督導營銷,打卡學習好習慣多做活動,可以是現金券,積分等獎品。
利弊分析:這種玩法更適合校內活躍用戶,增加用戶粘性,完成學習鞏固!缺點是運營周期太長,而且是老客戶的維護工具,基本很難轉化新用戶。
2.在線試題/在線PK遊戲
通過線上測試“衡量”學生的學習成績,獲得機構積分和獎品。
利弊分析:還可以鞏固知識點,獲得考試證書,傳播朋友圈,達到促進吸粉的目的,增加興趣(如腦洞之王)。缺點是前期投入巨大,除了技術開發,還需要足夠的題庫內容積累。
3、直播引流類(語音、視頻等。)
把線下的體驗課搬到線上,通過分享高關註、高質量的內容來吸引潛在用戶的關註,最終形成轉化!(可以直播家庭講座,孩子教育,學習知識點!)
利弊分析:突破地域限制,突破時間限制,豐富教學形式,讓知識更好的市場化!方便推廣機構品牌,完成家校互動!而且門檻不高,只要機構有自己的優秀課程即可。要求是內容要過關,操作要體面。