目前遊戲驛站提供的產品包括遊戲主機、遊戲配件及遊戲銷售、各類遊戲周邊產品和遊戲媒體,此外還擁有壹部分電商業務,並通過回收二手遊戲轉賣賺差價。
據悉,該公司成立於1984年,公司總部位於美國德克薩斯州,在10個國家擁有超過5000家商店,包括澳大利亞最大規模的遊戲零售商EB Games 、搞怪商品和遊戲周邊店ThinkGeek都是遊戲驛站旗下品牌。
壹直以來,遊戲驛站的業績並不被看好,根本原因在於線下的遊戲零售商正在面臨和百貨業同樣的挑戰:數字化導致客流的喪失。下載數字版對於玩家來說更方便,甚至遊戲機廠商也開始銷售沒有光盤的數字版遊戲機,這對遊戲驛站的商業模式產生了巨大沖擊。
更致命的因素則是新冠疫情。為防止病毒傳播而采取的關店封鎖措施使得遊戲驛站業績受到打擊,不得不頂住壓力堅持開店——據外媒Kotaku報道,在去年3月初,遊戲驛站內部的壹份備忘錄顯示,公司相信其銷售的產品能夠提高客戶在家辦公的體驗,所以應屬於必不可少的實體店名單,在(疫情封鎖)這段時間裏可以繼續營業。
擴展資料:
遊戲驛站股價暴漲背後
美國散戶大戰做空機構導致美股遊戲驛站(GameStop)暴漲,震動了全球金融業,這樣的戲碼被壹部分媒體稱為“大衛對抗歌利亞”的故事。
這場空前的股市拉鋸戰在美國論壇Reddit用戶和華爾街空頭之間展開。1月27日,遊戲驛站盤前漲超120%。美股開盤後,遊戲驛站繼續飆升,甚至壹度熔斷;截至收盤大漲134%,報347.51美元。自1月12日以來,遊戲驛站已斬獲近16倍漲幅,市值在幾天內從20億美元增加到240億美元。
界面新聞-遊戲驛站股價暴漲背後:壹場散戶與華爾街做空機構的史詩級鬥爭