再比如要畫的3d文本,就是在原來的位置顯示高亮度的顏色,在左下或右上的位置用低亮度的顏色勾勒輪廓,這樣在視覺上會產生3d文本的效果。這些都需要用到美術的基礎。
擴展數據:
3D是三維的縮寫,意為立體圖形。在計算機中顯示3d圖形意味著在平面中顯示3D圖形。與現實世界不同,真實的三維空間有真實的距離空間。
電腦只是看起來像真實的世界,所以電腦上顯示的3d圖形就像真實的壹樣。人眼的壹個特點是,遠近結合時會形成立體感。
計算機屏幕是平面的,是二維的。我們之所以能欣賞到真實的三維圖像,是因為在電腦屏幕上顯示時顏色和灰度的差異,使人眼產生壹種視覺錯覺,把二維的電腦屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的知識,三維物體邊緣的凸出部分壹般呈現高亮度的顏色,而凹陷部分因為被光線遮擋而呈現較暗的顏色。
這種理解廣泛用於在網頁或其他應用程序中繪制按鈕和3d線條。比如要繪制的3d文本,即在原來的位置顯示高亮度的顏色,在左下或右上位置用低亮度的顏色勾勒輪廓,這樣在視覺上會產生3d文本的效果。
在具體實現中,可以用完全相同的字體在不同的位置繪制兩個不同顏色的2d字符。只要兩個角色的坐標合適,就可以在視覺上產生不同效果的3d角色。
參考資料:
百度百科-三維建模