三部曲:因為Kanon,Air,Clannad同時被京都和東映改編為動畫,因此常被並列。
四季:(中國民間版)06年被壹Key粉絲提出,將當時Key的三部作品和前身的其中壹部作品One~光輝的季節~並列。
然而因為One跟秋季不搭,07年LB發售後此觀念造到拋棄(官方版)12年Key壹首歌曲,將Kanon,Air,Clanna和LB並列。
LB在其中擔當了秋的角色(然而這故事明明是5月的)(民間第二版)將Kanon,Air,Clannad,LB和Rewrite五作並列,LB作為春而Rewrite作為秋的代表。CL因為時間跨度長知名度高而成為了“貫穿四季”的形象。
發展歷史
在KEY成立以前,曾經制作了兩部幾乎是由之前KEY的原班人馬所制作的作品,分別為《MOON》和《ONE~輝之季節~》(原制作公司為Tactic,但制作班底主要是後來加入Key的制作人員)這兩款遊戲知名度雖然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音樂方面也沒有I've的參與。
但無論是劇本還是音樂方面的水準都相當的高,《ONE~輝く季節へ~》更是被譽為泣きゲー的鼻祖作品。這兩部作品的成功也使得KEY的實力鋒芒初現。
之後《MOON》與《ONE~輝く季節へ~》的大部分制作班底退社轉投ビジュアルアーツ(Visual Art's),並於1998年年底成立的新的品牌“Key”。