在通道欄下,輸入,找到polySmoothFace節點,點擊,找到division屬性,將其值改為0,就恢復到原來的樣子了。請註意,在幾輪平滑後,妳將有幾個多邊形平滑面節點。妳要把division屬性值壹個壹個的改成0,改到2以上就有收獲了。
當然,也可以在屬性面板,或者hypergraph,或者outliner中找到polySmoothFace節點,修改division屬性值。
如果您清除了歷史記錄並且沒有保存,請關閉軟件並再次打開它。
需要啟用高級方法,打開mel編輯器,截取操作語言的所有痕跡,去掉polySmoothFace命令後的語句,在新場景中運行,得到之前的模型。(不適用於非專家,不適合新手研究)
如果您清除了歷史記錄並保存了它,請關閉軟件並再次打開它。
親愛的,蘇燦兄弟救不了妳。以後每走幾步記得保存壹個標簽為xxx_00n的文件,因為系統會頻繁重啟,單位會斷電,老板會變心。。。。。。。。。