A。四張頭子
B。三張頭子
C。兩張頭子
這些之中呢,要是再詳細壹點,咱們就這樣分
A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222
B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222
C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22
這些頭子都是最常見的,請大家仔細看壹下,在以後的講解中,咱們都使用這些代號以方便閱讀理解。
那麽,抓完牌,在六張頭子中,如果能拿到A類牌(或以上),自然就不必說了,打死都得要(當然也沒人會放過)!!!如果這樣都輸了,那只能說妳太笨或太背。
如果只能拿到C類牌(或以下),那麽最好就不要了。
如果是B類牌,那就有得研究了,頭子就不再是關鍵,最重要的就是整體牌型了。
這只是最初級的介紹,對於菜鳥們,這三類情況應該熟記,至於為什麽以及更詳細的介紹,大家請往下看。
第二章 算牌(即猜牌,本來我是打算將出牌做第二章的,想想出牌的內容實在是太多了,且出牌綜合了其它各種分類的技巧。所以這裏先介紹其它的,最後壹章再介紹最精彩的“出牌及綜合技巧”,也算是個壓軸吧,請大家支持與等待。那麽上面提到的頭子的牌型分類也放到最後,暫不涉及。)
1。算炸彈
在遊戲中玩家所受炸彈之苦,相信大家深有體會,也頗有感觸。不管妳是怎樣的水平,要算牌,算炸彈都是第壹步。拿上牌,在出之前,應該將手中的牌按順序列出,然後找出手中所缺之牌(4張中壹張沒有的)並牢記,在沒出牌之前,這些都是有可能成為炸彈的,直至出牌後再壹壹排除。尤其得註意大小王,因為他們是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘記,唯王不可。
例:自己無2,出A見小王,則極可能有2222。
2。算頭子
六張頭子中誰出過也應該牢記,通過手中所拿的頭子和所出的牌就可以基本得到剩余頭子的信息。
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有壹家22成對。
例2:自己地主大+2先手出單下家出2,則極可能上家有22。
3.算牌
對於鬥地主,不光是要記牌,還要有壹定的對對手手中牌的判斷能力,而記牌,除了上提到的牢記頭子和自己手中的缺牌之外,還有壹些牌,是屬於菜鳥進階必記之牌。既然說到這裏,咱們就來對記牌分個種類:
A類——任何人都必須記住的:頭子,自己的缺牌,7
B類——進階需要記住的:3456AK
C類——壹般不太要求的:890JQ
A類就不再談了,但是為什麽多了個7呢,其實7是很重要的壹張牌,至於為什麽下面大家自然會體會到的。C類暫不考慮,壹是不容易記住,二是就算記住了其中的變數也太多,不容易算牌。對於B類,可以簡單分析壹下:
B類中34A是最容易記住的,56K相對要困難壹點,但是也要盡力記。對於這幾張牌主要列出以下幾個例子(均以自己當地主):
例1:自己無3,下家先手,出3。則上家極有可能為333(若下家無帶3之順),肯定至少有33(若下家有帶3之順);此時若四個4都已出完,則,下家必無帶3之順,可確定上家為333。(此情況小牌均相似)
故:若自己有三帶或不大的對子,都不必太著急,關系不太厲害的時候大可讓上家占牌,他壹出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此時斷掉了帶3的小順,則那兩家極可能為345之單、雙,若345中也有炸彈,那就自認倒黴吧。
故,就算此時牌只是中等也可根據情況要壹把,當然,若自己不想要的話,打別人的地主就更容易了。
例3:若別人出長順(7張及以上)如345678910,則他手中的牌極可能為非單J(除非為帶J順),按從大到小的可能性是:⑴沒有J;⑵壹對J;⑶三張J;⑷帶J的順;⑸J炸。壹般考慮前兩種情況就夠了,10把能中5把以上。
對於AK我暫時也不必介紹,相信大家平時玩的時候多少也都知道其重要性,這裏我就舉這三個例子吧,數量有點少,別著急,還有更多的都將綜合在最後壹章傾力推出。
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復此發言
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3 鬥地主心得——初級技巧
4。算剩牌
剩1、2、3張牌時不用說大家自然會特別註意。咱們就只對剩4、5、6、7的牌型分析壹下:
剩4張:⑴大小+對 ⑵大小+單+單 ⑶****炸彈 ⑷三帶壹 ⑸對+對 ⑹單+單+對 ⑺全單
剩5張:⑴大小+三 ⑵大小+對+單 ⑶大小+單+單+單 ⑷****炸彈+單 ⑸三帶二
⑹三帶壹+單 ⑺五順 ⑻對+對+單 ⑼對+單+單+單 ⑽全單
剩6張:⑴大小+三帶壹 ⑵大小+對+對 ⑶大小+對+單+單 ⑷大小+單+單+單+單 ⑸大小+****炸彈 ⑹****炸彈+對
⑺****炸彈+單+單 ⑻六順 ⑼五順+單 ⑽三+對+單 ⑾對+對+對 ⑿對+對+單+單 ⒀對+單+單+單+單 ⒁全單
剩7張:⑴大小+****炸彈+單 ⑵大小+五順 ⑶大小+三帶壹+單 ⑷大小+三帶二 ⑸大小+對+對+單 ⑹大小+對+單+單+單 ⑺大小+全單 ⑻****炸彈+三 ⑼****炸彈+對+單 ⑽****炸彈+全單 ⑾五順+對 ⑿五順+單+單 ⒀六順+單 ⒁七順 ⒂三+三+單 ⒃三+對+對 ⒄三+對+單+單 ⒅三+全單 ⒆對+對+對+單 ⒇對+對+單+單+單 (21)對+全單 (22)全單
這裏有點繁冗了,我只是想說明,算牌的時候壹定要考慮全面,做到萬無壹失,然後才能結合這之前所出的牌大致推測他手中所剩之牌,稍有遺漏都可能“成千古恨”。
在菜鳥與中手之中最常見也最基本的算牌就這些了,說到底,要算牌,首先還是要得記牌,如果記不住牌,壹切皆是空談,誰也不可能再算出牌來。當然,壹副牌那麽多,再加上時間短暫,要全部記下是不大可能的。所以,壹定要分清主次,什麽必須記,什麽可以不記,都要清清楚楚,不得壹點含糊。
例:我記得有壹次我當地主手中的剩牌為:大小+2+K+44,下家剩五張先手出AAA+5則剩壹張。此時若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?於是我略微思考將之前對出牌的記憶翻了出來,通過回憶分析,最後確定:⑴除我雙王外再無其它炸彈 ⑵只剩壹張2,就是我手上這張 ⑶下家出AAA,則所剩那最後壹張必不為A,且最大只能為K。於是我就輕松炸掉,出壹張K,再用2收回,完事。
第三章 合作
鬥地主,又叫二打壹。顧名思義,合二人之力鬥地主壹人,而輸贏的關鍵就在與兩個字——配合。壹般情況下,只要配合得適當,打倒地主不敢說容易卻也並不難。這話說得簡單,然而真正合作起來,卻往往不盡如人意。
1。上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,壹般都得設卡,讓地主的小牌窩在家裏或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;而下家則不應該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若壹頂,雖然就那麽壹兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂地主;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2。單不放10,雙要過6。
上家頂地主,盡量盡量單牌不要小於10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對子出到66最好,壹來不讓地主放小對,二來可以知道關於7的重要信息。
3。地主剩壹張時。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂地主,然後放對讓下家接;下家接上後,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復剛才的路數。其余的變招就比較多了,這裏暫不表。
4。地主剩兩張時。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。壹直出單,直到地主出壹張為止,若地主始終不出,那就壹直出單,把對子全部拆成單張出,地主出壹張後,再照上面的打法進行。
5。不壓自己人。
這個道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時最容易犯這個毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這裏還是拿對子做代表說說基本功吧:
作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20 回復此發言
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4 鬥地主心得——初級技巧
對子——小對都可以隨便出,但是當對家出到10以上(含)的對子時,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那麽地主出22就壓倒了兩個大對。特別是只有壹個大對的時候,就更不能隨便出了,說不定到最後就得靠這壹對來占牌。
6.炸彈
多的我就先不說了,這裏就舉壹個最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩壹張時,下家無論如何都要炸掉,然後出壹張手中最小的牌放隊友走。當然這也是有那麽壹點風險的,我就不過多分析了,反正這樣的風險肯定是不會超過十分之壹的,所以就不要怕只管炸掉就行了。還有壹個例子接著的“反春”裏也會接觸到。
7。反春
舉壹個比較經典的例子——反春帶雙炸:若自己有壹炸無大小王,地主第壹手出壹張或壹對,地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然後下家接著出壹些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之後小放壹張牌或壹對剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級別的任務,就可斷定——A。打反春;B。雙王極可能在他手上,因為他是地主下家頭手本不應出那麽大的牌的,在加上後邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。所以這時地主下家小放壹張或壹對,手上應該就只剩3雙王+單或壹對,而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然後下家雙王炸掉走完;若下家小放時,上家有炸彈,那就賭壹把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。
綜合壹下要領:⑴自己無王 ⑵地主下家頭手用2占牌 ⑶下家接著出的牌地主肯定要不上 ⑷下家小放壹手後僅剩3、4張牌 那麽,只要滿足這三個條件,就壹定要頂大牌和炸彈。成功幾率我可以保證在80%以上,曾經我被炸過壹次,也炸過別人壹次。呵呵~~~~的確很爽啊。。
但是這樣的牌壹定要瞄準了,壹場牌局只要有這樣壹把,輸贏那就基本定型了。我以前在網上玩的時候,3分底,最多壹把贏了有96分,但是最多也輸過192,55~~~不過還是爽,至少也小算壹個記錄了。。
第四章 出牌及綜合技巧
有道是——“行家壹出手,就知有沒有。”……唉,沒那麽多廢話了。直接來吧
1。出牌順序
相信大家曾經也遇到過不少“春天”和“反春”,所以這第壹手牌有多關鍵,我就不再說了。
⑴地主出牌基本順序:單——對——三(或順)
牌例1:地主34455678大 上家33910JQKA 下家暫不記
若地主先出壹張4,上家出壹張A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出單而先出六順,則上家就能要上了,並且走掉。
牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暫不記
若地主先出壹張4,上家若頂壹張A,則地主用大王收回再打對子可出完;若先出對子,則上家可以用AA占牌後,不管怎麽打,地主都走不掉了。
當然,這畢竟是理論不是實戰,我只是隨便舉兩個例子來說明這個道理並且這也只能適用於壹般情況,大家可別專牛角尖啊。
牌例3:關於先出單、雙與三帶的關系,我就不寫了,大家舉壹反三思考壹下吧。
⑵閑家出牌就不好說了,反正壹句話,少出單,閑家不出,就沒人幫地主出單,地主遲早會自己交出來的。
還有就是若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析壹下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多壹兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最後說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。
2。地主
很多人都喜歡當地主,刺激,而且贏得也多。特別是打到“春天“甚至還帶炸,那就爽了。。當然也得註意”反春“。
⑴春天
要打春天,當然最大的關系就是牌型了,牌好是打春天的基礎,然後出牌才是怎樣僥幸的或者實實在在的將春天實現。
(順便插壹句,我有壹次在生活中玩,連打了三個春天,有沒有誰比我更多啊,呵呵~~~~不過話說回來,80%以上是靠牌,要說技術那占不了多大分量)
打春天,大多數情況下,都是實實在在的硬打出來的,也就是說沒出壹手牌別人都要不上,炸彈也沒有,妳怎麽出效果都壹樣,那就是牌的事情了。但是有的時候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
這副牌,拿上手只能說可能打春天,只要閑家有三帶的牌,就沒春天的戲了,當然若沒有,那就是硬春天了。若是有的話,又特別是AAA帶、KKK帶什麽的,這時當然妳是不知道別人有沒有的,但也必須先出三帶啊,所以妳就先出最小的333+4,再說上壹兩句話”唉,這爛牌,還是先把沒用的出了吧“”操,這TM都是什麽破牌啊“,妳這樣壹說,別人自然會聽見。雖然我沒學過,但我估計:從心理學上來說,別人聽見”破牌“”爛牌“這樣的詞,潛意識裏的防備心理必定會減弱,那麽他可能會覺得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的時候就不會出AAA、KKK之類的來大不牌了。然後呢,當然妳就打到春天了。呵呵~~~
雖然這樣打春天的心理戰不常見,但是在其它情況下,適當的運用心理戰都是會很有效果的,後邊會陸續介紹到。