工業設計應該學什麽軟件?
計算機在工業設計中發揮著不可替代的作用,其可修改性、易存儲、性能強、數控化程度高等優點是其他工具不可替代的。在實際的工業設計過程中,離不開計算機。計算機輔助工業設計也占了很大比重,比如工業產品造型的平面表示,工業產品造型的三維渲染表示,工業產品的磨具開發,都涉及到計算機輔助設計軟件,是工業設計專業學生的必修課。工業設計相關軟件分為視覺特效和工業兩大類,兩者的區別是顯而易見的。壹個要求美觀,壹個要求精密嚴謹。其中高中和低級是根據軟件的規模和控制深度來劃分的,但是低級三維軟件的功能在某些方面並不遜於高級軟件。比如犀牛的nurbs建模就比maya強。胡迪尼(電影特效魔術師)很厲害。他在特效上比瑪雅更厲害,控制力也比瑪雅更深。當然,後果是更難學了。比如像編程中的C語言,深入底層,所以功能更強大,學習難度更大。電影方面,我發現場面巨大,動作復雜的電影都有他們的參與。如馬傑、超人歸來、後天等等(但要註意壹部電影涉及幾個軟件)。瑪雅,我想每個人都知道它的名字。是3D動畫領域的王者(按用戶數)。無論是特效還是人物(人物和動物的動畫)都是最好的解決方案。它就像壹個浩瀚的大海,足夠寬,足夠深。寬度意味著模塊多,建模渲染就更不用說了,還有動力學,粒子,布料,柔體等等。深度在於它有很多隱藏的功能,而且這些功能非常強大。有人認為只有學會它界面上的東西,並熟練使用,才能真正掌握maya,這就大錯特錯了。界面上的東西涉及的不到壹半,另壹半的功能又那麽強大,很難學。那些函數可以用語言調用,有C++和C基礎的最好。有很多用Maya制作的電影,幾乎都是動畫。Softimage/xsi是唯壹能與之對抗的軟件。瑪雅於1998年出道。在此之前,Softimage/xsi,maya壹直是三維動畫之王。其電影包括《《侏羅紀公園》》、《第五元素》、《閃電武士》、《隱藏的女孩》、《臭蟲危機》、《紅磨坊》、《少林足球》等。瑪雅出來後,逐漸雕零,但有些功能也很強大。而且學了maya之後,妳會發現它的菜單,功能命名,排列都非常清晰科學!3DS MAX可能是大家最熟悉的壹個了。因為歐特克很早以前就仰望比爾·蓋茨,在windows下大力氣開發。用Windows的人越多,知道它的人就越多,所以它成了最受歡迎的三維軟件。看看各個書店的書架。什麽書最多?事實上,3d的成功幫助了其他廠商的插件(插件?比如photoshop中的插件濾鏡,比如kpt,就是壹個插件)。尤其是在渲染插件方面,比如vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、Maxwell……沒有這些插件3d就不會有今天。有人說犀牛建模,3d渲染…3d渲染效果好…其實這句話有問題,不是3d自帶的scanline(掃描線渲染器),而是渲染插件好。其中vray應用最廣,渲染速度快,效果好,設置簡單對大家來說很重要。看設計比賽和室內效果圖,很多都是vray渲染的。剛開始學vray的時候,可能會被很多參數嚇跑,但是它的設置每次都差不多,材質設置也很簡單。有了hdri光照,不用光照也能達到照片級的效果。在建模方面,3d建模屬於多邊形建模,不適合工業設計。還是用nurbs建模,比如犀牛,Alias。maya也有nurbs,但是用於視覺,精度不夠。3d雖然有nurbs,但是遠不如maya強大,運行效率也不高。材質、燈光、渲染設置是我們需要學習的,也需要了解vray。還有lightscap,通過光能傳遞,對於光照復雜的場景比較有用,產品渲染不需要那麽多光照。壹般用於建築室內行業。Cinima4D我相信如果妳用這個3D軟件,妳會喜歡的。如果瑪雅是壹位理性的科學家,那麽4D就是壹位富有個性的藝術家。不看教程就玩,會發現很多有趣的東西。而且它的界面非常友好,壹個好的界面會讓妳工作起來更加舒適高效。4D最大的特點就是渲染速度,太快了!而且效果很好。我在大部分渲染中使用它。但是要得到好的效果,要有高的速度,需要壹定的經驗,尤其是要註意燈光、場景、材質的協調。如果妳很好地理解了這些方面,妳就可以很快地把它們渲染成壹流的圖紙。渲染的最終目的不是為了真實,而是為了渲染出壹種超越自身感受的藝術效果。就像普通人拍照和專業攝影師拍照完全是兩碼事。當然對產品渲染要求不是很高,只要別人能看清大致的外觀和結構就可以了。還有!Vray會有c4d版本,然後大家就可以拋棄3d了。當然,4d在某些方面不如3d,比如遊戲開發,這個就不細說了。4D影院近年來獲得了越來越多的支持者,其造型和渲染同樣出色。類似的軟件還有Softimage和LightWave。上面講的是視覺效果,下面講的是工業制造。三CAID我覺得CAID軟件介於視覺效果和工業CAD之間。為什麽?因為是針對工業設計師的,而工業設計師介於藝術和工業之間,CAID軟件有藝術性,自由直接,但沒有CAD嚴謹準確。CAID包括Alias Studio Tools,Solidthinking,Rhino Rhino,都是同壹個nurbs核心,好像是AGlib核心,SGI開發的。本來是用在別名裏的,後來有些別名出來創業,搞犀牛,讓我們廣大群眾受益。當然,Alias還是很厲害的,連犀牛老板都說,錢多了就用Alias。Alias Studio Tools這是當今世界上最好的3D建模軟件!註意造型!不包括結構(結構壹般基於三個CAD)。它強大是因為它有強大的nurbs建模!什麽是nurbs?是用計算機描述圖形的壹種方式。計算機只知道數字,怎麽能用數字描述圖形?主要是靠數學家去思考,nurbs就是其中之壹。Nurbs的特點是用曲線做曲面,這樣可以得到更精確的曲面,非常適合產品中的任何流線。多邊形建模(大部分視效類都有)側重於生物的不規則模型,但不代表nurbs不能是生物,多邊形不能是產品。Nurbs先畫線,再建面,多邊形是用幾何體畫的。可以理解為前者是先搭框架再砌墻,後者是擠出橡皮泥。全球三大nurbs建模軟件分別是Alias Studio Tools、Solidthinking和Rhino Rhino。其中Alias Studio Tools精度高,功能更強大,可以用手寫板畫草圖。現在壹般用在飛機、汽車等對曲面要求高的外形設計中,很多車廠都在用。用起來比較麻煩,想學好也沒那麽容易。如果妳以後想設計飛機和汽車的外形,建議妳先學好犀牛再學。大家都是nurbs,有共同點。註意Alias Studio Tools和maya都是Alias公司出品,可見Alias是多麽的偉大!!!但是現在已經被歐特克收購了。Alias是最專業的工業設計軟件,將創意表達、精確建模、真實渲染、輸出(制造)的全過程無縫連接,每個環節都能充分體現設計師的天賦和能力。Alias還可以通過動畫展示產品。Solidthinking呢?很少有人用。美國和加拿大用的比較多。我不多說了。Rhino犀牛是壹款功能強大的nurbs建模軟件。很好用,快捷直接,很適合我們大學生。現在犀牛發布到4.0,功能進壹步增強,支持中文。強烈建議安裝。犀牛也很好學。Rhinoceros(犀牛)是由Robert McNeel &:Associates為工業和產品設計師以及場景設計師開發的高階曲面建模工具。它是第壹套將強大的AGLib NURBS模型構造技術完全引入Windows操作系統的軟件。Rhino可以為用戶提供簡單易學、靈活多變、高精度的模型構建工具,無論是構建工具,還是汽車、摩托車、零部件、消費類產品的外觀設計,還是船體、機械外殼或齒輪等工業產品,甚至是人物、生物建模等CG系列產品。三大CAD CATIA、UG、ProE是當今三大高端CAD軟件。它們很強大,甚至是CAM/CAE,所以有些網站和書上說它們是CAD/CAM/CAE軟件。那麽它們和CAID軟件有什麽區別呢?CAD軟件更加嚴謹和精確,因為它的最終目的是生產產品,而CAID軟件更加自由和直觀,它的最終目的是幫助設計師創造理想的形狀。它是生產過程中的順序關系。以生產汽車為例,由於汽車的外殼表面比較復雜,壹般設計師會先在CAID軟件(通常是Alias)中做,然後將文件保存為Iges格式,傳給CAD軟件(通常是CATIA和UG)。然後通過CAD完成結構設計。以數碼產品為例,其外殼要求壹般沒有汽車高,所以選擇低成本的軟件,比如先用rhinoceros建模,然後在proE中制作。引用林慶安教授在清華回答學生問題的話:“我們把行業分為幾個領域:第壹航空航天,第二汽車,第三電子,第四機械,第五玩具(第五是通用成型)。PROE和UG有不同的領域!PROE是電子工業的領導者。如果是航天,PROE碰不得,根本沒有處罰。CATIA應該用在這個領域。如果是造飛機,那就是CATIA的天下。除了航空航天和汽車,其他都是PROE的天下。妳說誰好誰壞?很難說!”他們的功能區別:如果妳只是想做,不管妳能不能匹配,妳只要用壹個軟件就可以了。CATIA和UG都是很好的軟件。世界上三大軟件是CATIA,UG和PROE。這是三個高級軟件。它們之間的區別是什麽?最大的不同是,PROE是參數設計,所以PROE註重設計的變化。例如,如果妳做壹個鼠標,妳可以和PROE壹起做,他可以設計變化。鼠標在國內可能要80塊錢,他要求的精度不高!對!如果妳使用PROE,軟件的設計是高度可變的,妳可以壹次做出許多形狀。如果要用UG做這個鼠標,可能不是100,可能是1000,因為它的精度很高很復雜,很難設計改動,但是精度很好!反正三個軟件不壹樣,主要看妳用什麽領域。如果妳把PROE用於航天,那是行不通的!三款中檔CAD有:SolidEdge、SolidWorks、INVENTOR等。我們從事工業設計的三維軟件主要就兩件事:建模和渲染。建模是最重要的部分,對性能和制造有直接影響,而渲染只對性能有影響。先說建模。首先,妳必須學習CAID。根據國內情況,CAID軟件壹般使用Alias和rhinoceros。Alias是工業設計軟件的領導者!!!可能是因為它太強太專業了,我們平民百姓耳朵裏幾乎聽不到它的名字。它的長處在於NURBS(“NURBS”,工業設計史上楊老師常說的“建模scrag之死”)。Alias的NURBS是業界標準,世界上沒有其他軟件能比它更好。連我們知名的犀牛都不如Alias的!比如在功能的準確性和全面性上是無法與之抗衡的!而且它還可以讓妳借助手寫板在電腦上畫出草圖和效果圖。可見Alias針對設計的全流程,從草圖到效果圖,到建模,再到效果圖,贏得了廣大工業設計公司的認可。難怪郝漢人說使用Alias才是真正的“計算機輔助工業設計”(Jane CAID)。也許看完上面的描述妳已經想學Alias了,但是...現在對我們來說不是最好的選擇。為什麽?別名操作對機器要求較高。“別怕,我的機器足夠強大,以後機器的速度會越來越快。”也許妳會這麽說,的確是這樣,至少我是這麽認為的。如果模型不復雜,還是可以運行的。如果是復雜的,就沒有保障了。機器配置低就不用說了。其實制約我們選擇Alias的主要原因是它難學,主要是軟件本身難學,操作非常復雜。其次,教程相對較少,培訓機構也很少。我們學校沒有這方面的人才。要學這個,最好去大公司實習。也許妳會說:“不要怕!我有毅力。我有毅力。我會好好學的!別名再難學也不是問題!”我也相信妳會學好的!但那是時間問題,時間是關鍵。工業設計要講究效率,我們做人也要講究效率。大學短短幾年,不應該把時間都花在學習壹些高難度的軟件上,而應該花在設計本身上,集中精力創造更多更好的創意,以換取更多的價值!什麽價值?老師評分更高,學生認同度更高,工作申請更具體,設計大賽獲獎也更多。最後壹個是最高的,最實用的。要做到這壹點,犀牛是最好的選擇!雖然不是最好的,但是最適合我們。易學易用,快速靈活!Alias或RHINO用於工業設計中的概念曲面,SW或proE足夠用於結構。讓渲染器順其自然,軟件自帶就好。沒必要學那些生僻的軟件。畢竟造型是為了表達產品的概念。把時間花在改進產品上,不要花太多時間在建模上,熟悉用什麽軟件。但是,歸根結底,軟件永遠是工具,更重要的是工業設計的專業知識和設計思路才是制勝的法寶。