?第二:少想那些沒用的東西,把握現在好好學習,未來會更好。有些同學喜歡吃鹹蘿蔔,很擔心。在開始學習遊戲建模師之前,他們就開始思考遊戲建模師老了怎麽辦。或者以後會怎麽樣?其實這些問題的意義真的不太大。為什麽?妳連現在都不確定,為什麽還要考慮那麽遠?這不是典型的危言聳聽嗎?如果妳學習遊戲建模,學好了,這個行業壹定會為妳創造屬於妳自己的價值和財富。妳有實力,這個行業不會虧待妳,就這麽簡單。
剛開始學習遊戲建模的同學,現在的目標只有壹個,就是全力以赴的學習遊戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出漂亮的作品,不斷提高自己的真功夫。這是目前應該考慮的問題。只要妳願意在這個行業努力,妳的未來絕對值得期待。
想學好遊戲建模的同學,不用擔心沒機會學。我認識壹個高手,他會在每晚八點在網上免費直播遊戲建模技術和相關的思維設計方法,不僅從技術層面,還會從思維層面教妳怎麽玩遊戲建模。想聽他晚上課程的同學可以進入他的3D遊戲建模教程資料裙:開頭第壹組數字是:296。中區第二組數字是:676,末尾最後壹組數字是:289。把上面三組數字按順序組合就行了。向強者學習,妳會變得更強。向弱者學習,妳會成為更弱的弱者,和優秀的人在壹起,妳會成為優秀的人。雖然味道像雞湯,但這是不爭的事實。
?第三?論遊戲建模業的衰落。這好像是個笑話。只要有新人問這個行業,這個行業怎麽樣,未來怎麽樣,不管是原畫師還是遊戲建模師,總會有壹堆人以各種理由勸阻,各種嚇唬新人,不讓別人學。10年前我剛入行的時候,很多人都說遊戲建模行業大衰退,然後10年後,人們還在對新人說這句話。太可笑了。好在10年前,我就有了獨立思考的能力和眼光。我沒有聽信廢話,堅定的學習遊戲建模。在過去的10年裏,我沒有看到遊戲建模的衰落。我只看到這個行業的員工成為領導,從幾千工資到幾萬幾十萬,到自己開公司,還有這個。所以堅定夢想,堅定追求,努力學習,奮鬥者勝。
?第四?學生如何更好的學習遊戲建模?讓我們面對現實吧。有條件的學生可以通過自己的努力進入中美洲、魯美中美或易雲的幾所學校,或者出國。他們可以憑借名師和氛圍成就自己。要麽妳是個普通人,妳要努力學習壹百倍。大學四年,別人打遊戲,看小說,泡妞,妳可以學壹門手藝。這是壹個很簡單的道理。
至於學習遊戲建模的方法,第壹個是美術能力,美術能力是基礎,比如素描色彩,第二個是軟件的掌握程度。妳最好不要被告知任何事情就去做,改變壹切只是為了好玩。最好選壹個,盡量掌握這個軟件。即使妳不能在四年內完全掌握壹個三維軟件,妳也必須完全掌握壹些模塊。以後不精通出來也沒用,因為醋瓶多,妳沒競爭力。最後是制作經驗,盡量在熟悉軟件後,可以做壹些練習和自己的創作,並完成它們,成為作品,而不是白模半成品,切記!這些作品是妳將來離校時的申請作品。
?第三?了解遊戲發展的歷史可以幫助我們更好的找到自己的未來。遊戲的發展階段,壹般來說可以分為四個階段。
?第壹階段:
正是微處理器的出現將電子遊戲帶上了歷史舞臺,也因此誕生了壹大批遊戲廠商。最著名的是雅達利、任天堂和SEGA。相信很多70後、80後還記得怎麽租卡、換卡。?
?第二階段:
是個人電腦的普及開啟了單機遊戲時代。美國和日本延續了在電子遊戲上的先發優勢,以紅警和三國誌為代表的遊戲占據了大部分市場份額。當然,後來也誕生了大量非常優秀的遊戲作品。?
?第三階段:
是互聯網開始崛起,韓國突然崛起成為網遊時代的全球領袖。國內很多遊戲公司都是通過代理韓國網遊發展起來的。這背後的核心是優秀的寬帶支持和優秀的遊戲制作。要知道,韓國是世界上公認的互聯網基礎設施最完善的國家之壹。它不僅上網便宜,而且網速令人羨慕,平均網速是美國的2倍,中國的6.5倍。?
?第四階段:
是智能手機的普及,我們進入了手遊時代。越來越多的玩家從電腦轉向了移動終端,中國的遊戲產業也終於在這個大趨勢中成長起來。現在,中國市場已經成為全球最大的遊戲市場。以騰訊出品的《王者榮耀》為例。其用戶已達2億。如果看壹下世界各國的人口排名,可以排第五第六,日活達到了誇張的5000萬。
在遊戲叠代和改革的過程中,遊戲的畫面質量和品質都在不斷變化和提高,對遊戲建模人員的能力要求也越來越高。所以想在遊戲建模行業闖出自己的路的同學,壹定要加強學習,這是未來的動力加速器。