基礎攻擊力:63→
成長攻擊力:3→3.
成長攻擊速度:
被動技能_狂戰之怒
最大額外攻擊速度:40-100%→60-100%(在1-18級時)
Q-逆流投擲
法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70
荒漠屠夫雷克頓
現在,R技能傷害受益於攻擊力
隨著最近的更新,雷克頓比以往任何版本都更難過渡到遊戲中期和後期。他的大招群體傷害,壹言以蔽之,缺乏沖擊力,因此《英雄聯盟》團隊給予了他的大招壹個攻擊力收益,來幫助這只鱷魚更好地獲得成長。
R_終極統治
每秒魔法傷害:50/100/150(+10%法術強度)→50/100/150(+10%法術強度)(+10%額外攻擊力)
巖雀塔莉埡
Q技能傷害提升,法力消耗降低,對野怪額外傷害降低;現在,在掘石場上猛擲的巨石會對野怪造成暈眩效果。R技能調整。
自12.11版本調整後,塔莉埡並沒有變得如《英雄聯盟》團隊預期的強大。因此《英雄聯盟》團隊強化了她的Q技能傷害,來幫助她在較低分段中應對線上以及野區,同時,還有其他品質級改動。
被動技能_浮石沖
新增塔莉埡被動技能的冷卻時間不再因為觸發傷害(例如蘭德裏的苦楚)而重置
Q_石穿
每塊巖石傷害:40/60/80/100/120(+50%法術強度)→45/65/85/105/125(+50%法術強度)
5塊巖石傷害:104/156/208/260/312(+130%法術強度)→117/169/221/273/325(130%法術強度)
巨石傷害:76/114/152/190/228(+95%法術強度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法術強度)
法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/
對野怪的額外傷害:30(+10%法術強度)→25(+10%法術強度)
新增當塔莉埡在掘石場上施放Q_石穿時,猛擲出的巨石會給野怪施加持續3秒的暈眩效果
R_墻幔
已更新當塔莉埡對守衛或者陷阱造成傷害時,R_墻幔不再進入冷卻
愁雲使者薇古絲
Q技能全等級冷卻時間降低,法力值加成提升。
薇古絲現在感到格外沮喪,因為她無法輕易擊殺對手了。《英雄聯盟》團隊歸還了部分寒心波雲的能力,這樣當她再次擊殺敵人時應該可以開心壹點(但她永遠不會告訴別人)。
Q_寒心波雲
冷卻時間:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒
魔法傷害:60/105/150/195/240(+60%法術強度)→60/105/150/195/240(+70%法術強度)
不滅狂雷沃利貝爾
Q技能額外移動速度降低,基礎傷害降低。W技能基礎傷害降低,額外生命值收益降低。E技能基於目標最大生命值的傷害降低,對非英雄目標的傷害上限降低。
沃利貝爾近期過於強大了,尤其是在野區。於是《英雄聯盟》團隊從他眾多的野區工具中移除了部分強度,如他可靠的突襲能力和對高血量戰略點造成的額外傷害(如男爵和巨龍)。同時《英雄聯盟》團隊也下調了他的傷害能力,這樣他在選擇出坦克裝時就不會造成過多傷害了。
Q_擂首壹擊
額外移動速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%
傷害:20/40/60/80/100(+120%額外攻擊力)→10/30/50/70/90(+120%額外攻擊力)
W_暴怒撕咬
傷害:10/35/60/85/110(+100%攻擊力)(+6%額外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻擊力)(+5%額外生命值)
E-霹天靂地
對非英雄單位傷害上限:750→650
裝備與物品
神聖分離者
神聖分離者現在有些太強了。它不僅幫助戰士們痛打坦克,也幫助他們更好地痛打所有英雄。隨著這次的更新,《英雄聯盟》團隊打算將神聖分離者的定位從擊碎坦克變成壹件相對來說低傷害/高續航的戰士裝備。
咒刃傷害:(近戰英雄為12%/遠程英雄為9%)目標最大生命值→125%基礎攻擊力(+(近戰英雄為6%/遠程英雄為3%)目標最大生命值)
治療量:50%折前傷害(+(近戰英雄為6%/遠程英雄為3%)目標最大生命值)→65%折前傷害(+(近戰英雄為4.8%/遠程英雄為2.4%)目標最大生命值)(+100%基礎攻擊力)
神話被動:5%護甲穿透和5%法術穿透→3%護甲穿透和3%法術穿透
已更新改動同樣適用於誅神(奧恩傑作裝備)
德拉克薩的暮刃
刺客英雄們現在使用穿甲裝備造成的傷害數值是平衡的,但這個職業整體而言比《英雄聯盟》團隊預期的要稍微弱小。《英雄聯盟》團隊正通過壹個非常規方式來強化刺客英雄,那就是為他們的神話裝備增加額外的移速,這樣應該也能夠弱化他們去選擇半肉或坦克出裝的動力。
神話被動:5技能急速→5技能急速和5移動速度(改動同樣適用於德拉克薩的暗影雕刻者(奧恩傑作裝備))
星蝕
遠程傷害觸發:6%最大生命值→3%最大生命值
神話被動:4%護甲穿透→4%護甲穿透和5移動速度(改動同樣適用於朔望(奧恩傑作裝備))
暗行者之爪
神話被動:5穿甲→5穿甲和5移動速度(改動同樣適用於沙雀之爪(奧恩傑作裝備))
戰略點懸賞
《英雄聯盟》團隊更新了戰略點懸賞,以讓無論處於優勢還是落後的玩家們都感覺更加公平。
當《英雄聯盟》團隊設計戰略點懸賞時,目的是讓落後的團隊能夠通過這個困難但非不可能的方式迎頭趕上。然而,當壹個僅僅處於稍微劣勢的團隊拿下多個懸賞時,他們就壹下子領先了。《英雄聯盟》團隊希望這次的改動能夠讓懸賞變得對於兩支團隊而言更公平。
懸賞殘留時間:5→60秒
新增現在,當處於劣勢的隊伍縮小劣勢時,懸賞會更早地開始變少
新增現在,在懸賞持續時間內,如果壹個隊伍獲取了壹個戰略點懸賞,則會取消地圖上所有其他戰略點懸賞(直到懸賞由於巨大領先再次激活)
新增在計算懸賞時,帶有金幣累積效果獲得的金幣不再計算在隊伍總金幣中,如德萊文或者普朗克,再比如尋寶獵人等符文
已更新亞龍和防禦塔在懸賞計算中的權重已經更新,以更加符合玩家們的預期
視野
現在,如果妳沖刺或閃爍到壹個野怪或守衛的可見距離內,在妳獲得他們的視野前,會有壹個短暫延遲。這可能會導致壹些令人沮喪的時刻,因此《英雄聯盟》團隊將短暫延遲調整成了瞬間獲得視野(另壹方面,失去野怪和守衛的視野還是會有壹個短暫的延遲)。
現在,所有野怪和守衛都會被瞬間可見,即使是在用沖刺或閃爍到達可見範圍內
遊戲模式
終極魔典即將歸來,但這壹次它是星之守護者主題。這壹代的終極魔典將包括星之守護者小兵和阿貍播報員!
《英雄聯盟》團隊也會對這個模式進行壹些其他的與星之守護者無關的更新:
玩家們現在可從4個而非3個終極技能中選擇
終極技能的可選池已更新了眾多新的技能
所有來自傳統召喚師峽谷的巨龍們都已進入終極魔典
暗影島冠軍杯賽
暗影島冠軍杯賽第二周比賽的戰隊組建將在7月18日開放,比賽將於7月23日及24日進行。
本次英雄聯盟的12.13版本,預計將在7月14日中午12點時結束維護,屆時大家就可以進入遊戲體驗最新的12.13版本了,本次新版本中,新內容不可謂不多,我們首先可以體驗新英雄尼_,然後本次新版本中也是有不少新活動,諸位玩家們記得及時參與壹下,那麽,就讓我們等待到中午12點維護的結束吧。