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《皇室戰爭》稀有卡詳細分析講解——細節決定成敗

稀有卡牌(橙卡)總體質量比普通卡牌略高壹個層次,相應的低等級就可以對抗高等級的普通卡牌,獲得也相對困難壹些,順帶科普壹些小細節:卡牌等級上限為:傳奇6紫8橙10白12,結合友誼賽錦標賽等級參考(1368),總體強度1級傳奇卡=3級紫卡=6級橙卡=8級紫卡。

在正式開始介紹橙卡之前,我想說野蠻人在我心目中已經是橙卡了!迫擊炮已經是紫卡了!(純粹為自己漏寫找個托詞,這就補上。)

(14)野蠻人

野蠻人的血量和攻擊力都比較優秀,優秀之處在於單卡可以同時召喚出4個單位進行軍團式作戰,可卡位可圍殺可保護還可以陪友軍吃火球,攻速偏慢但是4點同時出手可以打出爆發性輸出,面對單體輸出敵人能夠長時間吸收傷害。

弱點在於比較害怕群攻輸出單位和群傷法術,4個單位很容易同時受傷甚至全滅,同時移動速度緩慢,面對遠程輸出單位的時候很難及時近身反擊,被吸引仇恨牽扯風箏的時候很乏力,同時無法反擊飛行部隊,總體上定位為群體型對地近戰肉盾。

針對野蠻人的特性,使用野蠻人最好尋求近身戰和單體輸出對戰,讓4個野蠻人發揮累加屬性效果而不是重合屬性效果(簡單來說就是圍毆敵人、輪流挨打),避免運動戰和被風箏的情況。

單卡應用大部分是敵人集中兵力突擊我方防禦塔的時候用野蠻人在塔前防守,吸收王子沖鋒、大小皮卡斬擊這類強力單體傷害,規避法師、炸彈人這類群體傷害,所以圍殺選擇敵人過河之後,而不是遠距離行進白吃很多遠程傷害,同樣的野蠻人壹般不作為先手釋放,適合丟進人群中混戰。當然如果野蠻人能夠安全貼近皇家塔,也可以持續造成非常可觀的傷害。

小黃毛和騎士大人確實是遠親,但是在這個看臉的時代,他們只能白天搬磚晚上打麻將。

(15)迫擊炮

迫(pai)擊炮(筆者念了20年破擊炮,真是沒文化)經過修改之後,變成了目前非常流行強勢和穩定的壹張牌。基礎數據來說,迫擊炮的射程是12,血量很優秀,單發傷害很高並且是範圍傷害,很容易打死皇家塔周圍的單位(比如公主、弓箭手和哥布林),目標鎖定比較特殊,施放時小圈之內的目標無法攻擊,大概射程是4-12之間的範圍。迫擊炮的持續時間只有30秒,部署時間需要3秒,看似很笨重,但是考慮到迫擊炮4費的消耗和高額的血量及傷害,很多時候是穩定的遠程範圍輸出,,也就是不講道理的轟炸。迫擊炮理論上可以打6發,9級可以累計造成1554點範圍傷害,十分驚人,雖然很容易被攻擊導致連發失敗,但是作為壹個嘲諷單位,迫擊炮很容易引誘對方盲目進攻虧費,最終在下壹波攻勢中崩盤。

當然迫擊炮的弱點也很明顯,攻擊間隔很長,被其他單位吸引不容易鎖定皇家塔,射程有空檔被近身無力,部署時間長無法立即攻擊,壹次能夠造成的輸出有限進攻節奏較慢。但總體上迫擊炮還是非常強力的建築,單卡應用主要是兩類,河道部署遠程轟擊威脅對手皇家塔,中場靠後部署穩定對地防守,所以個人使用迫擊炮打上3000杯主要是積累費用後開始進攻,沿河部署迫擊炮,野蠻人小骷髏吸收傷害阻隔敵人,冰法控制敵人,地獄塔針對強力士兵和建築,箭雨清理雜兵,哥布林輔助輸出,沿河發動陣地戰,同時兼顧另壹路防守,攻破壹路之後依照局勢,己方皇家塔血量健康就退縮穩定防守,己方壹路失守或者難以保護,及時轉攻另壹路,大部分是破壹塔獲勝或者平局,當然遭遇針對也容易被打崩,因為我方只有迫擊炮壹個主力攻擊點,被對方先破壹路非常被動,難於再組織攻勢。迫擊炮配合聖水收集器和低費卡牌,在雙倍費用階段輪轉非常迅速,可以盡快組織第二波迫擊炮攻勢,所以不要過分執著於單個迫擊炮的攻防,適當賣炮賺費,籌備下壹波強勢進攻。

迫擊炮發射的巨石從天而降,來不及逃跑的小兵無壹幸免,迫擊炮爆炸壹瞬間的動靜,也能嚇尿對手,輸出10000點精神傷害。

橙卡部分:

(1)法師

法師本身的高費和脆弱讓他的實戰應用存在壹定難度和風險,但我被這家夥打崩無數次,於情於理都要給他S級,嘿嘿。

法師的ai比較奇怪這件事我至少說了三次了,後來發現遠程單位偶爾都會忽然轉換攻擊目標,再後來發現這也是所有單位的壹個基本特性,個人覺得這個和射程與目標有關系,大概是超出射程範圍重新判定為基礎,偶爾會發生臨時轉換目標的情況,雖然大部分近戰單位表現的很不明顯。例如,王子的射程是2.5,在攻擊敵方皇家塔的時候,遭遇敵人零距離施放單位擠開王子,王子會繼續攻擊皇家塔或者轉換目標攻擊新單位,在於碰撞體積,比如野蠻人和大型建築物,擠開王子的時候皇家塔超出了王子的射程,王子就會轉換目標攻擊,但是小單位擠開王子達不到2.5的距離,王子就會繼續攻擊皇家塔。遠程單位射程比較遠,判定機制相對復雜壹些,具體轉換目標的情況個人還不太了解,希望各位***同討論交流,指導我壹下。

建議盡量不要拿會被秒殺的單位去冒險,比如法師即使在鎖定攻擊目標的同時,攻擊目標很可能瞬間被消滅,哥布林突擊小分隊還沒接近就被法師下壹發攻擊秒殺,白送2費,即使鎖定目標,法師心情壹變,忽然給妳來壹發,往往也是得不償失。

單卡應用主要根據法師高費高攻陸空兼顧範圍攻擊慢速行進低血量的特點,盡量有坦克在前方扛傷害,幫助清理群體飛行和地面單位,不要先手施放在靠近河道位置,也不要和其他脆皮站在壹起吃火球。法師在保持距離的情況下,非常克制群體單位如野蠻人、亡靈、哥布林等等,單獨對抗飛龍寶寶也不太吃虧,但是被血量不錯的單位近身之後就比較脆弱,也無法單挑同級火槍手。但是法師的血量能夠承受同級火球傷害,即使殘血法師是輸出還是很可觀的,所以針對法師火球擊飛之後用半肉單位補刀還是不錯的選擇,切記,別用哥布林等脆皮試圖抓法師攻擊間隙,把握不好部署延遲,法師迅捷的出手可以讓妳知道怎麽叫做殘忍!用騎士、小皮卡和王子等貼身施放直接切掉法師是不錯的選擇,其次是火槍手之類的強力單體遠程對轟,最好吸引法師進入箭塔射程,同時拉扯吸引前排坦克仇恨,把握好距離感,才能瓦解陣型分別擊破,形成克制戰鬥,賺費反擊。具體操作技巧可以參考我第壹個系列攻略第三章實戰技術章節,側面施放和背後施放單位形成風箏和貼身切後排局面,需要大量練習和距離把控。

各位就不要計較法師開掛的事情了,畢竟濃眉大胡子帥哥。

(2)迷妳皮卡

作為壹張半肉強力輸出,小皮卡被很多人低估了,因為新手往往對小皮卡的半肉定位不太了解。半肉本身扛傷害能力有限,小皮卡的攻擊力成長很驚人,滿級小皮卡攻擊力不會比大皮卡低很多,血量成長不高,加上攻擊速度較慢,所以單兵突進的時候很容易被風箏和小單位圍殺,所以需要壹定的配合,適當吸收傷害,順利近身就可以造成非常可觀的傷害,但是小皮卡在防守端的發揮比進攻端更加優秀,也是個人認為小皮卡值得評為A+的關鍵點。同級小皮卡配合皇家塔防守野豬騎士可以兩次攻擊消滅,野豬騎士也只能輸出兩次,同時小皮卡再滿血參與進攻,對比壹下,野蠻人在卡位良好的情況下才能夠勉強做到只讓野豬騎士輸出壹次,可見小皮卡的單防能力十分出眾。小皮卡配合小骷髏4人組吃傷害可以消滅大皮卡,凈賺2費,己方塔下單挑王子也是可以做到的,當然最好在王子沖鋒之前側面施放,吃了沖鋒也可以配合防禦塔換掉王子。

單卡應用主要是作為強力輸出副坦克,爭取近身單體戰鬥,1v1沒虛過誰(女巫放小骷髏可不算1v1),同時移動速度較快,在己方部隊中打運動戰效果很好,比如骷髏軍團配合小皮卡,就可以形成壹波強力進攻,即使是1費4個小骷髏,也能輔助小皮卡補刀和吸收傷害。針對小皮卡主要是利用其攻速慢的弱點,用小單位造成小皮卡輸出溢出,配合遠程單位消滅。