2.然後,我們創建壹個新的模型,添加剖面線和朗伯材料。
3.然後我們進入蘭伯特材質,點擊下面的三角形進行設置。
4.然後我們選中“啟用輪廓渲染”來使用線框渲染,並更改下面的線框顏色。
5.打開渲染設置,將渲染器切換到“mental ray”選項。
6.然後,我們還選中了“功能”底部的“啟用輪廓渲染”選項。
7.然後,我們擴展“按屬性差異繪制”並繼續檢查“所有多邊形面的周圍”。
8.還需要在Maya中設置。只需在渲染設置的“質量”面板中將傳統采樣模式設置為自適應采樣。