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普羅透斯效應是什麽

普羅透斯效應(又譯普魯吐斯效應,英文:Proteus effect)是壹種心理學現象,指現實世界中人會受到在虛擬世界建構的自我形象影響。

Proteus 效應首先由研究人員Nick Yee和 Jeremy Bailenson 提出2007 年 6 月在斯坦福大學獲得。它被認為是壹個研究領域,涉及檢查改變用戶化身的行為影響。

Proteus 效應表明,化身的視覺特征和特征與特定的行為刻板印象和期望有關。當壹個人認為其他人會因為他們的化身的外觀而期望他們做出某些行為時,他們就會從事那些預期的行為。

此外,在虛擬環境中對這些特征的實驗操作表明,個人從事刻板印象確認行為。

這是壹個更大的研究領域的壹部分,該領域著眼於從事計算機中介通信(CMC)的個人的行為。盡管 CMC 有多種形式(文本、音頻、視頻等),Proteus 效應與個人通過使用化身進行交互的 CMC 特別相關。這種效果是由控制在線虛擬環境中的外觀的能力增強所驅動的。

虛擬世界環境允許用戶控制他們在現實世界中無法輕易改變的外觀的許多方面(例如,身高、體重、面部特征)。

證據

壹項對 Proteus 效應的 46 項定量實驗研究進行的薈萃分析發現,壹個小但接近中等的效應大小相對壹致(在 0.22 和 0.26 之間),幾乎所有的方差都得到了解釋,這表明 Proteus 效應是可靠的並且相對於其他數字媒體效果相當可觀。

壹項將《第二人生》中化身的外觀和行為與其用戶的現實世界行為和外觀進行比較的研究結果支持 Proteus 效應。在這項研究中,報告稱他們將自己的化身設計得更具吸引力的參與者也報告說,與現實世界的行為相比,他們的行為更加自信和外向。壹項研究還發現,這種影響會在短期內發生。

Proteus 效應還與態度變化有關,這些變化反映了與他們的化身外觀相關的刻板印象。在 Jesse Fox、Jeremy N. Bailenson 和 Liz Tricase 的壹項研究中,女性被分配了具有高度性感或非性感外觀的化身。

佩戴頭戴式顯示器時,參與者被要求面對壹面虛擬鏡子,讓他們可以看到自己頭像的倒影。

隨後與被研究人員控制的男性化身進行了虛擬對話。使用性感化身的女性報告說對自己的身體形象有更多的想法。研究人員得出結論,這壹發現通過證明個體內化了他們化身外表的性感方面,這導致了更大的自我客觀化。

對這壹結論的支持來自壹項類似的研究,在該研究中,與只被要求在面對鏡子時試穿襯衫的女性相比,被要求穿泳衣的女性報告了更多與身體相關的想法。