《洛杉磯之戰》這款遊戲,是我這輩子玩過最好的遊戲!
首先,這款遊戲引擎非常的先進,裏面的人物可以動,外星人會開槍,天上居然有外星飛船追著直升機打的場景,最重要的,這都是即時演算的!光是這壹點,就足以比肩ce3等高端引擎!要知道,就連ce3這樣的引擎,也不過是即時演算罷了,並沒有使用大腦成像等更高級的技術!在本作中,當面對太陽時,會有七彩的日暈出現,更體現了制作組細致入微的生活體驗!遊戲引擎的執行效率也很令人稱道,玩家的動線空間(通俗的說,就是可以去的地方)比兩只腳大不了多少,但是卻讓我的alienware m17x筆記本感受到了真正的壓力!1440*900,某些場景居然只有1x幀!這說明引擎不僅在計算圖像,還在處理整個戰場的數據!雙核的引擎,妳們這些土鱉見過麽?制作組就硬是開發出來了!
當然,遊戲制作方考慮到很多玩家已經對即時演算過場見怪不怪,特意制作了幾段漫畫風格的過場,這壹下就凸顯了制作方的功底!要知道,例如cod和孤島危機這樣的爛遊戲,因為美工功底太差,是根本沒有辦法制作漫畫風格過場的!無論從美術上,還是風格上,還是制作成本上,這些漫畫過場無疑大大蓋過了即時演算的效果!它讓玩家遊走於真實和抽象之間,讓玩家的大腦搖擺於腦積水和正常之間!帶來了非常好的用戶體驗!
其次,遊戲當中居然有多達5種的武器!這壹點可以體現出制作方對遊戲背景的精確把握——大戰臨頭,哪裏去弄紅點+夜視+榴彈+米尼崗等特種裝備呢?那些平民還用不起m16呢!我的舅舅常年旅居美國,喜歡玩槍,據他說,美國的m16要賣到上千美元壹把,還需要非常嚴格的審查才可持有!遊戲制作方這壹忠於現實的設定,讓我們這些玩家再也不用面對壹堆槍械發愁該用哪把武器殺死敵人啦!人性化的理念凸顯其中,不禁讓我更加驚嘆!
遊戲裏,科技的進步無處不在——例如彈藥箱,體積比cod的小很多,卻依然可以做到無限供彈!最重要的,壓根不用按任何按鍵,即可自動補充彈藥!這說明美國的科技又進步了壹些!也從另壹個側面諷刺了,cod之流早已成為過去式!
另外,遊戲的ai也顯得非常出色!外星人看到玩家以後,立刻怒火膨脹!忘掉了壹切!端著武器直挺挺的移動,甚至忘掉了躲閃!通過攻擊向玩家發泄著怒火!真正做到了讓玩家身臨其境!如果妳敢嘗試殺掉哪怕壹個外星人,那麽剩下的就更加怒火中燒!!踩著汽車,炫耀著地球科技被外星人踐踏腳下的寓意,紋絲不動的繼續攻擊妳!幸好如此恐怖的場景只會出現在遊戲和電影中,不然人類面對戰鬥意誌如此堅決的外星人,必敗無疑!!
還有,遊戲的地圖設計的非常震撼!四處可見的小巷,建築,卻因為破壞,幾乎沒有什麽地方可以轉,不僅符合大城市被破壞以後舉步維艱的狀況,更讓玩家集中精力在劇情上,不至於為了那些浮雲而浪費寶貴的遊戲時間!反觀cs,cf等遊戲,不僅地圖簡陋空曠,絲毫沒有任何戰鬥痕跡,而且沒有和劇情做任何互動!兩方玩家除了互殺,拆拆彈,打打僵屍以外,居然無事可做!!真是悲哀!地圖中,建築物的貼圖極為簡約,透露著壹種英倫地中海風情!更加烘托了制作組們極高的美學品味!
說到劇情,此遊戲裏很好的體現了“劇情為遊戲服務”的特點,美國大兵要營救的平民abcd...只是在過場漫畫裏露了個臉而已。讓玩家最大程度集中精力去體驗平凡小兵拯救地球的快樂!遊戲壹開始,采用主持人播放單張圖片新聞的方式開場,與那些通篇“...基地...任務...全靠妳了!”之類的遊戲開場,簡直就是天地之別!這叫第三人稱!第三人稱開場妳懂麽!!!體現了目前最高級的藝術價值!雖然絕大部分玩家都沒弄懂自己腫麽就端了個槍開始射外星人,但是這種安排恰恰襯托了遊戲緊張的氣氛!真的打仗了,會有時間給妳考慮麽?能拿到槍的,都已經算是幸運兒了!而遊戲中,經過極短的時間就摧毀掉外星人大本營的結局,也體現了現代戰爭瞬息萬變的特點!哪怕妳是壹個小卒,只要能夠直搗黃龍,照樣可以決定戰爭的走向!
當然,眾麽好的遊戲也有落入俗套的地方,但是我想說的是,即使是俗套!本作也能做出亮點!!遊戲最後,主角面對被摧毀的外星人基地,俗套的表達了USA rules的觀點,表明了無論多麽怒火中燒的外星人,依然會被美國的m16+手雷幹翻!但是...亮點來了!此段過場動畫居然是第三人稱!大家都知道,采用第三人稱有很多好處,比如可以很好的凸顯主角面對破敗戰場的高大形象,但是例如cod那樣,機場屠殺這種重要的劇情關卡居然都全稱采用第壹人稱,不禁讓我感嘆:技不如人啊!不是他們不想做第三人稱,而是壓根做不出來!沒有那個技術!說到這裏,我在此對制作組產生了深厚的崇拜之情!
說到這裏,妳壹定心動了,但是妳們已經飽受cod之流的俗套遊戲影響,肯定不會體驗到我這麽多的感情的!哈哈!土鱉們!就羨慕我吧!但當妳真的體會到了這些深層次的感受!壹定會震撼的遍地是精!壹輩子都不用擼管子!土鱉們!行動吧!