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我們先測試處理器的 CPU 能效。這壹輪我們使用 Geekbench4 進行單核和多核的跑分,同時通過 PerfDog 來記錄平均功率。由於本期我們只討論能效,所以就把註意力集中在了反應能效的每瓦分數上,結果如下:
在單核能效上,小米11 的每瓦分數為 327.473 分,騰訊黑鯊 遊戲 手機 3S 每瓦分數為 316.661 分,聯想拯救者電競手機的每瓦分數為 318.037 分,而小米10 則為 340.023 分——也就是說,雖然高通驍龍 888 (小米11)的單核能效不如高通驍龍 865 ,但是卻要比黑鯊版高通驍龍 865 和高通驍龍 865+ 更好。
而在多核能效上,小米11 的每瓦分數為 546.202 分,弱於騰訊黑鯊 遊戲 手機 3S 的 567.892 分和聯想拯救者電競手機 Pro 的 591.053 分。同樣地,在這壹輪測試中,小米10 的能效最好,每瓦分數為 624.988 分。
所以從 CPU 能效角度上來說,高通驍龍 888 的多核能效目前的確要弱於高通驍龍 865,但是在例如微博、淘寶等日常應用更看重的單核能效方面,高通驍龍 888 並不能稱得上“翻車”。
接下來測試 GPU 能效。我們使用曼哈頓 3.1 離屏渲染的幀率來評價 GPU 性能、PerfDog 來記錄手機功耗,最後通過計算每臺手機每瓦下渲染的幀率來評價能效。
測試結果如下:
我們可以發現小米11 的幀率最高、騰訊黑鯊 遊戲 手機 3S 其次,第三是拯救者電競手機 Pro,小米10 幀率最低。但是當我們計算 GPU 能效的時候結果發生了反轉:小米10 因為更低的功耗所以在 GPU 能效上領先了其他三臺手機壹大截,不過騰訊黑鯊 遊戲 手機 3S 和小米11 的能效差不多,僅相差了不到三個百分點。
所以在偏向理論性能的實測跑分上,我們發現 CPU 方面高通驍龍 888 的單核能效雖然的確弱於高通驍龍 865,但是卻強於我們參與測試的“黑鯊超頻版”高通驍龍 865 和高通驍龍 865+;而在多核能效上,高通驍龍 888 的確要弱於高通驍龍 865 產品;在 GPU 方面,高通驍龍 888 的能效同樣弱於高通驍龍 865,但維持了和黑鯊的超頻版高通驍龍 865 相當的水平。
當然,我們壹向認為,評價手機性能好壞不能只看跑分,實際體驗才是決定性依據。所以在第三輪我們拿這四款手機都玩 遊戲 《原神》中的同壹場景,通過平均幀率/平均功耗的方式來反映實際使用場景下的能效表現。
測試結果如下:
其中小米10 和騰訊黑鯊 遊戲 手機 Pro 在能效上都能做到每瓦跑 8 幀以上,而聯想拯救者電競手機的表現則和我們之前跑分測試的結果有較大差異,每瓦 7.212 幀的幀率比采用高通驍龍 888 的小米11 更低。我們猜測,這可能和不同手機之間的系統優化差異有關。
結合上面三輪測試我們發現,在反映理論能效的跑分測試中,高通驍龍 888 在多核能效上的確落後於高通驍龍 865;但是在實際體驗時,系統優化導致的差異可能會起到更大的影響。另外,根據微博網友 @薛定諤的英短咕咕咕 的說法,高通驍龍 888 目前在 MIUI 下的功耗讀數會比實際功耗大不少,所以高通驍龍 888 的實際能效表現可能會比我們目前展現出來的數據要更好。
所以壹方面我們不能排除後續的系統優化會進壹步改善高通驍龍 888 的整體能效表現;而另壹方面,隨著各家搭載高通驍龍 888 產品的陸續上市,我們也會繼續按照上述模型測試,敬請期待。