曾經, 嗶哩嗶哩的知名 遊戲 區UP主「芒果冰」 發布過名為《 遊戲 公司老板到底愛不愛玩 遊戲 》的視頻,其中不乏我們熟知的互聯網老板,比如 丁磊、馬雲和馬化騰 等。
那麽作為老板的他們, 玩 遊戲 的時長與開發的產品質量是否成正比呢?是否老板越懂 遊戲 開發的產品就越好呢?
首先要提到的就是 沒有 遊戲 基因的阿裏巴巴 ,阿裏巴巴目前僅有 《三國誌:戰略版》和《三國誌幻想大陸》 算是成功代表。
其實在這兩款 遊戲 前,阿裏就憑借資金購買正版大IP開發 遊戲 , 諸如《武動乾坤》《刀劍兵器譜》等,但都石沈大海。
其中的原因便是馬雲曾公開稱, 「餓死也不會做 遊戲 」 。或許是馬雲因為性格和職業的原因,使他思想比較偏舊。
眾所周知, 馬雲創業前畢業於杭州師範學院外語系,立誌當壹名教師 ,他也曾公開演講時說到 遊戲 容易讓孩子沈迷。
這使得 阿裏 遊戲 資源壹直得不到很好的支持,並且 遊戲 業務起步太慢 ,當時已被騰訊和網易將市場瓜分,剩下部分也被像米哈遊、多益網絡等二線公司霸占。
當馬雲退休後,靈犀互娛逐漸獲得更多資源,才足以支撐開發更多 遊戲 。 目前靈犀互娛中的《風之大陸》和《狂野飆車9》也能在市場上占有壹席之地。
另壹位需要介紹的便是 曾憑借 遊戲 業務躋身中國首富的丁磊 ,開創網易 遊戲 ,與騰訊 遊戲 常年爭奪市場的第壹與第二。
據芒果冰OL的調查發現, 時常活躍在各類 遊戲 產品中的丁磊,卻對 遊戲 不感興趣 。其實網易剛開始接觸的並不是 遊戲 業務,而是憑借網絡論壇和郵箱業務上市。
而丁磊雖然從97年後就很少接觸 遊戲 ,但也 曾有壹段時間十分沈迷《爐石傳說》 ,或許這就是國區的《爐石傳說》賽事甚至比官方更繁榮的原因吧。
而常年霸占中國 遊戲 市場第壹的 騰訊 遊戲 公司老板馬化騰,卻是 遊戲 的狂熱愛好者 。甚至《CFHD》的項目組人員曾半夜收到過馬化騰反饋BUG的郵件。
並且視頻下,有壹個 名為「iRocketBoy」的UP主,官方認證為FPS世界賽冠軍選手 ,親自為馬化騰老板站臺。
騰訊射擊水平最高的是小馬哥,馬曉軼和張小龍也會高於普通玩家的水平 ,看來騰訊 遊戲 能抓住用戶的心也不是沒有原因的。
但馬化騰其實工作重心更多是在QQ上,對於 遊戲 業務也極少過問,盡管放權給下面的人去做。
除此以外,還有 開發出《原神》的米哈遊創始人之壹,劉偉 。也就是米哈遊玩家口中經常提及的「大偉哥」, 也是 遊戲 和二次元領域的狂熱愛好者。
而曾經繁榮無比的巨人網絡老板, 史玉柱也是 遊戲 愛好者,甚至親自參與到 遊戲 開發的項目中。
2008年,被稱為“營銷天才”的史玉柱開創 「送禮就送腦白金」的傳奇營銷案例 ,但其實早在 2016年巨人網絡便開發出《征途》這壹曾火遍全網的頁遊。
在《征途》開發工作中, 史玉柱甚至每天通宵測試 遊戲 ,當時他淩晨玩 遊戲 ,下午就跟開發組討論如何修改。
這使得當時的 員工不僅要通宵修改 遊戲 ,還要承受極大的壓力 ,看來巨人網絡的沒落也並非無跡可尋。
在《征途2》的研發過程中, 他的提議多次被開發組拒絕,他公開表態如果《征途2》能成功,便代表目前團隊能力已勝過自己,他願意辭去CEO職務。
但《征途2》也並沒有如願以償獲得很好的市場成績,最後巨人網絡也逐漸淡出玩家視野。
總結來說, 遊戲 公司老板如果熱愛 遊戲 ,對於產品開發有壹定的幫助 。但其實現如今很多老板都不會直接參與到 遊戲 項目開發中,更多的是公司整體品牌概念的策劃和大方向的把控。
但也會出現老板幹涉 遊戲 開發的情況, 如果老板對 遊戲 十分了解或許還有正面影響,而且 遊戲 也不會出現「壹言堂」的情況。
但若老板眼裏只有商業化價值,那麽 產品就容易陷入「自嗨」的情況,他們認為用戶想要這種功能或事件,強加於用戶身上 ,並不是切實了解用戶需求。
這樣的產品就稱不上好壞, 只是老板對於商業和流量轉化理解的產物 ,更稱不是好玩或不好玩。
希望不懂 遊戲 的老板可以盡量做到少指揮,多替用戶思考。