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動畫設計和動畫設計有什麽區別?

動畫設計屬於CG(ComputerGraphics簡稱)行業。主要通過漫畫、動畫、故事情節形式,以二維和三維動畫、動畫特效等相關表現形式,形成獨特的視覺藝術創作模式。

動畫設計是通過現代藝術理念的專業學習和現代藝術能力實踐,培養學生的藝術美感、理性思維和創造性鑒賞能力;能運用三維動畫軟件工具創作三維影視動畫藝術作品,能獨立完成動畫設計、動畫剪輯、動畫創作等創作任務。培養影視動畫領域的高素質、專業化人才。

動漫產業有以下三個特點:壹是高投入、高利潤、高風險。作為壹個資金密集型行業,前期對動漫形象的創意和創作需求很大。這些產業鏈的源頭行業發展影響市場份額。好的創意和動漫形象創作具有藝術感染力和持續沖擊力,能夠鎖定消費者的目光,獲得高額利潤。另壹方面會失去市場,前期投入功虧壹簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才的需求高。

動畫&;Comic)是網絡和數字技術發展的產物。動畫作品的創作需要更多的技術支持。同時對既懂藝術又懂技術的綜合型人才需求很大。除了前期的創意和技術人才,後期衍生產品的生產和銷售也需要營銷策劃人才和其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫行業衍生產品眾多,為了獲取豐厚的利潤,使得整個產業鏈的營銷周期變長。

卡通作為造型藝術的壹個分支,深受全世界人民的喜愛。從迪士尼早期的米老鼠和唐老鴨,從莎翁名劇改編的獅子王到風靡全球的《紙人》和皮克斯的《玩具總動員》,從日本文化氣息濃厚的《聖徒》到全世界觀眾推崇的《《千與千尋》》,從60年代手繪動畫的經典到大量電腦特效的《蓮花燈》,這些都是活靈活現,活靈活現。

近年來,隨著大眾藝術和娛樂的日益多樣化以及數字特效技術的不斷創新,動畫文化開始繁榮和飛躍,出現了FLASH動畫、3D動畫、全息動畫等全新的動畫形式,成為不同國家和地區的主流文化形式。以漫畫、漫畫、動畫、遊戲和多媒體內容產品為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提升,逐漸成為繼軟件產業之後的支柱產業。直到2013,已經成為許多發達國家的重要支柱產業。21世紀,動漫產業必將成為引領世界知識經濟整體發展的主導產業之壹。

1,買國產動畫版權。以日本政府為典型。日本外務省利用“政府開發援助”中的24億日元“文化無償援助”,從動畫制作人手中購買動畫權,並將這些購買的動畫權無償提供給發展中國家的電視臺,讓無法花巨資購買轉播權的發展中國家也能播放日本動畫。但對於這些發展中國家來說,這種“免費午餐”只是暫時的。當他們對日本動漫產品產生依賴時,這種營銷策略就會從免費到低價再到正常價格逐步實施。

2.保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業的核心競爭力。只有對創作成果給予嚴格的法律保護,才能建立利潤回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。

3.頒布和修改法律法規。法律條文不僅明確了動漫產業的產業性質,為其健康發展提供了有力的法律保障,同時也對其產業運行中容易出現的壹些問題進行了規範和約束。

4.進行行業輔導。海外壹些國家通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業指導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫信息中心、首爾動畫中心、韓國遊戲產業開發院等機構都為動漫企業提供從創意、制作到發行銷售的行業指導。

5.建立產業信息服務體系。在全球化背景下,海量及時的產業信息是動漫企業脫穎而出的必要條件。產業信息服務體系的建立可以鞏固產業優勢,不斷促進產業發展。

6.加強基礎設施建設。海外政府非常重視動漫產業基礎設施的建設。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館和韓國動畫工作室;為了給遊戲產業提供良好的硬件環境,韓國政府在網絡建設上不遺余力。

7.搭建孵化、交流、合作的平臺。在市場經濟背景下,為動漫企業提供成長空間,幫助其提高存活率和市場競爭力,是政府的當務之急。因此,政府為新型動漫企業搭建產業孵化平臺是非常必要的。動漫企業被孵化出來後,還需要“穿越風雨看世界”,在實踐中成長,這就需要政府為其搭建壹個交流合作的平臺。

8.建立研究和培訓機構。動漫產業對於大多數國家來說都是壹個新興的產業,政府和業界對這個產業普遍缺乏全面的了解,尤其是產業運作中的具體運作模式,還處於學習和探索階段。為了少走彎路,壹些國家成立了相應的研究機構,對政府和行業的決策進行論證,為他們提供科學系統的參考意見。

9、對動漫產業實行稅收優惠政策。對動漫企業為動漫產品開發提供的動畫劇本編寫、動畫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、影片分割、動畫制作、拍攝、線描、上色、畫面合成、配音、配樂、聲音合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉碼(針對網絡動畫和手機動畫格式改編)等服務實行優惠政策。

中國動漫產業的發展起步相對較早,歷史悠久,但仍處於初級階段。從20世紀20年代到21世紀,歷史上也有過輝煌的壹頁,可惜沒有以工業發展的形式展現在我們面前。中國動畫的發展可以追溯到20世紀20年代,到現在已經有壹段時間了。

在經歷了2000年以來打破計劃經濟體制後的幾年陣痛後,中國的市場機制逐漸活躍起來,中國的動畫逐漸出現了令人欣喜的生態,中國的動畫終於迎來了發展的春天。第壹,隨著中國經濟的進壹步崛起,改革開放的程度進壹步加深,壹些原有的觀念被逐壹打破,使得中國的動漫有了相對寬松的創作環境和市場運作空間,從而推動了中國整個動漫產業的快速發展。

隨著國內改革開放的進壹步深入,經濟發展到壹定水平,迫切需要產業升級,改變原有的經濟增長方式。所以在發展的過程中,國家的政策慢慢向壹些文化和其他新興產業傾斜,這也在很大程度上促進了中國國產動畫的發展。其次,隨著中國市場的進壹步開放,與國外的交流進壹步加強,壹些保守的觀念有了很大的更新,以至於整個動漫行業的陰影已經隱約浮現,逐漸清晰。

中國有著廣闊的動漫市場,各地的動漫產業發展計劃如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造世界級動漫產業中心;上海、廣州、福州已經初步形成了以網遊、動漫、手遊、單機、遊戲為主的產業鏈。這壹切直接導致了國內動畫市場。

與數字意義上的產業繁榮相對應,2007年各種動漫節、動漫展、動漫賽事活躍。幾乎每個月都會舉辦。除了動漫產業發展較早的杭州、廣州、上海、香港、北京,合肥、武漢、寧波等新興城市也逐漸加入。在展覽內容上,也更加註重質量和內容。不再是簡單的“COSPLAY+周邊商品銷售”的集合,在廣度和深度上都達到了壹個巔峰。

動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生產品有更大的市場空間。我國兒童食品年銷售額約350億元,玩具約200億元,兒童服裝900多億元,兒童音像制品和各類兒童出版物100億元...從某種程度上來說,這些產業未來的發展和營銷,有賴於動漫這個新興產業的帶動作用。以此類推,中國的動漫產業將有巨大的發展空間,產值將超過1000億元。