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電子競技與管理就業?

首先我覺得應該給大家解釋壹下什麽是電競,什麽是電競專業。

電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”水平的活動。電子競技是以電子設備為運動器材的人與人之間的智力對抗。通過鍛煉,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、身心協調能力和意誌力,培養團隊精神。電子競技也是壹種職業,類似於象棋等非電子遊戲比賽。2003年6月165438+10月18日,國家體育總局正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。2011年,國家體育總局批準電子競技為第78個正式體育項目。

電子競技專業包括12核心課程(電子競技遊戲分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技隊伍戰術設計與優化、電子競技項目管理與運營等。).具體課程安排由各校自行安排。首先我覺得應該給大家解釋壹下什麽是電競,什麽是電競專業。首先我覺得應該給大家解釋壹下什麽是電競,什麽是電競專業。

其次,我想說明壹下電子競技的發展和現狀。

近年來,電競產業發展迅速,電競賽事的TP值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達到504.6億元,用戶規模達到65438+7億,2017年勢頭更猛。目前,中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但與此不相適應的是,電競行業人才缺口巨大。2017年伽馬調查報告數據顯示,電競行業年復合增長率已達46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電子競技這壹新興產業面臨的瓶頸之壹。

2016年9月2日,在教育部職業與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校招生專業申報工作的通知》中,“電子競技與管理”作為新增專業公布,專業代碼為670411,屬於教育體育類。

2017年4月,亞奧理事會宣布電子競技將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017 165438+10月,國際奧委會正式宣布電子競技被認證為正式運動項目,國際奧委會將開始把電子競技納入奧運會。

第三,電競玩遊戲。

我們需要明確壹點:電競≠玩遊戲。高校的電競專業和電競選手的培養有很大的不同。高校開設電子競技專業的目的不是培養職業選手,而是培養電子競技管理、遊戲策劃、傳媒方面的人才。

玩遊戲對於電子競技就像打籃球對於NBA壹樣。電子競技已經成為官方認可的體育賽事,並帶動了快速發展的新興文化產業。

大型遊戲比賽不僅僅是兩個隊坐在壹起玩電腦遊戲那麽簡單。在比賽開始之前,至少要有人對球員進行訓練,為職業隊做準備。比賽期間要有人承辦,有人解說,有人播報,最大限度的發揮比賽的影響力。而且遊戲的軟件、硬件、周邊文化產品都需要有人設計制造,這是壹個非常復雜的產業鏈。

中國的電子競技正在形成完整的產業鏈。

四、“電子競技專業”學什麽?

教育部相關負責人介紹,專科電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技的基礎理論、工作規律和實踐能力。主要為職業俱樂部、公司、體育協會等與電子競技相關的機構培養高素質的技術技能人才。畢業生可以從事電子競技比賽、教練、裁判、主持人和主播,以及賽事(活動)的組織管理工作。

壹般來說,本科教育培養的是多維度、多層次的復合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。辦學特色和師資力量不同,專業側重點也不同。文可以寫作和策劃,在鏡頭前現場記錄。

校企合作職業選手擔任導師

內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電子競技專業的高校都是與企業合作辦學。壹方面保證了學生的就業,另壹方面也是因為企業比學校更了解這個行業,從而有針對性的培養需要的人才。

高校通過校企合作,聘請電競行業最優秀的作為行業導師。中川南廣學院已經為部分電競從業者和職業選手頒發了聘書,他們將參與未來的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃三位電競資深人士擔任“榮譽講師”。這些壹線導師會教授實踐課程,對學生的職業規劃進行壹些分析和指導。

第五,畢業出路。

《中國電子競技產業報告(2016)》顯示,2016年,中國電子競技用戶總數已達1億,包括電子競技賽事用戶和重度電子競技遊戲及其直播用戶,市場規模已超過504億元,且仍在以更快的速度遞增。中國的電競產業生態正在逐步形成。目前,行業發展面臨的最大挑戰是缺乏專業人才。

雲南新華計算機學院電子競技專業

1.職業電競選手

電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。中國約有1000名職業電競選手。他們與電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。

電競選手的收入來源主要有兩個:壹個是俱樂部每月發放的固定工資;另壹部分是比賽獎金。壹般玩家的月總收入在2-3萬元之間,壹些頂級玩家也有直播合同作為收入來源,年收入高達六甚至七位數。2014年,獲得dota2官方邀請賽冠軍的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元的獎金。

每個人都能玩電子遊戲,但不是每個人都能成為職業電競選手。對於電競玩家來說,遊戲不再是娛樂,而是謀生的工具。這是壹場人與人之間的智力對抗,考驗的是參與者的思維能力、反應能力、身心協調能力和意誌力。

這種日復壹日的機械訓練,會逐漸消磨玩家對遊戲的熱愛和激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競是不折不扣的“青春飯”。壹旦超過25歲,球員的身體狀況和反應能力都會下降。而且由於長時間的高強度訓練,大部分都是因為點鼠標而導致手腕受傷,有的隊員肩膀和頸椎也有問題。由於晝夜作息顛倒,飲食不規律,他們患上了神經衰弱和胃病。

2.團隊領導兼分析師蔻馳:英雄背後的英雄。

每個團隊的背後,壹定有壹群默默支持他們的“幕後”工作人員。他們從事玩家的管理支持和商業市場相關工作。

學做好老師是每個行業的普遍規律,電競也不例外。在中國,職業電競教練壹般由退役選手擔任。他們不僅有豐富的實踐經驗,而且有系統的理論基礎,可以更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退役到二線,也去了高校,成為相關專業或課程的老師。

壹些大俱樂部在幕後有非常精細的支持崗位分工。除了教練,還有領隊、翻譯、精神分析師、數據分析師等等。對電競行業感興趣,結合自身特長,以上崗位均可嘗試。

3.媒體從業者:更好地利用新媒體。

玩遊戲的人那麽多,能玩專業的卻很少。畢業生不妨將視野拓展到整個電競行業,參與組織賽事,從事遊戲設計、市場營銷、遊戲主播等職業。

作為文化產業,大量的電競賽事和綜藝節目需要策劃、籌備、播出和制作...以上各個環節都消耗了相當多的人力。目前在壹線城市,傳播、傳媒、管理專業的大學畢業生,如果對電競行業有壹定的了解,起薪可以達到每月654.38+0萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出壹半左右。普通班出來的大學生了解年輕人的想法,掌握專業知識,所以做的事情會更有吸引力,薪水也會更高。

業內也看好電競相關專業的編導、主持等課程。很多人認為這些課程和傳統行業有聯系。即使完成學業後沒有進入電競系統,學生仍然可以在傳統的電視、媒體等領域找到合適的工作。

另外,本專業本科畢業生也可以去研究生院深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以去mit遊戲實驗室等國外名校深造。

第六,家庭支持對藝考選拔必不可少。

我相信申請這個專業的同學都是感興趣的。他們首先必須是電子遊戲愛好者,希望將來能加入電子競技行業。我們想提醒妳,在考試中光有激情是不夠的。壹、忍住自己急切的心,在充分了解專業要求和自身條件後再做決定。

比賽形勢瞬息萬變。在職業電競選手眼裏,屏幕上栩栩如生的動畫特效只是數據。經過系統的訓練,職業電競選手在面對敵人時,可以下意識地進行大量的計算,決定下壹步的行動和策略。

考生在選擇本專業之前,即使不準備做職業電競選手,也要對自己的創造力和執行力有壹個正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。

作為壹個剛剛更名的新興專業,很少有家長會知道這個專業,更不會支持孩子報考。

如果考生有意報考,建議家長和考生* * *壹起研究,了解該專業學什麽,學校師資力量,就業前景等。,幫助他們的孩子找到壹份好工作。有些孩子只對玩遊戲感興趣,更談不上明確的目標和人生規劃。家長壹定要引導他們冷靜選擇,客觀對待。父母不應該阻止孩子展示他們相應的才能。

在中國,電子遊戲是壹個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似很難吸引大眾,但經過發展和規範,已經成為壹個正式的體育項目。電子競技專業還在探索和完善中。家長和孩子壹定要理性規劃,謹慎選擇,而不是只“選擇去哪個城市玩遊戲”。