有鬼門的場合
將7個1兵的部隊在城邊圍成壹團,然後用鬼門配合上精妙+昂揚(這裏昂揚比百出好用)殺光這7個部隊
可以獲得420技巧,同時鬼門部隊每人獲得2100多的功勛,半年就足夠當丞相了.技巧方面則可獲得
36*420=15120
殺人者可獲得計略經驗,被攻擊者可獲得統率經驗.
2無鬼門場合
在離城最近的地方修壹個土壘,然後用6只1兵部隊把它包圍起來.
派出1只壹個兵的弓兵部隊,(弓必須達到S)技能組合推薦,精妙+昂揚另壹個任意.對土壘放亂射,殺死
個部隊可獲得310技巧,同時隊中每人獲得1800多功勛.壹年能獲得11160的技巧
殺人者可獲得兵科和武力經驗,被攻擊者可獲得統率經驗