競賽活動策劃方案範文——“動感校園”舞蹈大賽
活動規劃
壹.活動名稱:
無錫商業職業技術學院“動感校園”舞蹈比賽。
二、活動的目的:
為了豐富學生的課外文化生活,增進院系、學科之間的友誼和聯系,我校大學生藝術團在學校團委的倡議下,舉辦了“動感校園”舞蹈比賽。本次比賽旨在提高大學生的審美能力,培養大學生的舞蹈素質和增強團隊凝聚力,展現當代青年的陽光風采。
三、活動主題:
建黨90周年,舞動青春風采。
四、活動日程
65438+10月24日—65438+10月28日。
65438+10月29日—165438+10月2日,比賽準備階段。
165438+決賽將於10月7日在報告廳舉行。
動詞 (verb的縮寫)地點:
焦耳演講廳
不及物動詞目標受眾:
無錫商學院的全體學生
七。競賽形式
1,首先是開場舞蹈表演。每支隊伍在正式比賽前都會跳壹段能展現自己舞蹈特色的開場舞,已經讓評委有了初步印象。
2.接下來,舞者們準備好自己的舞蹈節目和伴奏,進行表演。為了考察選手對音樂的感知和肢體語言的創造力等綜合素質,評委將根據比賽情況評選出冠、亞、季軍。
八、報名條件
1,參賽作品內容和主題不限,倡導積極向上、反映時代精神、符合青年學生身心特點的主題和內容。
2.這個比賽鼓勵藝術創新。如果參與的節目是學生自己創作的,請在登記表上註明。
3.參賽舞蹈形式分為:集體舞和獨舞(2人以上,10人以下)。每個節目的參賽時間不得超過7分鐘。
九。活動現場的準備工作
1.讓評委簽名。
2.舞臺背景和前景所需的物品。
3.準備壹份評分表,讓評委打分。
4.準備好筆、紙、水和評委紀念品。
5.準備大賽需要的音樂資料。
十、部門人員安排
A.事件發生前
1,總經理:趙坤。
2.資金來源:公共關系部
3.場館布局:人力資源部
4.主持人:
5.評委:團委史莉莉老師,校聯合會副主席王超,校聯合會副主席王英麗,藝術團副團長曹議文,校聯合會文藝部部長、藝術團策劃部部長宋文斌。
6.嘉賓:學生會主席、街舞隊隊長丁、韓國舞蹈隊隊長、器樂樂隊隊長蔡迪迪。
B.在移動中
1,總經理:【趙坤】全面負責大賽所有工作。
2.參賽選手負責人:【策劃部】全權負責參賽選手的安排(包括參賽選手的通知)。
3.負責場館環境:人力資源部。
4.聲光負責人:【廣播電臺】全面負責聲光工作。
5.統計分數負責人:【策劃部】負責綜合統計計算每個選手的最終分數,填寫最終排名和獎項。
6.催貨負責人:【秘書處】負責催貨。
7.嘉賓和評委接待負責人:【策劃部】負責嘉賓和評委的接待安排。
XI。預算
拍擊棒、彩帶、氣球等裝飾品:500元活動幕布:1000元礦泉水:300元麥克風電池:100元筆、紙:50元證書:100元團隊獎杯:400元評委紀念品:600元報告廳報名費:100元觀眾獎品:600元音響、燈光租賃:500元邀請函:300元海報、橫幅:654333
十二。協助部門
宣傳部:海報、報告廳主題詞、三大賽視頻、照片。公關部:贊助,球員獎品采購,資金流。
策劃部:報告廳申請,音響,麥克風,燈光,選手簽到。人力資源:維持現場秩序。
秘書處:制作案頭卡、記分卡和獎狀。模聯:四大禮儀。
人力資源部:舞臺布置及現場裝修。
十三。獎項設置
本次比賽將頒發壹、二、三等獎和優秀獎。最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎將頒發給優秀的參賽節目和選手。十四。組織者:
無錫商業職業技術學院團委。十五。組織者:
無錫商業職業技術學院學生藝術團。活動流程
1.各部門在11.2前選擇本部門舞蹈比賽第壹名並組織相關培訓。11.3前,各部門文藝部長向大學生藝術團策劃部提交入圍名單及舞蹈背景,填寫舞蹈比賽報名表。
3、165438+10月4日晚,各部門文藝部長將舞蹈所需背景音樂抄給策劃部副部長黃婷。
4.6月6日晚,165438+藝術團策劃部部長崔成組織各部門舞蹈負責人抽簽決定出場順序。
5.主持人講解比賽流程;介紹評分規則;介紹嘉賓和評委,邀請候選人陸續登場。
6.按照抽簽順序,參賽隊伍依次表演。四組結束後,會有中場休息,與觀眾互動。比賽結束後,大學生藝術團的嘉賓團隊將進行表演,表演過程中由評委老師打分。
7.主持人宣布了壹、二、三等獎和優秀獎。以及單項獎:最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎。
頒獎儀式:壹、二、三等獎、優秀獎、最佳人氣獎、最佳臺風獎、最佳活力獎由團委老師和禮儀團隊頒發。
8.主持人致閉幕詞,再次感謝觀眾和嘉賓的光臨。9.獲獎者合影留念。
10賽後安排:賽後工作人員負責打掃教室,保持場地整潔。十七。其他事項
決賽舞美由主辦方提供,參賽節目服裝道具由選手自行解決。如對場地有特殊要求,請提前書面說明。
完善策劃、場地申請、嘉賓邀請、會前商品采購、會前討論、音響及麥克風租賃調試、現場訂單安排、伴奏音樂制作、評委邀請。
競賽活動策劃方案範文第二部分活動時間:待定
參與人數:報名。
活動贊助商:
位置:
活動主題:勇於進取,開拓思維。
活動目的:1。通過這次比賽加強公司的溝通合作能力。
2.加強跨部門合作的能力,為以後的跨部門合作打下基礎。
通過這個比賽,員工可以在工作之余放松自己的壓力。
搭建平臺,提供壹個展示自己技能和提高各種能力的機會,以此次活動為龍頭,進壹步推廣公司特色文化,豐富公司文化。
競賽系統:
1,比賽采用淘汰制,1的比賽為決勝制(1小時為壹局,勝者晉級快,加時賽打同分,勝者先晉級)。勝者將在下壹輪決賽中被逐壹淘汰,最終爭奪第壹、二、三名。
2.員工自行配對的,比賽前到市場部登記;未配對者,當場抽簽兩人壹組,號碼相同者為壹對。整個比賽過程中,每組選手都不會更換。每對選手壹旦參賽,不得中途換人,否則棄權。
3.比賽分為預賽和決賽。預賽的具體桌數是四人壹桌,預賽獲勝的隊伍打下壹組的決賽。在決賽中,將選出壹組冠軍,他們將接受公司領導的頒獎儀式和物質獎勵。
4.不會打雞蛋的員工可以不參加抽獎比賽,但是要按時參加公司的這個集體活動。
5.如因事不能參加活動,必須在比賽前幾天向關總經理請假。
註意事項:
1.市場部將安排專人負責比賽的裁判和規則解讀。
2.在比賽過程中,不允許通過言語、表情、手勢等方式傳達有關卡片的信息。除牌面外,違者將被取消參賽資格。在比賽過程中,如果認為對方犯規,應立即叫裁判到場處理。
3.遲到五分鐘以上且未請假者將被扣分,其表現將被扣除10分。
4.活動解釋權屬於市場部。
準備工作:
活動負責人的安排
1,_ _ _ _負責溝通統計參與本次活動的會員名單;
2._ _ _負責聯系場館,落實本次活動的各項工作;
3._ _ _協助布置場館的橫幅和抽獎活動;
4._ _ _負責活動現場拍攝及合影;
5.市場部負責人帶領各部門負責人負責各部門人員的組織領導和人員動態情況及集結;
6.淺談車輛配置。
7.獎品、榮譽證書、撲克牌等的采購。由主持,許協助,總經理朱參加。
規則
“攪蛋”是淮安廣為流傳的壹種撲克遊戲,由當地撲克局的“跑得快”、“80分鐘”演變而來。遊戲四人壹組,輸贏升級,娛樂性強,刺激。卡片數量:
壹* * *兩副牌。使用所有108張牌,每位玩家27張牌。
升級規則:
從2到A,2不壹定要打,A壹定要打。
第壹個打完牌的玩家是第壹個玩家(贏家),最後壹個打完牌的玩家是最後壹個玩家。
如果是雙殺(從第壹次巡回賽到主場結束的第二張卡),獲勝者將晉升到3級。
如果其中壹個對手是最後壹個遊泳的,獲勝者將被提升到2級。
如果第壹次巡演是最後壹次巡演,獲勝者將晉級為1。
打a時,只有對方雙打,才算贏局。
每個人的主卡和匹配:
主卡:如果妳玩10,八張卡10都是主卡。主牌比王小,比其他牌大。
適合所有人的匹配:又稱隨機匹配,是指兩張紅心主牌,可以作為王牌之外的任意壹張牌,與其他牌形成不同的牌。
牌大小:以玩10為例,從大到小的順序是:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
卡片類型:
四王(四鬼):是最大的牌,任何牌型都可以玩。
炸彈:四張或更多相同價值的牌。
同花順:連續五張相同花色的牌(只有五張),最大的是10-J-Q-K-A,最小的是A-2-3-4-5。
順子:五張(只有五張)連續的牌,如A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括兩張國王,不考慮顏色。
兩對:連續三對(只有三對)牌,如334455和778899。最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括二王,不分膚色。
羅拉(Ss):兩張(只有兩張)連續的三張牌,如333444和444555。不能帶單卡,也不能帶雙卡。
單卡:單卡。
匹配:兩張相同值的卡。
三張牌:三張同值的牌,比如三張牌10。
三帶二:三張同值牌加壹副牌。比如333+44。
卡片類型的大小:
四王>六彈以上>同花順>五彈>四彈>其他壹般牌。
對於壹般的卡,只有卡型相同、總張數相同的卡才能進行大小比較。其中三帶二組合卡只比較三種卡的大小。
玩牌的規則:
第壹輪,隨機抽牌,正面朝上,抓到的先出牌。最後壹輪根據最後壹輪的結果決定出牌:雙殺的情況下,兩個輸家要用最大的牌(除了紅心主牌)向兩個贏家(最後壹個遊到頭,另壹個輸給另壹個贏家)各致敬壹張,贏家各回任意壹張牌,最後壹個先出牌。如果每個輸的人都有壹個王或者兩個王,可以抗貢,先打。
如果不是雙人對戰,最後壹遊向第壹遊致敬最大的牌(紅心主牌除外),第壹遊返回任意壹張牌,最後壹遊先打這張牌。如果遊末有兩個王,可以抗貢,先遊先打。
其他規則:
獲得壹個歡迎回家:當壹個人贏了第壹輪,如果第壹輪的最後壹手牌沒有跟上來,第壹輪會把牌打到家裏,而不是下壹輪。
擊中a三次,但回落到j,再試壹次。
獎賞
取各組前三名,頒發冠、亞、季軍證書及相應獎品。
獎賞
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
成本預算
1,橫幅100元
2.榮譽證書7份8元/份。
3.幾副撲克牌。具體可參考20元內報名情況。
4.獎品:冠軍電磁爐2臺300元/臺。
亞軍電飯煲2個200元/個。
2第三名電熱水壺100元/件。
最佳參與獎加熱器2臺80元/臺。
5.租藍色海岸咖啡會所:20元/人(不間斷喝茶,每桌2盤茶點)6。
預算總費用:1.536元+20元加入藍色海岸俱樂部的費用。
競賽活動策劃方案模型第三篇知識競賽活動策劃
活動的目的和宗旨:
為了讓員工加深對公司的了解,熟悉自己的崗位工作,知道自己在工作中的行為準則,提高工作主動性,打造壹流的工作團隊。通過知識活動競賽的開展,員工可以加深對公司企業文化和各項規章制度的掌握,在以後的工作中能夠按照規定和流程辦事,同時在公司內部營造良好的學習氛圍,促進公司的發展。
活動時間:
活動組織者:培訓部
活動協辦單位:公司其他相關部門。
地點:
競賽內容:企業文化、考勤制度、業務模式、三崗職能、問題解決方案、自我管理與學習、固化培訓制度、人員離職管理制度、員工保密管理規定、信息安全獎懲管理規定、安全制度、采購管理辦法、倉庫管理辦法、差旅費管理辦法、車輛管理制度、晨會與日常管理制度、晨會與晚會管理制度、電話管理制度、費用管理規定、個人貸款管理規定、工作總結提交規定、 公司獎懲制度、固定資產管理制度、會議管理制度、會議室使用規定、公務卡管理規定、內部講師管理規定、文件管理規定、現金管理規定、壹次性管理規定、指南管理規定、用電管理規定、工卡管理規定、員工投訴管理規定、招聘管理規定、正規化管理規定、低值易耗品管理規定。
活動實施過程
1.發布競賽通知和報名表。
2.購買比賽用品和獎品,安排比賽場地,各部門提交報名表。
3.開展知識競賽的具體過程。
(1)主持人介紹了比賽的目的和規則,介紹了到場的領導和參賽隊伍;
(2)比賽開始(每個環節結束後,觀眾回答問題);
(3)大賽主持人宣布大賽結果,並邀請領導頒獎。
活動流程和內容:
(1)活動的總體設計:
知識競賽的題目分為三部分:必答題、搶答題和風險題。(2)活動流程及內容策劃:1。知識競賽參賽者的選擇:
1培訓部抽簽決定各部門參賽選手,培訓部抽簽提名公司各部門員工,每個部門抽取2名員工代表團隊。人力資源部將為本次比賽組織壹個2-3人的評審小組。
沒有列為選手的員工都是部門拉拉隊,負責為本部門參賽員工加油。4.培訓部要策劃組織好本次活動,嚴格對試題保密,並對活動進行充分說明。
2.知識競賽的全過程:
1)各部門員工需提前15分鐘到達現場,工作人員會向大家宣讀比賽規則;2)各參賽部門必須遵守比賽規則,如有違反將按規定處理;3)詳見附表;
4)競賽由三部分組成:第壹部分為必考題,第二部分為沖考題,第三部分為風險題;
5)比賽結束後公布最終成績,人力資源總監向獲獎者頒發證書和獎金;
活動對象:公司全體員工的活動預算;獎項設置待定;
為了提高自己的崗位工作能力,加強實際崗位工作規範,希望全體員工積極參與!
培訓部
2021 2月23日
附表
知識競賽規則
壹.壹般規則:
比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。最終目標是增加競爭競爭力。
二、競賽流程:
說明:比賽開始時的基礎分是100。
第壹輪:我決心回答(必答題):
根據隊伍人數,準備好相應的信封,並編號。每個信封裏會有五個必答題,玩家需要在10分鐘內回答完這五個問題;比賽題目顯示時開始計時。如果選手未能在規定時間內完成所有題目,我們將根據其完成的題目進行評判。答對壹題加10分,答錯壹題不扣分;
描述:
1.選手只需直接答題,評委團會在他答完題後進行統壹的評價和點評,並註明加分項;
2.本輪比賽結束後,主持人會通知各隊的分數;
第二輪:登陸沙灘(搶著答題):
1.搶題總數15。完成15題後,主持人會通知臺下所有隊伍的分數。
2.問題答案必須在主持人看完題目開始後回答,違反規則的隊伍將被取消回答此問題的資格;回答時間不得超過2分鐘;
3.評價小組會在他回答後進行統壹評價和點評,並註明加分項;
4.搶答壹個正確答案加10分,壹個錯誤答案扣5分;描述:
問題回答正確後,主持人會給參賽隊伍加上相應的分數。答錯之後,主持人會把問題交給觀眾。如果觀眾回答正確,會有精美禮品。(本部門不加分)第三輪:風雨無阻(風險題):
1.風險題會按照難度設計分類,10分為20分和30分三類。
2.回答者需要根據題目要求回答,正確答案加相應分數,錯誤答案扣相應分數。3.每隊限選最有把握的題目回答;每隊應在主持人看完問題後3分鐘內回答。
4.主持人會給觀眾出錯題,觀眾答對了就有精美禮品。描述:
1.選手只需要直接回答,評審團會在他回答後進行統壹的評價和點評,並註明加分的情況。
2.本輪比賽結束後,主持人會通知各隊的分數;
3.如果出現得分相同的情況,主持人可以選擇開始附加賽,附加賽僅限於得分相同的隊伍,保持搶答規則;
備註:本次比賽所涉及的所有規章制度均可在公司內部網上查到。希望各部門全體員工認真準備,認真備戰比賽,在比賽中取得優異成績!
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