壹、幹將莫邪玩法思路
繼大喬之後,又壹個五技能的英雄終於在各位玩家的翹首期盼中問世了。新的英雄幹將莫邪不僅在技能數量上比大多數英雄多了壹個,操作的難度也是大了很多。這種技能拐著彎打人的英雄相信大多數玩家還是第壹次見。
二、前期
幹將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術輸出類裝備。鑒於幹將莫邪的技能多數是遠程消耗,開局的時候是走的中單路線。也會有人考慮到幹將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會不會太牽強。這個時候我們就要去分析,幹將莫邪畢竟是壹個靠法術傷害制敵的英雄,他的多數技能是遠程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在後期的時候只能充當壹個後排法師來用。近戰二技能和三技能都非常容易打空,靠壹技能、四技能和普攻明顯不太現實,畢竟大招的技能冷卻是需要時間的,但是和壹個輸出能力強的英雄近戰,短短的幾秒鐘就能出現結果,所以這裏不建議幹將莫邪打其他的線路。前期的時候主要是中路塔下猥瑣發育,幹將莫邪雖然攻擊十分強橫,但是在控制上還是沒有妲己和小喬這類硬控來得實在。技能的話這裏推薦帶閃現,幹將莫邪沒有位移技能,使用閃現可以在對局中防止對面的英雄來切後排。
三、中期
中期的時候幹將莫邪的法力輸出強度就已經足以將對面的脆皮英雄壹套帶走,但是由於其技能的特殊性,幹將莫邪在1V1的時候二、三技能打到別人還是有難度的,當然這所有的困難都會在玩家們操作熟練度上去以後迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時候這裏還是推薦各位玩家多多參團。如果是壹堆人,幹將莫邪打中敵人的概率就會大很多了。相信還是會有更多的玩家擔心技能落空的這個問題了,其實將技能設置成這樣也未必是壞事,在團戰時候的站位我們都知道,分為前排、後排和切入,幹將莫邪的站位剛好在瞄準前排的時候是需要調整的,但是如果二、三技能的目標是後排英雄,那麽技能打過去對準的難度就會比較小,而且幹將莫邪的技能是有穿透性的,也就是說壹開始打到對手並不會消失,所以在團戰中,二、三技能使用好的時候,對敵方整個隊伍的消耗強度是很大的。
四、後期
後期的幹將莫邪對敵人來說就是威脅十分大的壹個英雄了,幹將莫邪的技能傷害本來就高,而且具有強力的穿透性,所以在團戰的時候幹將莫邪會成為對面的刺客玩家最先切的英雄,這個時候隊伍中的戰士和刺客類玩家就要保護好幹將莫邪。幹將莫邪自己也要尋找好壹個比較安全的輸出位置,把壹技能留著不要提前放,如果對面的刺客英雄切入來攻擊的時候,幹將莫邪可以先釋放壹技能把敵人擊退,壹方面能給對面的刺客玩家造成傷害,另壹方面也能給前來救自己的隊友多爭取壹點時間。而且幹將莫邪作為後排英雄,和自家的射手英雄距離也不會很遠,如果刺客切進來,幹將莫邪釋放壹技能擊退敵人,給射手英雄也創造了很好的輸出機會,接著使用普通攻擊和大招,配合射手讓對面的刺客英雄有來無回。
當然這以上說到的各種情況基本上在黃金段位開始才會出現,低端局中對面的刺客類玩家切後排的意識並不強,玩幹將莫邪的召喚師還是可以比較放心的輸出的。當然在對局中,玩家還是要多帶兵線,讓自己的經濟發育起來,不要壹味的參團讓自己的經濟落後在大多數英雄的後面。
對於幹將莫邪簡易的實戰技巧今天說到這裏就要告壹段落啦。理性地來分析壹下,幹將莫邪操作難度大最重要的原因就是技能瞄準的方式比較特殊,其他方面和普通的後排法師沒有什麽兩樣,技能命中率需要多加練習,而且永遠都是壹味的向前施法,遊戲的趣味性也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中後期上分的倚靠倒是很有意思呢!