目前市場上桌遊吧的經營模式主要有三種:壹是前身為茶館、咖啡吧,桌遊產品主要是為顧客提供壹種消遣工具,並收取壹些費用,其主要收入來源仍依賴於餐飲;第二種是以“玩”為主,通常會培養壹些技術嫻熟的“桌遊玩家”來指導玩家玩,會在店內銷售通過個人渠道進口的桌遊產品來盈利;三是時間消耗,以主題的形式吸引玩家。但以上三種模式都不能僅靠“桌遊”產品盈利,可持續的方式是形成“餐飲+銷售+培訓+主題”的多元化經營。
就目前國內桌遊市場而言,處於“養店期”,尚未形成像網遊那樣的大量玩家;另外,桌遊需要壹個固定的環境,這是壹個交友的群體活動,這就限制了桌遊的發展,因為玩家不能隨時隨地玩,只能在特定的時間和地點和不同的人玩,強調壹個群體。如果運營商不能及時購買新的桌遊產品,玩家就沒有新鮮感,店鋪也很難長期吸引玩家。