最近由於絕地求生(吃雞)異常的火熱,許多人又跳出來說什麽“LOL涼透了,吃雞已經取代LOL的寶座了”,但是我想告訴大家的是吃雞不可能取代LOL!原因有以下三點:
壹、玩家熱度和媒體熱度的區別
從上面那張圖上可以看到,絕地求生的熱度從六七月份開始就壹直在不斷上升,並且在8月份以後基本上和英雄聯盟平分秋色,甚至有段時間還超過了英雄聯盟。但這只是表面情況,真相請看下面這張圖:
上面那張圖是“熱度指數”,而這張圖是兩個遊戲的“媒體指數”。從這張圖上可以看到絕地求生的媒體指數壹直是遠超LOL的,這也就是說之所以絕地求生的熱度能和英雄聯盟平分秋色,媒體的“炒作占了相當大的功勞!而英雄聯盟的熱度完全是由玩家貢獻出來的,英雄聯盟已經相當成功了,完全不需要再讓媒體刻意的宣傳。媒體炒出來的熱度(包括主播宣傳)和玩家貢獻出來的熱度可完全不能相比哦,如果把媒體貢獻的熱度去掉,那麽絕地求生的熱度絕不可能和LOL平分秋色,壹旦以後媒體指數降低了,那麽吃雞的熱度就會隨著降下去。
二、騰訊的用戶基數玩家不斷補充
在中國,騰訊就是最強大的代理商,沒有之壹。雖然近期壹直在傳騰訊要代理《絕地求生》了,但是筆者個人認為不太可能,因為對於騰訊來說,他們是不可能接受這種“steam”式的遊戲買斷模式的,騰訊希望走他們壹貫的充值路線,也就是“充值888,落地98K加吉利服”這種模式。但這種模式是藍洞接受不了的,所以我不看好這個傳聞。
三、LOL電競這壹片“富礦”還在持續且強勁的為遊戲“供油”
先說兩個數據,2017年LOL洲際賽的同時在線觀賽人數突破了850萬人!S6全球總決賽的觀賽人次達到了3.9個億,接近4億人收看過S6全球總決賽!這是壹個什麽概念呢?這個觀賽人數已經遠遠的超過了NBA總決賽和世界杯的觀看人數,可以說單憑這個觀賽人次,就能看得出來LOL的電競潛力仍舊巨大,並且仍在逐年增長!有人會說了,難道吃雞就不會搞電競嗎?妳們還記得去年這時候大紅大紫的OW嗎?當時壹大群投資人信心滿滿的往OW電競裏投入了大量的資金,結果呢?現在沒有壹支OW戰隊不是在虧本運營的。
四、外掛
前幾天吃雞圈的外掛風波相信大家都有所耳聞了,FPS遊戲外掛是壹個永遠繞不開的話題。而壹旦FPS遊戲大量出現了外掛,那麽這個遊戲的壽命將受到嚴重威脅。這個可以參見當年的CF和冒險島。
五、配置要求
這壹點其實也是目前制約吃雞玩家數量的最重要的因素,對於絕地求生來說,I5+750的配置才能勉勉強強的玩起來。對於中國目前網吧普遍還是I3的配置來說,如果這個遊戲想如同LOL壹樣大紅大紫起來,還是有相當大的難度的。
六、英雄聯盟已經成為了壹種文化
這個就不用多了,LOL到現在已經處在巔峰期長達7年之久了,圍繞著這款遊戲誕生了許多的LOL文化。比如說明年拳頭公司將舉辦的“LOL音樂節”,還有曾經風靡壹時的“嗨,德瑪西亞!”,甚至還有“抗壓文化”等等各種文化風潮。
因為求生類網遊在國內還屬於“新鮮玩意”,所以吃雞肯定會比《守望先鋒》活得要久壹些,但是想徹底幹翻LOL還是癡人說夢,畢竟LOL電競這壹座大山在目前看來沒有遊戲可以撼動!