1.實現沈浸式體驗,讓用戶感受真實的場景和情境。
2.提供交互體驗,讓用戶可以自由探索和操作虛擬場景,比如通過手柄或頭盔。
3.可用於教育訓練,如模擬危險場景或操作訓練。
4.可用於旅遊和展覽,讓用戶在不同的場所和場景自由參觀和觀賞。
5.它可以用於遊戲和娛樂,提供豐富的虛擬體驗和交互。
6.它可以用於廣告和營銷,以提供生動的產品展示和宣傳效果。
7.它可以用於醫療和健康,如治療恐懼癥和幫助放松。