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LOL中那些不可錯過的精彩對局(壹)

本文是小魔分享給那些同樣喜歡LOL的童鞋!

沒想到LOL已經陪伴著我們走過了七個年頭,這七個年頭,小魔在看LOL視頻方面可以說是超出同齡人了,從解說小蒼制作的寒冰視頻的時間開始,壹直到現在,而且小魔也經常看其他很多大型主播,因此期間發現了許多精彩的賽局,在此分享給大家感受下。

註意:對以下分享,小魔建議如果有視頻鏈接(藍色字體)的先看鏈接,再看小魔自己的心得評論(含劇透)!

《萬壹贏了呢》視頻傳送門

兩個隊友的互噴、送人頭,最後導致了三個隊友掛機,唯剩戰鬥力較弱的輔助石頭人,主人公人馬利用了版本和英雄的特性,堅持不懈地、壹步步積累自己的優勢,最終挽回了掛機的隊友,贏得了理應所得的勝利。主人公非凡的操作和意識,以及更重要的“世界未亡,死不投降”的電子競技精神,贏回了隊友和比賽。

當第壹次人馬打出“萬壹贏了呢”時,他的隊友或許有點不夠堅定,但是當主人公再打出“那萬壹贏了呢”的時候,滿屏彈幕被掀起了壹股向前進的高潮,就在此時屏幕小魔此時此刻也十分感動,似乎已成為了遊戲裏的壹部分,恨不得與主人公並肩作戰。重連和掛機的隊友在錯愕下,在主人公超強的操作意識與堅持不懈的精神感染下,重新回到5v5人戰場,同心協力地取得了最後的勝利。

除了人馬,還有默默無聞的輔助石頭人,守線拖延了敵方的進攻推塔,為人馬爭取了寶貴的發育時間。如果說人馬是可敬的隊友,那麽石頭人是最感動人、無私奉獻的隊友。

三個掛機的隊友似乎意識到自己都做錯了,回來以後壹言不發,默契地得到原諒以後,都默默地協助人馬,壹波波地打退敵軍,取得了最終的勝利。

小魔認為,英雄聯盟的魅力在不只是因為遊戲本身的趣味性,而更多的是因為在裏面能 找到自己與隊友間的默契協作和信任、堅持不懈的意義所在以及對勝利的渴望。

《S4全球總決賽C組小組賽第2輪 FNC vs OMG》精彩對局視頻傳送門

眾所周知,英雄聯盟全球總決賽場上很難看到很華麗的操作或者很prefect的戰績,畢竟參賽選手都是所在國家壹流的LOLer,所以其中能成為經典的傳奇屈指可數, S4全球總決賽中的 FNC vs OMG的小組賽第2輪 算是其中壹場。

OMG在前中期無論是在視野上還是各線對局中都是取得不俗的優勢的,尤其是英雄本是劣勢的上單瑞茲。但是由於中後期多次團戰為了秒FNC的ADC大嘴,浪費了刺客劫和螳螂太多的技能,造成了傷害輸出減少壹大截,無法獲得過多的團戰優勢;同時,視野方面,FNC的視野布局很完善,就連打野蜘蛛也出了眼石,所以視野至少比OMG差不多好壹倍。而相比於OMG的脆皮螳螂,壹味輸出裝卻沒有考慮到尷尬的陣容無法為其提供收割的機會;

FNC團控型陣容讓OMG推不進高地,OMG只能慢慢與敵軍周旋,但卻讓大嘴過渡到了恐怖的大後期。幾波團戰下來,OMG由於既沒有人能完美秒殺大嘴,也沒有人願意賣傷害(畢竟錘石是大大後期,此時還很脆)為螳螂打出收割的殘局,所以只能節節敗退,加之極差的兵線和視野,以及守塔推塔策略上的壹連串失誤(此時OMG應該是有點慌了),OMG壹下子掉了包括兩個門牙塔在內的很多個塔。

接下來,最激動人心的事情發生了,FNC的上單蘭博,中單辛德拉,打野蜘蛛,依次對OMG進行偷大水晶,眼看OMG的水晶被壹點點被點掉時; 也就在大水晶只差50血、在不足以壹個平A就能點掉的情況下,眼看勝利似乎即將成為FNC囊中之物時 ,OMG全員擊殺了前來偷水晶的FNC敵軍,勸退了敵軍ADC和輔助,此時唯有千鈞壹發來形容了!

但是,OMG忽然士氣大振,找到了打團的節奏,先以輔助之命換取了敵軍打野復活甲和ADC大嘴的雙召,隨之火速撤退,(這波很細節,)OMG只是想逼出大嘴的雙召技能,然後為下壹波配合閃現已CD的瑞茲繞後以及劫與螳螂的兩個刺客對無保命技能的大嘴進行秒殺。最終如OMG所料,打贏了艱難的團戰和取得了賽場勝利,整個現場都歡呼起來了,甚至其中壹位主持人為這場勝利激動到哭泣!

雖然贏得驚險,但是這場比賽卻成為了傳奇的翻盤(實際上壹開始是OMG大順風,所以不能說是逆風翻盤),比賽不像個人秀,能告訴我們更多的細節,即使沒了門牙塔,也不壹定會輸。所以:

這也是電子競技!

(暫無鏈接)

小魔是在壹個主播卡爾的直播裏看到的,當天卡爾玩的主題是《十二生肖》,那壹局輪到了兔子即兔女郎打野瑞文,當瑞文剛剛清完紅buff和F4(當時還是F4時代)時,走到三狼處,對方的水晶就已經破了,主播就這樣莫名其妙的贏了......據說是對面五人斷網了......XD......

《OGN夏季賽決賽KTB vs SKT T1第五場》成名戰視頻傳送門

很多人可能都看過Faker的劫在敵方塔下絲血反殺Ryu的劫的經典GIF(如下圖),這壹幕證明了英雄聯盟裏,個人Carry秀也是勝利的重要因素。小魔特意找了壹下原視頻,在此分享給大家,讓大家都看看,Faker是在怎樣的情況下秀起來的,前因後果又是什麽?

這裏還原壹下經典場景:

假設 Faker的劫為A,Ryu的劫為B :首先A收到了塔的攻擊成絲血,為了不被敢來的B壹刀致命打死(劫的被動)便用破敗吸了壹大口血,被B普攻壹下後便對B釋放R接著是放點燃;而B本以為A會壹個普攻被打死,破敗回血讓B有點慌,同時想利用R和向後W躲掉A的Q和自己的Q擊殺A;誰知道A用水銀秒解B的R,而且等B大招落地再放Q加普攻精準地打在B身上,又利用預判閃現90度躲過了B致命壹Q;B發現A除了受到第壹下普攻以外,完全沒吃到技能,吃到A大量技能且急功近利的B也跟著閃現到A附近,企圖打出壹發普攻將A殺死(此時B沒有任何的位移技能,因為那個版本的劫的R還不能回來);A似乎預料到B會閃現過來,於是利用留存的W與B拉開距離,接著也用E轉死了B。

電光火石之間,滿滿的都是細節:A利用了自己所有的位移幾乎躲過了B的致命技能,同時精準地將自己的技能打在對方身上,完成了不可能的反殺。所以Faker能成名不單只是反應敏捷,還有操作意識和傷害的計算。這就是大魔王Faker。

好了,以上純屬小魔的個人“臆想” :-)

英雄聯盟遊戲中,贏得的不只是推掉水晶那壹刻的勝利快感,還有隊友的默契、個人技能提升、團隊協作的精神以及心服口服的對手。

英雄聯盟也只是個遊戲,如果是用來培養團隊精神和創造良好的遊戲氛圍體系,那麽它就是個好遊戲,就和體育競技壹樣;但如果只是為了得到玩遊戲快感,那麽這種遊戲態度將會讓人覺得英雄聯盟是個毀滅人生的遊戲。

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