曲率引擎實際上是在許多科幻小說或電影中使用的,但它應該是星際迷航最系統的論證和展示。曲率引擎是三體系中提出的概念。雖然名詞不同,但本質上沒有區別,但實現細節不同!澤弗拉姆是《星際迷航》中解釋的曲速引擎·2063年,科克倫開發了試飛時間,試飛的飛船是“鳳凰號”,離地球12光年之外的瓦肯星人更早地實現了曲速引擎,而且比人類的飛船要快得多!在鳳凰試飛成功後不久,科克倫回到地球,瓦肯星科學船T'plana'hath著陸地球,第壹次與人類和平接觸!
曲率引擎出現在劉慈欣的《三體》中。三體人率先開發了曲率引擎,但試飛的航跡被超級文明發現,並在黑暗森林的背景下被摧毀。因此,失去母星的三體人開始流浪宇宙。為什麽他們沒有加速入侵地球,因為兩顆恒星太近了,地球遲早會被發現,而以程心為首的地球掩體組織計劃成為壹只縮頭烏龜,躲在木星後面自滿,認為聰明人可以避免毀滅。曲率飛船還很遠。目前,曲率理論存在,但它相當於改變時空結構,需要大量的能量。目前,人類無法實現這種能量。
實現曲率發動機的計劃應排在電噴之後,因為電噴技術更成熟,更容易實現。雖然飛船不會快速進入光速,但加速效果是可以預期的。另壹方面,即使實驗室曲率發動機制造出來,也遠離飛船的實際安裝。飛船的結構強度和大型發動機本身需要長期的實驗。與其他虛構的超光速技術相比,曲速引擎不在兩點之間瞬時移動,而是以扭曲時空的速度行駛到宇宙的某壹點。星際旅行是人類進入太空時代以來最令人沮喪的現實之壹。在科幻小說中,這種天文距離的限制是通過為宇宙飛船配備曲速引擎、超光速引擎和其他無限不可能的引擎來突破的。
根據目前的物理學,這些都是純粹的幻想,因為光速無法超越。光速不是人類已經克服的音障。壹些科學家認為,有壹種方法可以繞過鐵的極限。如果能在宇宙飛船周圍形成壹個負能量密度的環,並將其推向正確的方向,它將壓縮前面的空間,擴大後面的空間。因此,當飛船本身處於零重力狀態時,飛船可以以光速行駛數倍。但理想不是現實。數學計算表明,飛船外側需要安裝壹個木星大小的環,必須將木星本身轉化為純能量驅動。更不可能的是,負能量密度本身違反了許多物理極限,創造它需要奇怪的物質形式,因此曲速發動機在很大程度上是假設的。