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紅魔6R評測:遊戲手機中的偽裝大師

前言: 遊戲 手機的尷尬與變數

說到 遊戲 手機,許多朋友都不會感到陌生。畢竟與常規的旗艦機型相比,“ 遊戲 手機”不止講求硬件配置上的頂級性能,同時還會有用料更足的散熱設計、刷新率更高的屏幕、系統裏更專業的 遊戲 適配調校,以及在外觀上為增強 遊戲 體驗而專門設計的肩鍵、LED氛圍燈等特征。

當然,這些特殊設計都是為了增強用戶長時間 遊戲 時的舒適度、改善 遊戲 本身操作的便利度,同時也有助於 遊戲 玩家彰顯自己的個性。

紅魔6 Pro+紅魔雙核散熱背夾

但問題在於,除了那些可以理直氣壯大玩特玩的職業選手與部分狂熱玩家外,對於大多數的手遊愛好者來說,造型高調、“五光十色”的 遊戲 手機,其實多少都會有點尷尬。

比如說,有些玩家晚上是 遊戲 大神,但白天還得帶著手機去公司上班。這時候,造型誇張的 遊戲 手機顯然就不太適合出現在辦公室或會議桌上了。

又比如說,有些玩家早已成家立業,甚至可能有了孩子。雖然家人或許並不反對手遊,但壹臺過於“豪放”的 遊戲 手機,卻可能並不適合被親朋好友們看到。

更不要說,對於許多還在上學的玩家朋友而言,“買手機”通常還得靠父母點頭。這時候,閃著RGB燈、壹看就是“為 遊戲 而生”的 遊戲 手機,更是反而可能壞事。

很顯然,以上所提及的這些玩家,他們本身對於 遊戲 手機的性能、散熱、內置的優化適配,以及外部操控設計,依然有著很強烈的需求,但與此同時他們又需要 遊戲 手機的外觀越低調、越看不出“ 遊戲 ”元素越好。

沒錯,這就是我們三易生活此前就曾預言過,“隱藏式 遊戲 手機”在2021年興起背後的邏輯。而作為國內 遊戲 手機行業開創者之壹的努比亞,也在2021年推出了他們的首款“隱藏式 遊戲 手機”——騰訊紅魔 遊戲 手機6R(以下簡稱紅魔6R)。

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外觀:將 遊戲 設計隱藏在 科技 風的外表下

對於“隱藏式 遊戲 手機”來說,怎樣的外觀設計風格才是最合適的?在我們看來,它必須要能做到讓不玩 遊戲 的人完全看不出“ 遊戲 手機”的身份才合格。

從這壹點來說,紅魔6R給人的第壹印象,顯然很符合 遊戲 玩家“隱藏身份”的需求。

比如說,它機身正面的這塊6.67英寸144Hz AMOLED電競屏,在造型上就采用了當前旗艦機型常用的居中打孔+超窄邊設計,並沒有傳統 遊戲 手機常用的上下寬邊框,整體輪廓也緊湊而方正。

翻到背部,紅魔6R這壹設計“小心思”則體現得更加明顯了。

壹方面,我們可以看到紅魔6R使用了壹個棱角分明的後置四攝模組,甚至在每個攝像頭的開孔處都采取了六邊形的獨特設計。配合機背部分顯眼的紋理變化所營造出的“分段”效果,讓整機看起來有了種“賽博朋克”式的 科技 感。

另壹方面,在機身背部的下半段遠看好像很“幹凈”的機背,實則隱藏著不少帶有色差分色的機甲紋理。不得不說,這是壹種相當“取巧”的方式,因為它意味著對於不懂“ 遊戲 手機”的人來說,可能只會覺得這是壹種“ 科技 範”或“軍武風”元素,但對於真正的玩家來說,這些乍看之下不顯眼的裝飾以及機身上的紅魔LOGO,其實正是旗艦級 遊戲 性能的暗示。

當然,除了“暗示”外,在紅魔6R纖細的金屬中框上,其實也有對於“ 遊戲 手機”身份的“明示”的元素,那就是兩顆觸摸式的電容肩鍵。

事實上,努比亞正是 遊戲 手機肩鍵設計的開創者。這也就直接解釋了,為什麽紅魔6R的肩鍵使用了奢侈的雙獨立觸控IC架構,並且擁有比屏幕(360Hz)還要更快的觸控報點率(400Hz)的原因。而對於 遊戲 玩家來說,超快反應速度、且可以自由映射的自帶肩鍵,顯然比那種需要額外加裝、還會遮擋屏幕的“肩鍵外設”要靠譜得多。

總的來說,與市面上典型的“ 遊戲 手機”相比,紅魔6R顯然在外觀上要更輕、更薄,也更接近大多數消費者對於“旗艦手機”的認知。這也使得它在外觀上具有了不小的“欺騙性”,更適合想要“低調行事”的 遊戲 玩家。

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性能:滿配驍龍888, 遊戲 手機就該不妥協

然而,紅魔6R並非目前市面上唯壹的“隱藏式 遊戲 手機”類產品,那麽與同類競品相比,它的優勢又體現在哪裏呢?答案其實很簡單,那就是性能。

首先,不同於許多輕薄“ 遊戲 手機”在主控方案上往往會有所妥協的做法,紅魔6R在硬件平臺上完全延續了此前騰訊紅魔 遊戲 手機6系列的配置,選擇了當前最頂級的驍龍888+LPDDR5內存+UFS3.1閃存的“鐵三角”組合。

其次,為了充分體現這套頂配硬件組合的實力,紅魔6R壹方面內置了由石墨烯+VC液冷+導熱凝膠+超導銅箔+金屬中框組成的立體多維散熱系統。另壹方面,軟件層面上也同時加持了紅魔自研的Arc Reactor性能引擎,以及來自騰訊的Solar Core 遊戲 優化引擎“雙BUFF”。前者負責統合整機性能調度,改善散熱、保障長時間 遊戲 不卡頓,而後者則專門針對熱門手遊進行針對性優化,讓操控延遲更低, 遊戲 響應速度更快,瞬間幀率波動更小。

GeekBench CPU核心測試

3DMARK 圖形性能測試

安兔兔評測

在這樣的頂配硬件+出色散熱系統+深度性能調校的加持下,紅魔6R能夠在GeeKbench中跑出1100+的單核、3600+的多核成績;能夠在3DMARK裏勝過壹票“旗艦機型”,甚至不輸給許多更厚更重的 遊戲 手機;能夠在安兔兔V9中得到83萬以上的成績,成為毫無疑問的頂尖性能機型,就絲毫不令我們感到意外了。

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遊戲 :真正為玩家設計的設備,不只是幀率更高

有了頂級的性能,顯然我們接下來應該測試的就是紅魔6R的 遊戲 表現了。不過作為外部低調,內在“純正”的 遊戲 手機,紅魔6R在 遊戲 這方面的功能比普通旗艦機型實在是要豐富太多。而這也就意味著,在這壹次的幀率測試中,我們也再次體會到了 遊戲 手機相比於普通旗艦機型,那些堪稱“內掛”的輔助功能和技術。

比如說,紅魔6R可以允許玩家在 遊戲 中實時手動調整性能分配方案。妳可以選擇是偏向CPU還是偏向GPU,也可以直接強制手機以最高性能運行,自己掌控手機的性能輸出水準。

又比如說,因為自帶400Hz觸控采樣率的超低延遲肩鍵,紅魔6R在很多 遊戲 裏都可以實現完全不同的操作體驗。妳可以用更舒適的方式實現大拇指瞄準、左手食指開鏡、右手食指開槍的同步操作,而不需要再去學習所謂“大神”的各種別扭的操作手勢。

不僅如此,作為國內最早強調高幀率 遊戲 生態的品牌,紅魔本身在高幀率 遊戲 的合作適配方面,也比許多競品要積極得多。比如說剛剛發布不久的《鬼泣》手遊版本,在紅魔6R上就已經可以用最高畫質開啟120幀模式了。

《鬼泣·終極之戰》,最高畫質,全程基本穩定在120幀

《狂野飆車9》,最高畫質,除加載畫面外,全程穩定60幀

《使命召喚手遊》,紅魔6R完美適配新出的90幀模式

《原神》,手動全最高畫質,激烈戰鬥50-60幀無卡頓

可以看到,在看似輕薄低調的外觀下,紅魔6R的實測 遊戲 性能也達到了專業級 遊戲 手機該有的水準。這不僅體現在它對高幀率 遊戲 的完美支持上,更重要是在《原神》這樣的高負載 遊戲 中,大家留心觀察CPU主頻曲線就會發現,紅魔6R成功地讓驍龍888的Cortex-X1超大核長時間“在線”。而這壹點是許多旗艦機型都難以實現的,這其中所體現出的,就是 遊戲 手機廠商在散熱設計、 遊戲 細致優化上的經驗積累,以及真正對於玩家是否足夠重視的態度差異了。

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相機:妳或許想不到,這臺 遊戲 手機的影像能力很能打

在此前與壹些手遊玩家交流時,我們經常聽到“ 遊戲 手機的攝像頭只要能掃碼就夠了”這種說法。雖然這說觀點並沒有什麽不對,但仔細壹想就會意識到,這種產品思路其實只適合於那些“明目張膽”的傳統 遊戲 手機,因為它們的用戶基本不會在真正需要拍照的場合掏出 遊戲 手機,往往他們有的是第二臺或第三臺用於應對其他場合的手機。

但是對於“隱藏式 遊戲 手機”來說,情況就是另外壹回事了。壹方面我們前文中已經提及,它很多時候可能都會被帶到公司、帶到學校、帶到與家人在壹起的場合;另壹方面來說,會購買隱藏式 遊戲 手機的朋友,大多數也未見得有使用多臺手機的余裕。

因此無論是從“隱藏身份”的需求,還是從用戶本身日常的使用習慣來說,“隱藏式 遊戲 手機”反而必須要有不錯的影像水準才行。幸好,紅魔6R背後的努比亞,本就是智能手機行業最早重視影像功能,手握大量手機影像專利的dalao。而Ta不只是為紅魔6R配備了壹套6400萬像素的大底四攝,同時也將自身大量的相機功能、AI算法,融入到了這款 遊戲 手機上。

樣張:鐵軌 ISO100 26mm f1.8 0.0003s

樣張:鐵軌(三倍變焦) 26mm f1.8 0.0004s

樣張:船 ISO100 26mm f1.8 0.0003s

樣張:船(三倍變焦)ISO100 26mm f1.8 0.0004s

比如說,我們可以看到它僅靠大底主攝+算法,就可以實現細節表現可圈可點的3倍變焦效果。

樣張:花(微距) ISO100 3mm f2.4 0.001s

又比如說,在當前很多手機做得都不夠好的超微距拍照表現上,身為“ 遊戲 手機”的紅魔6R居然意外地出色。

樣張:花(低光環境) ISO1736 26mm f1.8 0.04s

樣張:夕陽(逆光HDR)ISO100 26mm f1.8 0.004s

不僅如此,在光線情況較為復雜的拍攝環境下,紅魔6R的噪點控制、炫光抑制表現甚至也都挺不錯。特別是比某些拍照手機都還要好的炫光抑制,說明它的鏡頭用料比較紮實,而這也確實挺令人感到意外。

樣張:酒店(夜景模式關閉)ISO2327 26mm f1.8 0.06s

樣張:酒店(夜景模式開啟)ISO6400 26mm f1.8 0.07s

甚至對於壹臺 遊戲 手機來說,紅魔6R的夜景效果堪稱好得有點過分了……

是的,我們當然可以對紅魔、對努比亞的影像設計能力大加稱贊,但比起單純地誇贊紅魔6R的相機性能強、拍照觀感好。我們反而覺得,其影像部分設計所透露出來的,其實是老牌影像手機廠商對於技術和用料的堅持,以及老牌 遊戲 手機團隊對於玩家希望更好地“隱藏身份”,希望 遊戲 手機也能兼顧日常生活需求的深刻理解。

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總結:無論是造型還是體驗,它真的很懂玩家的需求

方正而富有 科技 感的外觀,完全不妥協的硬件配置,與專業電競級設備同等的散熱與 遊戲 優化,再加上意外出色的拍照效果。很顯然,無論是用於 遊戲 ,還是作為日常生活、學習、工作的用機,紅魔6R都足以令它的目標用戶滿意。

這意味著什麽?從產品本身來說,我們可以說這意味著它各個部分的堆料都很足,3299元起的價格更是性價比十足。但站在 遊戲 玩家的角度來看,紅魔6R所體現出的其實遠不止是“高性價比”這麽簡單。因為它反映出的,其實是壹個專業的 遊戲 手機團隊,對壹群可能並不算專業的玩家內心那些“小九九”的深刻洞悉;反映出的更是紅魔的產品經理、研發工程師不僅著眼於電競比賽、專業選手,更有深入了解用戶如何去玩手機 遊戲 、在怎樣的環境下使用 遊戲 手機的諸多努力。

講真,我們認為把壹部手機做到堆料很足並不是壹件太難的事,但把壹款手機的料非常精準地“堆”在玩家想要,但不敢說出口的那些需求上,而且還能定出壹個足夠親民的價格,這就不是壹件那麽容易的事情了。