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3D遊戲建模需要美術基礎嗎?

遊戲的3D建模需要美術基礎,電腦是平面二維的。基於色彩學的相關知識,三維物體邊緣的凸出部分壹般表現為高亮度顏色,而凹陷部分由於光線的遮擋表現為較暗的顏色。這樣就需要用美術來渲染相關的顏色。如果沒有美術基礎,用起來會覺得比較麻煩。

再比如要畫的3d文本,就是在原來的位置顯示高亮度的顏色,在左下或右上的位置用低亮度的顏色勾勒輪廓,這樣在視覺上會產生3d文本的效果。這些都需要用到美術的基礎。

擴展數據:

3D是三維的縮寫,意為立體圖形。在計算機中顯示3d圖形意味著在平面中顯示3D圖形。與現實世界不同,真實的三維空間有真實的距離空間。

電腦只是看起來像真實的世界,所以電腦上顯示的3d圖形就像真實的壹樣。人眼的壹個特點是,遠近結合時會形成立體感。

計算機屏幕是平面的,是二維的。我們之所以能欣賞到真實的三維圖像,是因為在電腦屏幕上顯示時顏色和灰度的差異,使人眼產生壹種視覺錯覺,把二維的電腦屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的知識,三維物體邊緣的凸出部分壹般呈現高亮度的顏色,而凹陷部分因為被光線遮擋而呈現較暗的顏色。

這種理解廣泛用於在網頁或其他應用程序中繪制按鈕和3d線條。比如要繪制的3d文本,即在原來的位置顯示高亮度的顏色,在左下或右上位置用低亮度的顏色勾勒輪廓,這樣在視覺上會產生3d文本的效果。

在具體實現中,可以用完全相同的字體在不同的位置繪制兩個不同顏色的2d字符。只要兩個角色的坐標合適,就可以在視覺上產生不同效果的3d角色。

參考資料:

百度百科-三維建模