原畫是指動畫創作中壹個場景動作開始和結束的畫面,以線稿的形式畫在紙上。陰影和分色的水平線也在這壹步畫出。因此,有人將其翻譯為“key-animator”或“illustrator”(較少使用)。
換句話說,就是指壹個物體在運動過程中的關鍵動作。原畫在計算機設計中也被稱為關鍵幀,是相對於動畫而言的。原畫沒有誕生。
原畫的概念在壹些風格獨特的藝術漫畫中是不存在的,只是在大型動畫制作中產生。為了便於工業化生產,這是壹項可以獨立完成的重要工作。其目的是提高影片質量,加快制作周期。隨著遊戲和影視行業的快速發展,原畫逐漸歸入CG行業。
簡介:
日本漫畫之父手冢治蟲將原畫引入動畫制作過程。“原畫”這個詞本身也是漢語的外來詞,來源於日語的“原畫”。
動畫叫どぅが,是動畫制作中兩個環節的名字,而動畫叫ァニメ.畫家稱它為ァニメター.原畫是壹套動作中的關鍵幀,決定了動畫中的方向、節奏、幅度、鏡頭移動方式、特效處理等壹系列關鍵的東西。
所謂“遊戲原畫”,是中國在他引入這個概念時斷章取義的結果。“原畫”的簡稱,在制作遊戲的過程中需要畫很多東西。這些東西有些是預先設定好的畫,包括人物、建築、物品、武器等。
有些是用來在制作壹系列場景的時候給制作人壹個清晰的概念,叫做概念圖,印象圖,效果圖。因為這些東西大部分都是用電腦軟件畫出來的,所以傳入中國後,很多只能看到表面現象的人就把這些制作遊戲前需要畫的“原畫”叫做“原畫”。