強者間的碰撞,往往會因為實力相當而兩敗俱傷。
但是,強者間碰撞是為了創造壹個體育遊戲產業最有趣的混搭合作,它就變成了潛在的雙贏。這就是我們與斯派克李合作開發NBA2K16的MC模式後希望看到的結果。
斯派克李是紐約尼克斯的頭號粉絲聞名於世,他的打扮將尼克斯的藍橙配色從頭武裝到腳,他的個性和年輕的活力為NBA粉絲津津樂道。當個性十足的斯派克李遇見廣受好評的前沿遊戲NBA2K16會發生怎樣的化學反應?
將會是全新版本的“He Got Game”,或者也許是“You Got Game”。(註:He Got Game是就斯派克李執導,雷阿倫主演的著名籃球電影《單挑》)。
視覺概念遊戲公司的體育遊戲發展部的副總監傑夫托馬斯在NBA2K15的遊戲發布會上第壹次見到了斯派克李,兩人進行了壹個簡短的交流後壹拍即合:斯派克李將會與NBA2K合作。
“我想要講壹個關於年輕人為實現進入NBA的夢想而努力的故事”,李告訴托馬斯。“當他實現籃球夢進入NBA以後,我的任務就完成了”。
“斯派克李是壹個十分出色的編劇,他還擁有超乎尋常的籃球熱情”,托馬斯說,"這個故事和我們之前做過的完全不同,真實的故事性給了我們極大的優勢"。
但是如果說故事和前幾代相比發生了翻天覆地的變化,那麽遊戲的制作過程也同樣如此。斯派克李稱NBA2K16的MC模式是壹部電影。他為故事劇本寫下了每壹句對白,親自參與設計動畫角色,使用專業的電影鏡頭拍攝。斯派克李在開機儀式那天還讓每個人跳起舞來(真的,不騙妳)。他就像1997年導演《單挑》時壹樣,整個拍攝過程中,斯派克李不用任何道具除了壹個淺藍色的記號筆。
“我們的3D動畫效果為了達到斯派克李理想中影像,燈光和背景是壹個巨大的挑戰”托馬斯繼續說道:“今年對於我們團隊來說是非常艱難的壹年,我們為此付出了巨大的心血,不過好在付出都得到了回報。
電影故事背景從高中開始,壹個天才少年準備在壹場比賽裏聞名全美。妳可以看到健身房的墻上懸掛著的證明曾經輝煌的區錦標賽冠軍旗幟。在那裏,妳可以做出自己的選擇,我們為妳準備了十所主流大學供妳選擇。接下來就是NBA選秀了。
壹路伴隨遊戲而來的是壹段長達90分鐘的過場動畫,成為傳奇的路上妳需要做出很多選擇,包括壹些讓妳沒有退路的糟糕選擇,妳還要為此承受相應的後果。斯派克李給主角的成名之路上加入了很多戲劇化的元素,那使得整個劇情十分豐富,充滿張力。家庭,朋友,隊友,生意等都會影響主角的職業生涯。有壹些劇情甚至和NBA毫無相關,不過那使的故事變得更加真實,充滿斯派克李作品的壹貫風格。
“妳無法在遊戲創作中去約束像斯派克李那樣的導演”,托馬斯說:他用他自己獨特的方式為玩家講述他想表達的思想。這將會是壹個引人入勝的故事,他會讓妳感覺像是主角真實存在壹樣。
所以,最終還是由玩家通過不斷的選擇去決定自己的職業生涯走向,每壹個選擇都會有壹個相應的結果,或好或壞。
最後,說壹下我自己對於NBA2K16的MC模式的想法。
三個月前我就對NBA2K16的MC做出了前瞻,現在回過頭來看看,我猜中了開頭和結局,沒有猜中細節和過程。斯派克李是壹個偉大的導演,如果能夠讓人那麽輕易的猜透他的劇情,那麽他就不是斯派克李了。
NBA2K16每年都會給玩家帶來驚喜,他們去年在體育遊戲裏加入了壹個全新的電視節目NBA2KTV。
今年幹脆請來了著名導演將電影加入到體育遊戲中,我不得不為感嘆美國人的創新精神。
斯派克李為玩家們設置好了故事的框架,他給下設了很多故事分支供玩家們選擇。這讓我想起來我最愛的遊戲GTA4,同樣是固定的劇情,不同的選擇會得到不同的結果,玩家至少要玩兩遍才能將了解整個遊戲的劇情。
不過好在NBA2K16沒有像GTA4那樣的悲劇結尾,主角最終還是成為了人生贏家。
大家會覺得壹個籃球天才最終獲得成功的職業生涯太尋常不過了。我曾經也是那麽認為。
我們看了太多球員的成功故事,比如NBA2K16的三個封面人物的宣傳片。
不過,現實卻是成功的人少之又少,幾乎可以說是鳳毛麟角。
前幾天我看了壹部1994年的籃球電影《Hoop Dream》,壹部存在我網盤裏多年的紀錄片。導演花費六年時間記錄了兩個來自貧民窟的夢想進入NBA的籃球少年的成長故事,由於片子時間很長,劇情不連貫,我壹直都沒看進去,還以為那就是壹部普通的籃球勵誌片,兩個少年最終都加入了NBA,命運從此改變的故事。
不過,當我真正看到最後才發現,最後兩個人都沒能實現自己的夢想:壹個在高中時因為膝傷提前告別籃球生涯,另壹個有幸進入了壹個沒名氣的大學,最終卻因為成績沒能大學畢業。兩個人最終都成為了普通人,所謂的夢想只能拿來祭奠。
拋去時代的影響,90年代美國隊種族歧視比現在嚴重的多,黑人出頭的機會非常少,黑人能夠拿到籃球獎學金進入大學的難度,就好像現在中國山村出來的大學生考上清華大學壹樣。
總而言之,壹句話進入NBA太艱難了。
所幸妳高中順利畢業,順利拿到籃球獎學金進入大學征戰NCAA,又有幾人能真正被NBA球探看中?
今年夏天火遍美國的著名模仿帝BdotAdot5就是壹個例子,他在自己所在的林肯紀念堂大學的球隊領袖,帶領球隊獲得了分區的冠軍。大學畢業後卻只得到了NBDL球隊雷諾大羊角隊的試訓,也沒能通過。他只好去海外尋求打球的機會,他得到了壹份來自黑山球隊的報價,不過他拒絕了,最終他選擇了去澳大利亞打球。
他的母親仍然對他存有進入NBA打球的夢想,不過現實卻是BdotAdot5通過努力走出了自己的成名路。
他說幸運的,雖然沒能實現NBA夢想,卻也能因為模仿籃球明星而出名,也算是實現了籃球夢。
這是壹個進入大學沒能進入NBA的典型例子。
有些人在大學裏表現足夠出色卻無法得到NBA球隊的賞識,有些人則由於大學表現過於搶眼而被選秀專家捧殺。格雷格奧登就是個例子,壹個統治了NCAA賽場的天才大個子,被譽為十年壹出的怪獸級別的球員。
他的NBA職業生涯我就不多說了,後來大家都知道了,希望他下個賽季能夠在CBA打出他大學時期的表現。
和奧登壹樣經歷的NBA球員也不在少數,不過奧登是壹種極端的存在。絕大多數的球員都是被NBA球隊選中的三年後默默地消失在了NBA聯盟中。
再說回遊戲中,在NBA2K過去幾代的MC遊戲中,玩家壹直都在體驗壹名NBA球星順風順水的成名之路。
今年斯派克李的出現會打破常規,讓玩家體驗壹番NBA成名之路的艱辛。
即使在球場上風光無限,玩家們需要在球場外經歷壹些情感利益糾葛,體會壹些NBA球員不常看到的壹面。
相信玩家們在整個MC的遊戲過程會得到壹些以往得不到的體會,不僅僅是關於籃球,關於名利,而是壹些更深層次的人生感悟。
這就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化學反應,也就是斯派克李帶給NBA2K16最深遠的影響,NBA2K16或許會因此成為壹代經典。