1 裝備升級
武器裝備的升級在各城市的鐵匠NPC處即可進行,只需花費金錢且無失敗機率,武器裝備升級後屬性數值會有提升。
級別1的武器裝備最多可提升至5級,且沒有推薦等級,角色在任何等級裝備均可獲得100%屬性效果。
級別2以上的武器裝備可提升至10級,但出現推薦等級概念,即角色必須達成武器裝備的推薦等級才可以獲得該武器裝備的100%效果,如角色等級未達到武器裝備的推薦等級,則不能獲得該武器裝備的100%屬性效果,獲得的屬性效果由棕色數字顯示。
2 裝備強化
強化是指通過遊戲內提供的組合功能對裝備、技能等進行屬性上的強化 。
遊戲內的武器、防具、飾品、技能等可通過組合功能進行強化 。
強化需要遊戲內的壹種道具“靈器”,靈器包括對武器進行強化的“淬刃靈器”,對防具進行強化的“鍛甲靈器”,對飾物進行強化的“掛飾靈器”、對技能進行強化的“法印靈器”以及在強化失敗時可使用的“歸本靈器”
強化的對象只能為武器、防具、飾物以及技能 。
武器、防具、飾物的強化只需要裝備本身以及與之對應的強化靈器,技能的強化則需要兩張完全相同的技能卡以及與之對應的強化靈器。
武器、防具、飾物的強化具有安定值,即在“+4”前無失敗機率,從“+5”強化則具有失敗機率,技能的強化則不具有安定值,強化始終具有失敗機率。
用戶可通過完成任務、獵殺怪物來獲得各種靈器。
壹般情況下強化失敗時該武器\防具\飾物\技能卡將變為損壞狀態,不再具有屬性值,也不能被裝備。用戶可通過“歸本靈器”將強化靈器從損壞狀態的武器\防具\飾物\技能卡回收,從而再次使用。
註:以上物品資料為測試數據,有壹定不確定性,具體請玩家以遊戲中的實物為主。
3 鑲嵌
鑲嵌是指用戶可以將各種封印之石鑲嵌入武器和防具中,鑲嵌後武器和防具將獲得封印之石所具有的屬性
用戶可通過各城市的靈力封印師進行鑲嵌。
用戶可通過完成任務、獵殺怪物等方式獲得封印之石,而遊戲內的武器與防具都具有用於鑲嵌封印之石的插孔
不同的武器和防具具有不同數量的插孔。
封印之石被鑲嵌進武器或防具後會具有靈魂力這壹屬性,初始值為100%,隨著裝備的使用該屬性將逐步降低,當該屬性降低為零時,該武器將失去屬性,用戶可以通過各主城的靈力封印師對該屬性進行補充。
補充靈魂力必須消耗相應數量的靈魂晶石,靈魂晶石可以通過獵殺怪物獲得。
註:以上物品資料為測試數據,有壹定不確定性,具體請玩家以遊戲中的實物為主。 攻城爭霸系統概要
1、攻城爭霸系統由“爭霸戰”和“攻城戰”兩部份構成。
2、公會必須先參與“爭霸戰”,才有可能成為“攻城戰”中的攻城方。
3、在“爭霸戰”中取得第壹名的公會才有資格挑戰地下城的原控制公會。
4、攻城爭霸中怪物有機率掉落珍貴的武器與裝備,這些裝備在原有的物品名稱前會冠以“上古”字樣,具有額外的屬性值。
1 爭霸戰
爭霸戰概要 1、爭霸戰進行時間
爭霸戰進行時間為
每周壹12:00(開始)——每周五23:59(結束)
2、爭霸戰進行條件
a、事先申請參見爭霸戰的公會才有資格進行爭霸戰
b、參與爭霸戰的公會必須實現組織好參與爭霸戰的隊伍
c、申請參與爭霸戰的公會會長必須參與爭霸戰 3、爭霸戰進行方式
a、在爭霸戰鬥的可申請時限內,由欲參與爭霸戰的公會的公會會長在地下城磨石處提交參與申請。
b、公會會長事先建立參與爭霸戰的隊伍。命令為“/screate(隊伍名)”。
c、公會會長邀請自己公會的會員加入參與爭霸戰的隊伍。命令為“/sinvite (公會會員名)。
d、公會會長進入申請參與爭霸戰的地下城時,開始計時
3、申請方式
點擊月亮遺跡、神魔狼煙之役遺跡、水晶之山遺跡的地下城的磨石進行申請。
備註1
a、在申請參與爭霸戰時請確認結束時間,在結束時間前提出參與申請。
b、“爭霸戰”進行時,如到了結束時間,則“爭霸戰”自動結束,並被判定為失敗
2、申請條件
a、只有在系統允許時間內,即每周壹12:00(開始)——每周五23:59(結束)可以申請。
b、只有公會會長可以申請。
c、申請參與“爭霸戰”的公會會長的等級必須與希望參與,所攻城市的等級要求相符(參與等級=城市等級—20。即城市等級為70級,則進行申請的公會會長的等級為50級)
備註2
1、殺死地下城中最後壹個怪物BOSS,且怪物屍體消失時,攻擊總時長會被記錄。
2、爭霸戰時可通過各地點的磨石查詢各公會成績
3、爭霸戰結束時,磨石處的成績記錄會被更新。
4、爭霸戰結束後,1分鐘後參與爭霸戰的成員會被傳送會各自事先設定的返回地點。
5、在爭霸戰中死亡的玩家,可通過點擊復活按鈕或重新登陸遊戲回到爭霸戰開始地點。
6、公會會長進入時,該公會參與爭霸戰的所有成員將自動移動至爭霸戰開始地點
7、不組建隊伍將無法參與爭霸戰
8、各地下城參與爭霸戰的隊伍成員有不同的上限限制
9、爭霸戰結束時,各參與戰鬥的隊伍將會自動解散。
10、在同壹時間只能申請和參與壹個地下城的爭霸戰。
11、4小時內沒有達成爭霸戰目標,或者戰鬥進行時爭霸戰進行時限結束,則視為失敗,參與成員將會被自動傳送會各自設定的返回地點
12、爭霸戰中,如遇服務器故障,則返回爭霸戰開始時狀態,各隊伍可重新開始。
13、在爭霸戰中獲得冠軍的隊伍在攻城戰中將成為攻擊壹方。
14、組建爭霸戰隊伍詳細說明
a、已在地下城磨石處申請參與爭霸戰的公會會長可通過“/screate 隊伍名”組建隊伍。
b、組建參與爭霸戰隊伍的公會會長可指定某壹公會成員擔任隊長。
c、公會會長或者隊長可邀請公會內最多8人加入隊伍。
d、各地下城爭霸戰與攻城戰可參與人員上限 月亮遺跡神魔狼煙之役遺跡水晶之山爭霸戰81624攻城戰163248 e、公會會長可通過“/sinvite_gp ( 公會會員名)”指定某壹公會成員擔任隊長
f、公會會長和隊長可通過“/pinvite 公會會員名”填加隊員。
2 攻城戰
攻城戰概要
1、攻城戰時間說明
攻城戰進行時間設定為各地下城各自開戰時間的2小時內。
月亮遺跡:周六22:00—23:59
神魔狼煙之役遺跡:周六22:00—23:59
水晶之山:周六22:00—23:59
2、攻城戰雙方資格取得
攻城戰參與雙方為在上壹周爭霸戰中取得冠軍的公會以及地下城擁有者公會。
a、其中爭霸戰冠軍公會為進攻方,地下城擁有者公會為防禦方
b、攻擊公會與防禦公會可以在系統設定的攻城戰開始時間同時進入地下城。
參與攻城戰人數上限參照上表。 3、攻城戰隊伍組成
a、組建攻城戰隊伍方式與組建爭霸戰隊伍方式壹致。
b、只有在爭霸戰結束後才可組建攻城戰隊伍。
c、如果攻城戰隊伍已經組建完成,公會會長可以不參與戰鬥。
攻城戰進行過程
1、戰略據點
a、攻城戰中中途死亡隊員的復活點即為戰略據點,戰略據點在戰鬥開始時由怪物控制,玩家可通過獵殺怪物來取得戰略據點的控制權。在沒有獵殺守護戰略據點的怪物時,玩家不能控制戰略據點。
b、而取得戰略據點控制權後,玩家在操縱控制設備時將處於無防備狀態,遭受攻擊時將有可能取消對設備的操作。
c、占領戰略據點後,玩家可通過設備生產從屬於本方的怪物NPC,用於對戰略據點的控制。
d、在攻城戰中中途死亡的隊員在點擊復活按鈕後,將在距死亡地點最近的本方控制的戰略據點處復活。
2、地下城核心
a、在攻城戰過程中,如果進攻方占領地下城核心,則進攻方與防守方互換角色。所有玩家自動移動至進攻方和防守方初始位置。
b、進攻方和防守方角色互換後,雙方各自占領的戰略據點不變。
c、如果進攻方在占領地下城核心時沒有占領任何壹個戰略據點,則在攻守角色互換後,進攻方則自動控制所有的戰略據點。
3、結界石
a、結界石位於攻城戰開始時進攻方初始位置,結界石有耐久限制,如果防禦方能使結界石耐久減少為零,則防禦者無視攻城戰結束時間自動取得攻城戰最後勝利。
b、結界石耐久值在攻守雙方角色互換時自動回復至最高狀態。
攻城戰勝利條件
1、在2小時的攻城戰時限結束時,擁有地下城核心控制權的公會為勝利方。
2、如果防禦方能使結界石耐久減少為零,則無視攻城戰結束時間,自動取得最後勝利。
攻城戰勝利方權利
1、所有玩家在城市壹般狀態下獵殺怪物所獲得的金錢與靈魂石將以壹定比例通過城市管理員轉交給城市占領公會的公會會長
2、城市占領公會的公會會長可通過地下城管理員設定該地下城的稅率。
備註:
1、在“爭霸戰”和“攻城戰”進行過程中,人物死亡將不會受到經驗值、金錢、物品掉落、靈魂晶石等死亡懲罰、也不會因為死亡減少角色的邪惡值。
2、在“爭霸戰”和“攻城戰”進行過程中,只要有成員在地下城內,就不能使用“退出隊伍”“解散隊伍”“開除隊員”等命令。
3、在“爭霸戰”中,殺死怪物將不能獲得道具掉落與金錢收入,但可獲得經驗值與靈魂晶石。
4、在“爭霸戰”和“攻城戰”進行過程中,隊伍成員可使用隊伍頻道進行聊天交流。
5、在攻城爭霸時,包括壹般狀態、爭霸戰、攻城戰,將無法搭乘召喚獸。 1 競技場
競技場遊戲內提供了四處競技場(烈陽試煉場、光明競技場、黑暗競技場、神喻競技場),為玩家提供了切磋技術,增進交流的場所。在競技場中只有競技落敗,沒有死亡和PK懲罰(該處為禁止惡意PK地區),且有專門的NPC為用戶提供治療服務。
2 競技PK設定
PK的定義
玩家之間開啟PK模式後,進行戰鬥而使得其它在遊戲內的角色死亡的行為。
PK只能在PK 模式下進行,PK 模式由玩家自行開啟。
所有PK行為都會引起邪惡值增加,如人物的邪惡值超過道德性極限,變成血紅人物。再超過犯罪極限,就變成兇惡人物而受到處罰。
遊戲對玩家間的競技是允許的,但對於惡意PK有著嚴格的限制和懲罰,詳細見規則。
按照邪惡數值人物名稱為 壹般人物 → 血紅人物 → 兇惡人物.
PK 模式 (開/關)只在野外區域可以開啟,在城市內自動地設定為 PK OFF 模式。 (在城市內PK禁止,人物之間是無法進行攻擊的)
PK模式的開啟與關閉方式
1、可以輸入的方式開啟關閉pk模式,在對話輸入框中打上/PKON(回車鍵結束,PK開啟)、/PKOFF(回車鍵結束,PK關閉)。系統將會在對話框中提示PK模式即將開啟 / 關閉。
2、可以打開操作窗口(ALT+T)並且點擊PK-mode 圖標。這個方式將開啟或關閉PK模式。
3、當妳開啟PK模式,妳的邪惡值就會增加壹定的數值。
選擇PK目標與攻擊
當開啟PK模式時,玩家角色的昵稱將轉為紅色。此時可以在可PK區域點選要PK的目標,此時對方玩家角色昵稱將有藍色的背景色。攻擊PK目標時,對方角色昵稱將呈現紅色的背景色。
數值相關的處罰和天罰
1、邪惡值處罰
PK 行為的邪惡值增加量處罰
每當邪惡值增加100時,邪惡值增加時比基本還加+10%
如邪惡值是1000以上,邪惡值增加時比基本還加+100%。
邪惡值減少行為處罰
如邪惡值是1000以上,打獵怪物時邪惡值減少量為-50%。
2、以PK行為殺死人物的總計處罰
邪惡值 減少行為處罰
死亡時 邪惡值 減少量有處罰。
死亡時 邪惡值 減少量 = - 1 * (10 – int(以PK行為殺死人物的總計處罰 / 10) )
如以PK行為殺死人物的總計處罰值是100以上,邪惡值減少量為 -1 (固定)
3、殺死等級差10以上的人物的總計處罰
如殺死等級差10以上的人物的總計處罰值是5 以上,邪惡值增加行為時比基本還+ 50%
如殺死等級差10以上的人物的總計處罰值是20 以上,邪惡值增加行為時比基本還+ 100 %
4、天罰:屠殺低於自己十級玩家角色的人物,在屬性上會做壹定的扣減,稱為天罰。 1 元氣系統
元氣指的是人物角色的情緒狀態,在有元氣的狀態下,人物打怪時獲取的LV經驗值和JLV經驗值都為2倍。
點選人物狀態區的經驗值條可得知元氣值,最高為5000,每打1只怪就會消耗若幹的元氣,在沒有打怪時就會依不同的恢復率恢復。
元氣可分為3種狀態,分別是最好的、良好的、普通的,在最好的情緒狀態下,元氣恢復率為110%,良好的為100%,普通的為30%。
在城裏休息即可得到良好的情緒狀態,在城外則為普通的狀態,恢復率最差為30%。
2 靈魂晶石
儲存壹定量的靈魂晶石可找靈魂晶石商人NPC進行兌換,可兌換金錢或是暴走碎片。通常,靈魂晶石兌換暴走碎片會比靈魂晶石兌換金錢劃算,但如果在缺錢狀況下,當然還是換錢比較實在。
註:LAK0/500,0為收集晶石的數量,500為收集晶石的上限。
3 暴走碎片
暴走碎片可用靈魂晶石向靈魂晶石兌換商人NPC兌換,或是直接購買。
它主要具有弱化怪物防禦力的作用,對怪物使用後約10秒內,怪物的物理防禦或魔法防禦會降低。擅用狂暴碎片對練功有事半功倍的效果,使用後對怪物的物理傷害或魔法傷害約會提高60%~160%的傷害值。
暴走碎片分為力量碎片和精神碎片兩種。力量碎片可降低怪物的物理防禦,精神碎片可降低怪物的魔法防禦。
暴走碎片是對怪物使用,必須先點選怪物後才能施放。
力量碎片和精神碎片如同武器裝備是有等級的分別,1級別適用1~20級怪,2級別適用21~50級怪,3級別適用51~80級怪,依此類推;選擇適當級別使用碎片(例如1級用於1~20級怪),成功率百分百,如果越級使用(例如1級碎片用於21級以上怪),成功率會降低,而且威力會減損,如果降級使用(例如2級碎片用於1~20級怪),成功率是百分百,可是比較不劃算。