-om,只開中路,意思其他路不出兵,這個可以和電腦單中solo
-noherolimit,可以選擇任何多的英雄
另外-duomnp是和別人solo時候壹般打的指令。
6.59c的地圖輸入-fun可以選擇娛樂英雄
還有dota的imba地圖,技能更變態壹點,虐電腦很合適,具體指令:
-ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。
-sc 每10分鐘出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麽的
-st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某壹個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生壹個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在遊戲開始40分鐘後會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每壹段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鐘(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少壹路兵限定時間減少4分鐘)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鐘提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得壹個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對占用壹定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為采用另外壹套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在壹次遊戲中只能使用壹次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢妳已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下遊戲開始15秒後單獨輸入。 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這裏這麽長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較註重人品。
推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em) (直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇壹個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得壹個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選壹模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易遊戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果壹樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om