外包是10天。如果現在加,會把磨合和引導部分壓縮到3天。可想而知踩在這個坑上有多難受。有時候畫了3個月可能都畫不完壹個設計,更別說後期的延伸圖和插畫了。
膨脹材料需求量大,時間短,進度緊。我在這裏說的大家應該都明白。這個特點決定了我們的設計無論是概念還是制作都不能從零開始。按照新加坡壹位著名設計師的原話,即使他有充裕的時間,也不提倡從頭開始設計。例如《星球大戰》的BB8,其原型是R2D2,旨在激勵《星球大戰》的粉絲。
原因是我們在做產品。從0開始,觀眾需要慢慢建立自己的認知。他們不理解妳在做什麽,市場自然讓位於認知度更好的競爭對手。