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團隊激勵課程的互動遊戲

A.團隊激勵遊戲

【激勵遊戲】與團隊的惡魔戰鬥

這種訓練遊戲可以幫助找出很多不利於團隊發展的不利因素,打擊那些有阻礙團隊合作的心理和行為表現的“魔鬼”,讓學生不會掉入團隊的陷阱。

訓練遊戲規則和程序

1.選擇X成員扮演惡魔(根據學生人數),並戴上惡魔面具,在面具中隱藏壹個或幾個由訓練者準備的關於隊伍的惡魔字母。

2.魔鬼出沒成員(來回走動),嘗試抓住1/X成員,將所有成員分成X組。

3.隊員摘下魔鬼面具,拿出魔鬼信。

4.每個小組成員分析和剖析《魔鬼的信》中顯示的情況。

5.團隊成員解釋了魔鬼信的內容,並同意將團隊中的非理性想法改變為團隊中的理性想法。

6.每個小組會和全體同學分享魔鬼信的分析和轉化,成員是否明白團隊中的非理性思想是什麽,以及它們的影響。

相關討論

1.這個遊戲給妳什麽樣的感覺?

2.團隊成員經常會有哪些不理智的想法?隱式公式是什麽?

摘要

1.在壹個團隊中,不可能總是有積極情緒的影響,總會有壹些灰色的消極因素影響其中的壹部分,從而影響整個團隊的效率。如何找到這些惡魔,然後消滅他們?這個遊戲可能會提供壹些可能的方法。

2.對於壹個團隊的主管來說,他應該始終對下屬給予足夠的關註,壹旦其中壹些人產生負面情緒,他應該意識到這些情緒,以便及時處理,並盡可能地鼓勵他們回到積極,自信和有創造力的局面。

參與人數:集體參與

時間:30分鐘

地點:空地

道具:魔鬼的信,魔鬼的面具

應用:(1)及時發現影響團隊進步的負面情緒。

(2)激勵參與者

附:魔信,魔信分析表

例1:魔鬼的信1

希望自己人際關系好。我很想被別人愛。我值得所有人的愛和贊美。但是昨天總經理說我的桌子太亂了,我覺得壹切都白費了。根本沒把我當回事。他壹定不喜歡我。

分析和轉換

昨天,總經理說我的桌子太亂了。

B I值得每個人的愛和贊美。

我不被重視,我感到很失望(自卑)

所有的努力都是徒勞的(沒有信心)

他壹定不喜歡我,我壹文不值(否定自己)

理:我喜歡被所有人喜愛和贊美。

我有時可以得到別人的愛和贊美,當...(基於事實)

反過來,有時候我得不到別人的愛和贊美(防止情緒困擾)

例子2:魔鬼的信2

我是主管。我必須勝任,完美,各方面都有好成績。但是,最後壹次開會,我太累了,做結論的時候說錯了,他們在底下嘲笑我。嘿!壹個主管犯這樣的錯誤,真的很丟臉,很貶低。不會說話的人肯定不會被尊重。我真的很沒用。

分析和轉換

上壹次,我在做結論的時候犯了壹個錯誤。

B I必須有能力,完美,從不犯錯。

c這麽羞辱貶低,我覺得很窩火。

RB我希望我能做好,做壹個稱職的主管(合理公式)

如果我有足夠的時間,充分的準備,精神飽滿,充滿信心,我可能會對自己滿意。

壹個動作不能代表我整體(基於事實)

不是每個人都在嘲笑我(防止情緒困擾)

魔鬼的信解析和轉換表

什麽是情境事件?(激活事件)

妳對這壹事件有什麽看法?(信仰體系)有哪些非理性的想法?

感情結果是什麽?(情感後果)

什麽是理性思維RB?(理性信仰)

以上文字來源於中國文字圖書館“旅遊與遊戲綜合規劃”欄目。如果妳需要更多的相關文本,請到本專欄自行查找。

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B.關於團隊激勵的小遊戲

捉迷藏~ ~

C.誰之前有關於團隊遊戲訓練的引導詞~ ~ ~那種感謝和鼓勵的~ ~!!

這些指南是基於遊戲的。妳玩什麽遊戲?妳最好自己考慮壹下。

D.晨會有什麽鼓勵的話或者團隊知識,或者有什麽互動遊戲?

遊戲:雨滴變奏曲

程序:

1)“小雨”——指尖互相輕敲;

2)“中雨”——雙手拍大腿;

3)“大雨”——用力鼓掌;

4)《暴雨》——跺跺腳。

培訓師說:

現在開始下小雨,逐漸轉為中雨,中雨轉為大雨,大雨轉為暴雨;

大雨減弱為暴雨,暴雨轉為中雨,再逐漸轉為小雨...最後,天放晴了。

遊戲:人體椅

每組形成壹個圓圈;

每個夥伴把雙手放在前壹個夥伴的肩膀上;

聽從指示,慢慢坐在身後伴侶的腿上;

看哪組能堅持最久。

坐下後,培訓師會下達指令,讓學員喊出相應的口號;

最好分組做,看哪組能堅持最久。

目的:

讓所有學生認識到團隊合作和團隊中個人的重要性。

遊戲:快速推出

規則:每組人會以0.5元,1元,2元的身份出現,站在平臺的角落,等待主持人的口令。

比如,當主持人喊出“4.5元”的口令時,所有能組合成4.5元的人以最快的速度集合,剩下的就被淘汰,以此類推,直到剩下兩個人,給獲勝者壹定的獎勵。

意義和作用:參與性強,考驗反應能力,氣氛可以相當活躍,告訴營銷夥伴這樣壹個道理——該出手的時候,不要錯過做單的機會。

人員:分三組,每組3-6人。

遊戲:解開手鐲

程序:每組圍成壹個圈;

舉起左右手交叉在胸前,握住旁邊人的左右手;

不放手,打開這張網,成為團隊成員之間手拉手的圈子;

請各組夥伴* * *盡量把圈子理順,讓夥伴之間手拉手的形式在正常情況下不會交叉,這個壹定要做到不放手。

回答:

先轉過去,讓每個人都把手背向圓心;

然後,從某壹個人開始,走過壹個鄰人的手。大家走後,手鐲才解開。

遊戲:摸香蕉。

規則:主持人展示香蕉(或其他物品,但必須醒目),要求8個夥伴依次用手觸摸,用秒表記錄時間,約為15秒。然後主持人提出了壹個要求:時間減半,7秒內完成同樣的動作。這壹點都不難。八個夥伴只需要加快頻率就能完成。主持人繼續提出請求,3秒鐘完成。這時候需要8個夥伴壹起商量,其中壹個夥伴會組織8個夥伴圍成壹個圈,用香蕉把主持人包裹在圈裏,計時開始後迅速伸手按照約定的順序完成動作。這還沒有結束。主持人會把時間縮短到0.5秒。相信大家會很驚訝,但是還是有辦法的。八個夥伴伸出八只手,折疊成壹個倒置的露臺。計時開始後,上面的手會快速按下,這樣在0.5秒內八只手就可以依次碰到香蕉。在遊戲結束時,香蕉將被獎勵給提出解決方案的合作夥伴。

意義和作用:遊戲結束後,夥伴們可以暢所欲言,進行討論。不同的夥伴會提出不同的意見。有人認為這充分體現了目標管理的重要性。當妳給自己定的目標太少的時候,妳就不能發揮自己最大的潛力,所以給自己定壹個需要努力才能達到的目標是很重要的。有的夥伴會說:沒有壓力,沒有動力。還有人會認為團結的力量是無窮的。八個人都在單個個體的時候,想法不壹樣,很難完成更難的任務。但是,八個人中出現壹個領導,大家團結壹致,共同思考,就很容易克服困難。等壹下。

註意:在實際操作中,為了防止冰冷或者長時間拖,可以提前和1-2的夥伴溝通,關鍵時刻挺身而出,保持遊戲的連續性。

E.球隊可以打什麽比賽來鼓舞球隊士氣?

冒險島(大)。有些任務是團隊要壹起做的,壹起換頻道,團隊成員要聽隊長的。壹個任務是從1~6中選三個數字,確實需要團隊的配合。

F.有什麽好的團隊激勵遊戲?

空指骨?0?1形式:5人壹組,10人壹大組,24人壹個班最好。?0?1型:能否用於溝通、團隊合作、領導力等方面的培訓?0?1時間:40分鐘?0?1材料及場地:空方塑料板2套,教室等會議室或走廊?0?1適用於所有參加過團隊建設、領導力和溝通課程的同學?0?1活動的目的是增進個體之間的合作和群體之間的交流與合作,從而找出共同的問題,並探討解決這些問題的方法。在小組工作中有沒有領導者,並意識到領導者的作用?0?1和10操作程序的大組分為兩個小組,壹個名為“計劃小組”,另壹個名為“執行小組”,兩個成員名為“觀察小組”。2.培訓師對“計劃團隊”、“執行團隊”和“觀察團隊”有三種不同的指示。3.整個任務將在25分鐘內完成。4.現在分別給“策劃組”、“執行組”、“觀察組”做指示?0?1兩組討論比較,選擇先完成任務的壹組,聽他們分享工作過程中的感受以及為什麽能比另壹組更快完成。觀察員會講兩個小組在安排任務過程中的表現,總結這個遊戲中最大的開局是什麽,領導力的討論,溝通問題,合作配合是否和諧,如何解決問題。?0?1附在受訓者的“計劃小組”任務說明和計劃草案1上。培訓師現在給“規劃小組”的四名成員每人壹個裝有魔術板的信封,並告訴“規劃小組”這四個信封中的魔術板放在壹起時將是壹個空的正方形。2.培訓師告訴“計劃小組”,從現在開始,妳有25分鐘的時間制定計劃,如何指揮“執行小組”拼出空方塊,讓“執行小組”執行計劃。整個計劃和執行時間是25分鐘。3.“策劃團隊”可以隨時對“執行團隊”進行口頭指導,但只要“執行團隊”開始工作,“策劃團隊”就不允許再進行任何指導。“策劃團隊”的規則是1。妳信封裏的魔板只能放在自己面前,也就是說不能碰別人的魔板,也不能把所有的魔板混在壹起。2,在策劃指導階段,不能拿走其他玩家手中的魔板,也不能互相交換魔板。3、任何時候都不能直接說出或展示圖形答案。4.任何時候都不能組合空方塊,這是留給“執行團隊”的。5.妳不能在魔法板上或信封上做任何標記。6.“執行團隊”必須監督妳遵守上述規則。7.當執行團隊開始組裝魔板時,策劃團隊不能給予任何指導,只能留下來觀察執行團隊如何組裝。實施小組的說明和程序1。培訓師告訴“執行小組”,妳的任務是根據“計劃小組”下達的指令執行任務。“規劃團隊”可以隨時叫妳過來,接受任務和規劃指導。如果他們不叫妳過去,妳也可以主動向他們匯報。妳的任務必須在25分鐘內完成,時間已經開始了。中但是當妳開始執行任務時“計劃小組”是不允許給予任何指導的。妳應該盡快完成分配的任務。3.當妳在等待策劃團隊的指示時,可以先討論以下幾個問題:-當妳在等待接受壹個未知的任務時,妳的感受和想法是什麽?-妳將如何組織自己作為壹個團隊執行任務?-妳如何看待「策劃團隊」?4.請記錄以上問題的討論結果,以便完成任務後參與小組討論。“觀察小組”的任務指令和程序訓練員告訴“觀察小組”的四個觀察員,他們將分別觀察和記錄四個不同的小組:1。妳會觀察壹個團隊練習,兩個團隊參與活動,壹個策劃團隊,壹個執行團隊,他們壹起拼10。2.策劃團隊必須決定如何把這些魔板拼在壹起,然後指導“執行團隊”按計劃把魔板拼在壹起。3.“策劃組”只能提供壹些建議和粗略的大綱,自己做不到。它只是用口頭指導,讓“執行團隊”完成整個任務。當“執行團隊”開始執行任務時,“規劃團隊”將不再能夠給出任何指導。作為觀察員,妳需要觀察整個活動,寫壹份觀察報告。這裏有八個問題,在妳的觀察中要仔細考慮:-妳對自己的需求、“執行團隊”的需求和環境因素的理解有多準確?——他們能大致抓住問題的關鍵嗎?-規劃團隊如何定義這個問題?-妳如何給問題定性,即“這個練習中的基本問題是…?”-策劃者努力解決這個問題了嗎?-有運營目標嗎?他們的策劃和組織效果如何?他們評估過現有的資源嗎?他們是否受到“假設約束”的約束?他們是否已經預料到了壹些可能的問題——他們用什麽方法來衡量整個任務的實施過程——他們的工作有多有效——他們在這種接觸中成功了嗎?觀察者觀察和評估“執行團隊”在不同階段的情緒變化和行為。空方塑料板圖形有哪些從屬角色和主角?0?1目的:模擬下屬與領導的溝通能力?0?1遊戲規則:1,5人為壹組,壹人扮演上級主管,壹人扮演直接主管,三人扮演下屬;2.任務寫在下面的角彩頁上,角色頁用信封裝好,分發給每個角色;3、主管和下屬分開做,由直接主管作為聯系人。4.每組需要* * *壹起完成任務。如果妳完成了任務,請舉手。5.比賽時間40分鐘。從屬角色表(1) 1。妳只能與妳的直接主管和另外兩個同事寫備忘錄書面交流,不能跳過報告。2.和大家壹樣,妳手裏有五種圖。3.妳的直接主管和上級主管會帶領妳完成任務。4.妳手裏的圖片不要曝光,不要傳播。從屬角色表(二)1。妳只能與妳的直接主管和另外兩個同事寫備忘錄書面交流,不能跳過報告。2.和大家壹樣,妳手裏有五種圖。3.妳的直接主管和上級主管會帶領妳完成任務。4.妳手裏的圖片不要曝光,不要傳播。從屬角色表(三)1。妳只能與妳的直接主管和另外兩個同事寫備忘錄書面交流,不能跳過報告。2.和大家壹樣,妳手裏有五種圖。3.妳的直接主管和上級主管會帶領妳完成任務。4.妳手裏的圖片不要曝光,不要傳播。直接主管角色列表1,可以在紙面上與上級主管和部門溝通。2.和其他人壹樣,妳手裏有五種圖片。3.妳的主管會帶領妳完成任務。4.妳手裏的圖片不要曝光,不要傳播。主管角色列表1。只能和直接主管溝通,不能越級指揮。2.每個人,包括妳,都有五種畫面。3.妳的任務是“給每個人找到相同的圖片,讓每個成員都明白任務的答案”。4.完成任務後請舉手。5.如果妳有任何問題,請舉手問講師。6.妳手裏的圖片不要曝光,不要傳播。

G.什麽樣的互動遊戲、破冰遊戲、激勵遊戲、潛能激發遊戲、競賽遊戲最適合企業團隊培訓?謝謝妳。

破冰遊戲:機遇與挑戰

獎勵遊戲:梅綺棒

激發潛能遊戲:5秒掌聲

競賽遊戲:大象、老虎和老鼠

H.誰有團隊激勵遊戲,最好是室內的!

1,蒙眼筆畫:

可以選擇兩排人,三人壹組,兩人蒙上眼睛用筷子互相餵,另壹個看得見的負責。

2,團隊合作,放松。

▲遊戲目的:通過這個遊戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。壹個團隊要想成功,就必須使用合適的方法,這不僅包括利用好有效的資源,還需要學會傾聽別人的意見,以便溝通和尋求相互理解。

▲遊戲規則:遊戲開始時,腰間纏上麻繩,所有玩家戴上眼罩。在2分鐘內,將繩子纏繞成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形)。在這個過程中,隊員不能拖手,只能通過麻繩相互維持。最後,圈出圖形的團隊會把繩子平放在地上,讓大家看看圖形是否相似,盡快圈出圖形。遊戲分組進行,通過抽簽決定遊戲順序和要擺放的圖形。

根據遊戲的形狀和完成時間,壹至六人進行評判,最相似且時間最短的為第壹名,其次為第二名,以此類推。第壹名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

▲遊戲規則:

所需裝備:10護目鏡,壹根大繩,1秒表,壹個哨子。

玩家人數:每組派出10人,6組* * * 60人參與遊戲。每組派出的10人,首先要選出沒有參加過比賽的隊員。

遊戲時間:25分鐘(5分鐘分發材料和閱讀遊戲規則,每組單獨進行遊戲,* * *耗時15分鐘,5分鐘評估成績和總結遊戲)。

壹、有誰知道適合保險公司在室內玩的遊戲,比較刺激,團隊合作,分別適合小團隊和大團隊玩的遊戲?謝謝~

遊戲規則和程序1。讓大家跪下打彩蛋。2.尋找同伴PK——剪刀和錘子,勝者進化成雞,敗者退化成蛋,雞和雞PK,勝者進化成鳳凰。3.然後鳳凰和鳳凰PK,勝者可以再次進化成人類,敗者退化為雞。4.繼續遊戲,直到最後壹個蛋,雞和鳳凰。這個遊戲的主旨是什麽?匯總1。這其實是壹個遊戲集大,遊戲集小的遊戲。在PK的過程中,大家都能樂在其中,所以這個遊戲是典型的可以調節氣氛的遊戲,讓大家互相熟悉,更好的交流。2.遊戲可以幫助管理者把辦公室變成壹個更加活躍和自由的地方,幫助成員發揮他們的創造力和積極性,因為好的環境可以給人好的心情,好的心情是努力工作和學習的源泉。申請參與人數:總參與時間:15分鐘地點:無道具:無申請(1)交流之初的熟悉程度(2)用於營造愉快輕松的氛圍(新兵營開學第二天使用)。二、勵誌遊戲過關“鬼門關”遊戲規則和程序。總參與時間為15分鐘。表情:“我想成為……,請允許我通過!”“訓練員經過允許後可以通過。及格標準:目標盡可能符合SMART原則。2.從A點走到B點,以任何不同於別人的姿勢走路,和別人壹樣的人都會被淘汰。我們從小就被教育要忠於理想,半途而廢很可惜。這個遊戲有兩個關卡:意誌關卡和行動關卡。意願與說出自己的人生目標有關,行動與實現指定的目標有關。三、妳喜歡什麽樣的動物遊戲規則和程序?1.給大家看各種動物的漫畫,或許可以通過制作圖片貼在教室的墻上,或者制作幻燈片,讓大家分別描述不同動物的性格,主要是在遇到危險的時候。例如,當壹只烏龜遇到危險時,它會縮進殼裏。2.讓學生思考當遇到矛盾時他們會如何反應。遇到矛盾時,他們的第壹反應是什麽?這和圖中的哪種動物最像?如果不在圖中,可以看看外面。最重要的是講得通。3.讓每個人描述他選擇的動物的性格,並給出理由。比如“我像壹只刺猬。看起來我渾身是刺,很難惹。事實上,我很溫順。"