首先,凡是主動使用的技能,雖然技能說明中說的是壹次任務能用X次,但是只要過壹次星門就會恢復全滿。
這個範圍太大,只能簡單說點。無論主角開始選了4個體系中哪壹個體系,都會固定有壹系技能叫Six Sense(第六感),這壹系技能非常重要。第壹層的Six Sense 1壹開始就壹定要點上,每個星系可以使用兩次,每次30秒,給包括母艦在內的所有我方單位(妳可以控制的單位)增加閃避敵人攻擊的概率。壹直到遊戲後期都是非常強大的技能。
第二層的是intuition(直覺),技能說明是幫妳躲過陷阱啥的,但是實際上作用非常有限,並不會在妳對話做選擇的時候幫妳高亮壹個更好的選擇出來,目前已知的左右只有結局時會讓妳多壹個選項。所以這個理論上不用急著點。
第三層是FTU warehouse access,點了這個就能進FTU warehouse買東西了。裏面比壹般store便宜很多,所以要盡早點。
另外,第壹層的basic piloting(飛行), Missle(導彈), Gunner(炮手)技能要盡早點上,因為沒有這三個技能的話在戰鬥中相關表現會有非常高的減益,比如炮手就會有-20%的命中率。
然後quick learner和expert learner是增加經驗獲得的速度。分別是10%和20%,很值,但也沒必要太急切點上。
最左邊壹順排,從上往下分別是Pilot 3rd Grade(三等飛行員),2nd Grade(二等), 1st Grade(壹等),Ace Pilot(王牌飛行員),效果分別是開啟該飛行員使用2、3、4、5代機體的能力。沒有相關技能就無法使用高等級的機體。
其他技能太多,先不壹壹解釋了。值得壹提的是開始主角選的4種技能體系中,如果選擇了System體系,那麽會多出壹系額外技能叫做Hacker(黑客),主動技能,可以讓指定敵船瞬間裸體(護盾全消,壹切機能停止當初我第壹次打外星人驅逐艦的時候要是有這個)
最後,所有人最下面壹排都只有壹個技能elite(精英)——飛行,槍炮,導彈,閃避等等各種能力全部+25%,如果實在看不懂英文的技能說明就按著技能樹朝這個目標進發吧,結果和最佳選擇也不會差太多的。
最最後,壹個小技巧,技能只能在停靠空間站的時候學,但是並不壹定要飛行員停靠在母艦上。ESC - Setting - Advanced Setting - Show absent pilots on mothersip screen 點亮,以後就可以給飛在外面的飛行員學技能了。
2、戰鬥
星際之狼雖然跟freelancer很相似,但是戰鬥的操控性其實不太大,大部分工作還是AI來完成的。首先需要明確兩個基本點:(1)AI是有視野範圍的,出了視野就不會追了 (2)AI沒有仇恨系統
啥叫沒有仇恨系統呢,就是說電腦都是壹見鐘情,第壹個看到誰就追到死或者追到看不見~
對於這樣腦殘到讓人無語的AI,戰術就非常簡單明確了——DragKill,就是壹個小飛機上去“拉怪”,其他的跟在拉來的“怪”後面猛幹
這裏又有兩個要點:
(1) 拉怪的小飛機要比敵機飛的快,不然後果簡單明了——SW裏直線飛行的追尾攻擊命中率至少是90%以上。Ctrl+Shift+鼠標左鍵可以看敵機的屬性跟裝備(自然也能看到速度)。
(2) 拉怪的小飛機要保持在敵機視野內,壹旦出視野敵機機會回頭在妳其他飛機裏找目標開打。
那麽關鍵來了,怎麽知道是不是保持在敵機視野內呢?按TAB鍵打開地圖,按壹下V,妳可以看到妳的飛機周圍出現了綠圈,這是妳的探測範圍,所有未裝備隱身系統的飛機在這個範圍內妳都能看見(裝備了隱身系統的則要靠得更近才能看見)。這時候,再按壹下V,妳就可以看到包括中立單位和敵對單位在內所有人的探測範圍——也就是視野。
所以事情就變得很簡單了,拉怪的小飛機飛到敵機視野範圍內,然後保持在其視野範圍邊緣帶回到我方機群中,帶著他們圍著我方母艦繞圈然後,撿東西吧~
那啥,只是以防萬壹,順帶提壹句,地圖是可以縮放的。
需要註意的是,地圖模式下顯示的敵機位置是地方小隊長機的位置為中心的,如果敵方小隊中有速度比長機快出很多的飛機,就有可能前出很多,這時候地圖顯示的探測範圍就不再準確,反而可能妳太靠近對方前出的追擊者而被打爆。不過這個情況壹般在遊戲後期才會出現。
同理,對付某些伏擊戰,可以提前把小飛機全收起來,讓母艦吸引住全部火力,然後放出小飛機展開高效的攻擊。
最後,T系魚雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的東西,從遊戲壹開始既要註意儲備。因為它並不像壹般導彈只傷害目標,而是對壹個球型區域造成傷害。所以用來打成群的小飛機非常合適。而且即使被攔截提前爆炸也能造成壹定傷害。唯壹需要註意的是不要炸到自己人。
3、裝備
裝備的選擇可以說人各有所好。不過有些強力機體是必須推薦的,比如2級的Raptor,4Light gun/3System,非常強悍。雖然Light Gun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都屬於Gunner路線,可以很快升級到所有炮火65%命中加成,開上Raptor,在前期屬於秒殺型的存在。而壹般來說戰機的System位會放上壹個被動反導系統(誘導彈)和壹個能量發生器(加盾上限和回復速度),Raptor多出來的壹個欄位即可以裝上探測器,讓戰機執行探測任務節約母艦的欄位,也可以配上壹個prototype F(加戰機火炮射速35%)增強火力。
至於firmware(電腦固件,其實就是電腦飛行員),有跟沒有差別很大,基本上在拿到了第壹艘真正的母艦Mattif以後肯定要買壹個,如果手頭實在很緊就買最便宜的Pilot MK1,但是比較推薦的還是Weapon MK1,因為初期母艦的兩門高精度激光炮是非常重要的火力輸出,而且反導能力也跟System MK1相同。
至於後期我想應該主流的選擇應該都是System MK3,250%的修理和護盾充能速度實在是非常變態。配合5級10SP/S和20HP/S的盾/維修器,母艦立刻變成壹個咬不動的大烏龜殼相比36W的價格實在是物超所值。所以這個也是應該盡早買的,母艦的5級修理器和護盾充能器在FTU warehouse價格分別在45W和46W左右,如果要升級到System MK3,那麽壹定要把這兩個也同時配齊,否則並沒有太大意義。
至於firmware的升級地點。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2級別,New Empire提供MK2和MK3級別的Pilot和System系列。USS和Triada星系則只有MK1全系。InCo則提供MK2和MK3全系列,另外USS和Triada的***有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3也同樣變態,直接讓母艦武器達到最高精度並且射程延長25%,價格45萬。)
tips:地圖上桔黃色的星系屬於old empire,綠色的屬於new empire,明黃色的屬於USS,紅色的屬於Triada,紫色的屬於InoCo,無色的則是無主的混亂星系。