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dota 怎麽玩?真心不懂、求解釋

dota入門級的。

第壹講——什麽是輔助我之見

如果妳認為輔助是包雞包眼包TP(層次1),那妳還是再去看看**視頻再來看吧;如果妳認為輔助是包雞包眼包TP,讓兵讓線讓人頭(層次2,這幾段別人說的,我也不知道是誰,反正借來用用,多謝!),那麽妳可以看了!當然,層次3——輔助是全DOTA裏最難當任的角色,沒有之壹,個人看法,要說我錯我表示我不會改變看法的。如果妳和我看法壹樣或是認識到這壹點,我表示以下這些東西能完善妳的DOTA思想。

什麽是輔助我之見

壹、包雞變鳥——無話可說,出門沒雞輸壹半,切記!保證第壹時間變鳥(最好在邊路需要運補給之前,壹定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**說壹血讓給輔助是有道理的,作為輔助要是拿了壹血馬上就變鳥),之後買TP,補幾個刀買個鞋子去GANK,過會補組眼(壹般如果就我壹個是輔助我出門是雞、壹組眼、吃喝),就是這樣,喵!

二、TP支援——大家壹看,從易到難,TP支援怎麽排第二位?想想也是,要求隊友TP支援這種東西在1級壹直到5級或者AP房路人局裏那幾乎是壹種奢求,如果不是高水平的路人局,前15分鐘的TP只有兩種情況——①被殺TP飛回線上去;②換線(被壓或者打錢),根本沒人支援!但是,TP支援真的很難嗎?天天開黑的人就笑了,這不挺簡單的嗎?哎呀!被追殺了!語音裏叫壹聲,隊友TP過來,對方無功而返甚至被反殺。事實上,就這麽簡單,只不過路人局裏沒有語音,就在於妳看小地圖的意識。

現在,比如妳是輔助冰女,妳在上路線上對線,壹看小地圖,下路敵我雙方重在壹起了,馬上點小地圖過去看,隊友被砸了技能在逃跑,沒什麽好想的,直接TP過去。因為對方技能放完了,妳就控制E(或者減速V)離逃跑隊友最近的敵方英雄,然後就是A他,對方基本上會選擇走,到這裏妳的隊友獲救了。再來,對方回頭,妳的逃跑隊友或另外壹個隊友回來丟個限制技能給他,妳繼續A幾下,因為對方A英雄被小兵也A了不少下,沒錯,反殺!簡單、明了、清晰、流暢,就是這麽簡單,喵!(除了看小地圖之外,隊友光標提示或者打字提示也是妳獲得哪裏需要支援的途徑,同樣是點過去看情形然後TP過去支援)

支援結束,紅血隊友也許回家,那妳就在線上補幾個刀等他回來,用補刀的錢再去買個TP,為下壹次支援、換線、gank或者逃生做好準備。沒走妳就在線上反補,幫下隊友,看看時間,快到出F時間了,去看看F,隱身、加速就直接去中路打壓壹次對方的單中英雄,雙倍、幻像就回下路點人壓制,說不定能再殺壹次。沒F就告訴隊友“上路F”,然後看看下路對方是不是很強勢,強勢的話就去丟技能A人(這裏別範2壹個人傻乎乎的沖上去扔技能A人,走位失誤就被別人搞死了,輔助壹般都很脆且沒裝備),藍空了血黃了,TP回家補吃喝和眼,出來看看是回上路還是去中GANK,還是回下路311呢?只能看情況了。到這裏TP支援講完,嗯,沒錯,就是講完了,喵!

註:TP支援全局通用(不過到後期都是壹堆人壹起TP壹個地方的)、全職業通用,輔助最佳!做到位的話是壹本萬利!

三、GANK——這裏指前中期GANK,後期輔助還是跟著隊伍壹起走。前期GANK以輔助為主,中期GANK由帶動GANK節奏的主要英雄為主(壹般就是單中英雄,要不然就是流浪、LION這類)。前期GANK輔助最佳,這是毫無疑問的。CARRY需要賴線補刀,不能GANK,單中英雄需要等級和補刀,沒到6、7級不會去GANK(除非控到好F),所以輔助是不二人選,不太吃等級、不需要豪華裝備、不要賴線補刀(因為眼和其他東西的錢都從GANK中來,但是中期補發育還是要的,至少假腿、護腕或者骨灰盒這類總是要補出來的)

邊路GANK還是比較容易的,高水平壹點是要繞過對方的眼睛(妳估計的),選擇壹條比較遠的路線,進樹林,伺機GANK,低水平壹點的對方連眼都沒有…直接走進樹林就是了,不過容易只能代表妳容易接近對方放技能,不代表能容易成功,如果對方很會看小地圖縮塔妳也沒有辦法,對方盟友裏說MISS縮塔妳也沒有辦法,站在樹林裏只是起到了壓制效果,等壹等對方松懈了說不定有機會,有時候就只能現身或者換壹路甚至無功而返。這時有人想到了TP GANK,不過個人認為,TP去GANK對輔助來說太奢侈了,雖然成功率會高,但是成本高,失敗了不僅是無功而返的問題了,就好比妳花了135塊在家裏喝泉水。所以壹般還是推薦步行,而且順便看個F,打得很順可以TP GANK。

相比較之下中路gank除非控到隱身、或者加速,成功是很難的,除非對方中路英雄走下坡,不然壹被看到了對方就馬上縮塔,如果對方離得不是很遠,而妳和己方中單英雄比較強勢,而且兵線較好,可以考慮2個越塔強殺。(看吧,壹旦被對方縮塔能成功的條件就很苛刻了)當然,對方壹旦走下坡去就沒了上面的視野,這時候上成功率就很高了。

這裏說下能影響GANK成功率(我只能說非越塔強殺的,不然對方TP支援或者樹林繞得好,己方人多也不能成功,變數太大)的幾個因素吧:

1、妳的目標有沒有縮塔還是正在補刀;

2、這壹路的隊友有限制或者高爆發技能;

3、隊友間配合,主要就是技能銜接問題、H&R的操作以及卡位;

4、自己要考慮對方TP支援的應對方法,撤退還是強殺?殺了是否能走掉?時間允不允許自己和隊友先交流壹下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大問題,妳上了隊友沒上或者隊友上了妳沒上就慘了。

5、對手有沒有隱身自己有沒有粉,對手限制技能多嗎?多的話能不能在己方技能銜接好的情況下秒掉?

6、自己技能的使用,舉幾個例子吧,這三個英雄都是常見的輔助:

冰女——V、E不重合施放就好了,壹個壹個來,把控制時間最大化;

VS——C完馬上E(減甲增加傷害),適當卡位,因為手短,有沒有鞋子也很重要。6級的時候W完馬上C妳換的目標,然後馬上吼E壹聲。E壹下開視野然後馬上W接C也是壹種;

巫醫——C上去,馬上E到目標,追著A,光環看隊友和自己的血量看開不開。

中期大體壹樣,只不過節奏壹般由之前舉例的那些英雄帶動(當然,妳要是覺得自己很強勢繼續指揮也沒問題),這時保證自己不被秒、不被單抓、讓好人頭、補發育都是妳要做的事,喵!

四、團戰——輔助出到很好的裝備在比賽裏可能要打到很後面,路人的話就不壹樣了,對面稍微菜壹點、己方優勢,輔助也可以出到很好裝備(這是有原因的,這個原因就是關於輔助最難的壹點——眼睛,下壹點再細說)。裝備好只是讓輔助的生存環境更好,輔助不能真的去當DPS,VS能出到暗滅有是有,不過VS都出到暗滅了也基本贏了,對吧?所以以下說的基本按照比賽裏的團戰來講:

團戰中輔助第壹大天職就是放技能,為什麽輔助要出肉裝?像護腕,冰女、巫醫的BKB或者VS的先鋒盾之類的?就是跟**在視頻裏說過的,如果輔助能放出第二輪技能,團戰基本就贏了。但這是很難做到的,VS壹換人,C壹下,說不定E都沒E就被人秒了,冰女和巫醫就更是了,壹放大招就變成群嘲臉,被集火秒殺就是1、2秒的事。

記得看過加菲鹽的沈默視頻,他說過:“團戰我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少輸出。”這句我覺得是非常正確的,特別是當輔助裝備很差的時候,不用妳當誘餌,也不用妳沖在前面,只要在後頭好好放技能就可以了,不要沖上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥瑣上去開大是可以),除了VS這樣當替死鬼的,其他輔助都不應該第壹時間被秒掉,這個道理是很明白的。為什麽很多人不懂呢?

假如妳的技能能夠控制對方5秒,隊友可以打出4000點的輸出,如果妳選擇放完技能上去A別人卻被殺了,團戰結束己方輸出也許才5700點(這裏有200是妳自己的)。而如果妳選擇等第二輪技能,再壹個5秒,隊友活著可以輸出壹***8000點,就算死了1、2個也會有6500點以上的輸出。(這裏也可以間接看出為什麽遠程DPS會受比賽歡迎了,因為遠程DPS在後排,不容易被打和限制,比近戰DPS更容易等到隊友的第二輪限制技能)

別糾結這些數字,這裏的數值都是假設的,大家明白輸出的差距就好

這裏我也沒法再具體說什麽了,這只是大體方向,就跟**說的壹樣“DOTA裏的局勢是時刻在變化的”,能在千變萬化的情勢下做出正確的判斷,做出正確的事情的dotaer我們稱之為高手!因為基本功人人都可以連,意識決斷才是決定勝負的核心條件,就是這樣,喵!

五、眼睛——這裏先說下外G這種東西,直接T人和爆老家的不談,最廣為人知的就是開圖了。想到全圖這種東西就只知道抱怨的人,明顯不知道眼睛是什麽。

眼睛,就是妳全圖的工具,只不過它是要成本的,但它是正當的開圖工具。

有了視野,妳就能…………..有了視野,妳就可以…………有了視野……(優點)

沒有視野,妳就會………….沒有視野,妳就像………….(反面襯托優點)

以上這兩段估計都是被爛了的東西,我懶得打了(表示碼字辛苦)

我說過,我不會說某某眼位在哪裏,只是教各位新人輔助如何去插眼,該插什麽眼。

我用紙上談兵路人輔助來說:嘿嘿,我又是冰女了,壹局開始我帶走壹組眼去近衛上路對線,想必路人局大家都有出兵前去F點看壹看第壹個F的習慣吧,來個加速、雙倍什麽的說不定就壹血了。於是我來到上路河道,壹聲雞鳴,沒有F,於是打“F在下”,然後咱拿著棒子就往天災的野區走。第壹眼——封野。那F點眼不差嗎?先不**準備第壹次去中路GANK的時候插,為什麽呢?因為路人局我們補眼的意識沒有那麽勤快,反正插眼就是為了看見對方,既然上路野都封了,如果上路人少了壹個,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果斷打“上MISS壹個”。如果對方是在掛機,那就讓他掛好了,無非是想讓隊友的等級高壹些,所以我們可以果斷壓制(要考慮其他路有沒有人MISS)。

轉眼咱冰女到了三級,所以我們果斷去中路GANK,這下我們要考慮對方在上路F點是否有眼睛。開局的時候不是去看F嗎?看到敵人,點到他身上看到他有沒有眼,沒有的話,那麽再看看上路的另壹個敵人有沒有,再看看中路的敵方英雄自己有沒有買眼,如果都沒有那麽妳基本可以放心的從河道去中路GANK,幫忙自己的中路英雄壓制對方。如果他們有眼,那麽我們就要從對方野區橫穿到最小野點那裏然後往下到中路,雖然路途遠壹些,但是不容易被發現,最算對方打“MISS”其實只要對方中路英雄不敢補刀,就是起到了壓制作用。

殺人或者壓制完了,看看情況,下路是不是要需要幫忙,如果要,我們第二個眼睛就插在下路F點(壹般有4個眼位,還有壹個是怕對方反眼插得另壹個位置,這些那個精品帖裏有),然後幫忙下路的人。如果不需要去下路,妳繼續就去上路。買好TP,準備支援或GANK。最好能再抓壹次對方中單的。

中路的英雄6、7級了,只要不是像火槍、小黑這種中單的,其他中單英雄壹般會開始GANK。我要做的就是配合他GANK,這時可以盡量讓人頭(註意!是盡量!不要妳為了讓人頭,結果對方壹絲血逃走了,要確定對方死定了妳再讓),拿助攻錢,偶爾補幾個刀,這時候有鞋子、TP、和壹組眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者護腕的話我就神裝了!

如果前期不順利,我就要多買壹組眼,1個補插F點,2個插邊路保護線上隊友,還壹個機動眼。可以在線上補刀、可以掛機看小地圖,判斷對方走向、可以幫隊友拉野。能打幾次成功的GANK、反GANK最好,讓隊友好好補刀也能壹點壹點扳回來也好。

如果確定我們優勢,我們就要考慮推到對方的外塔,如果是抱團抓掉對方的壹兩個人就可以果斷推掉這壹路的外塔(除非狀態很差)。如果是單純的直接想要推這壹路外塔而對方沒死人,我剩下的這壹個機動眼就有用了。對方支援外塔無非三條路——河道、TP、塔後。河道咱們有視野、直接TP外塔我們看得見,唯壹壹個就是塔後視野沒有。這時,我作為冰女,就要幹壹件危險性很大的動作——插塔後眼。如何降低危險呢?看小地圖,對方線上人都在,那果斷去插吧。如果發現有那麽壹兩個不在,河道沒看到人,那麽我必須在我方暴露要推這壹路外塔的意圖暴露之前去插,不要等線上3、4個隊友都在的時候去,這時候去必死,因為對方也往這裏集結了。

插好了塔後眼,推塔就又穩了壹點,此法推外塔通用,效果很好,所以我們壹直用它!

而確定優勢的情況下不只是推塔,還有壹件事要做,就是壓制對方野區的視野。特別是對方有像巨魔、虛空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德魯伊、先知、謎團等等英雄時,早點去插會有好處的。而對方打錢空間減小(外塔被推、裝備落後)的情況下去插效果就更好了!而且不怕被對方排掉,**說過,壹個眼睛只要殺到壹個人本就回來了,更多的話就不說了。

插好野區眼,前期可以抓打野英雄,幫助推動GANK節奏。中期可以進壹步縮小對方打錢空間,穩固優勢,效果很好,所以我們壹直用它!

到了中期,在對方外塔都被推掉,特別是雙方外塔都被推掉的時候,只要裝備差距不是太大,大家可能會進入疲軟期,都在FARM,小心翼翼,尋求機會。這時候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有時還會有真眼、粉,還要有的是護腕等撐肉裝,好壹點就是BKB(冰女、巫醫、LION等會出)或者先鋒盾(VS會出),不然就是綠杖。

這時我們要插的是 進攻&防守眼 ,這2種眼睛真是太泛了,真是各種各樣。不好說,只能靠大家自己的經驗、看比賽REPLAY來積累。我只能說,中路壹整條線上的線眼很重要、高地、2塔戰樹林裏的視野很重要,以上兩個是攻守都有用的。

另外說壹個眼睛——專門防止對方繞視野GANK中路的眼睛,**視頻裏有出現,特別是天災上路的那個坡上(同時中期也是看對方推中路2塔的眼睛),還有近衛最小野點的那個坡上。

插眼部分就到這裏,不知道各位看累了沒有,喵?

接下來是反眼,壹般路人局,會插眼睛的本來就不是很多,會反眼的就更少了。大家打路人肯定會有過這種情況——壹位仁兄壹次GANK失敗了,兩次失敗了,甚至三次GANK失敗了,然後說:“他們這裏有眼!”。然後呢?然後呢?沒有人去排….

呼…反眼說白了就是2種:

①、亡羊補牢——就是壹些情況使妳看出對方這裏有眼,情況有很多,常見的就是,我方英雄去GANK,走到某個位置對方都縮塔去了,壹次、兩次,買了真眼去反眼吧。

還有就是每次對方中單英雄都會直接往有F的位置走去(特別是往下路走,因為上路F點離中路更近),這也不用猜,只要妳有F點視野很容易就可以判斷出來,買了真眼去反眼吧。

再者就是野區,隊友去打野被抓(特別是去天災離上路最近的大野點被抓,因為近衛去那裏抓人時千裏迢迢的,所以肯定有眼),事不過二,買了真眼去反眼吧。

不反眼就跟亡羊了不補牢壹樣,什麽下場大家都知道,量變引起質變。

②、主動反眼——最最常見的就是打肉山,打之前買了真眼去反對方肉山處的眼,保障打BOSS的順利。

對己方CARRY的保護,特別是打錢的那壹線,反封野眼、線眼、野區眼。當然,這樣做很可能無功而返,不夠確保了視野也安心許多,不是嗎?

還有就是己方有隱身英雄,打團的時候,真眼反真眼