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20個室內拓展遊戲

20個室內拓展遊戲

妳喜歡玩室內拓展遊戲嗎?我為妳精心收集了20款室內拓展遊戲。歡迎向他們學習,希望對妳有所幫助!

1,數字傳輸

遊戲步驟:

1.將學生分成若幹小組,每組約5 -8人,從每組中選出壹名組員擔任主管;

2.所有參加比賽的隊員排成縱隊,最後壹個排隊的人去找訓練員,訓練員向所有參賽學生和主管宣布比賽規則。

3、遊戲規則:

1)各隊代表來到主席臺。培訓師:?我給妳看壹個數字。妳必須通過姿勢語言讓妳所有的隊員都知道這個數字,讓第壹個隊員把這個數字寫在講臺前的白紙上,看哪個隊最快最準。?

2)全程不允許說話,下壹個玩家只能通過姿勢語言向前壹個玩家表達,並以這種方式壹層壹層傳遞下去,直到第壹個玩家把這個數字寫在白紙上;

3)遊戲分三輪進行(數字分別為0、900和0.01),每輪休息1分鐘,15秒。第壹場勝利5分,第二場勝利8分,第三場勝利10分。

小組討論:

1,P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改進行動)循環,在這個博弈中是如何體現的?

2.四個循環中哪壹步更重要?

2.廚師太多了

活動目的:

通過遊戲訓練團隊成員的反應,培養在集體中決策的能力,以及溝通和解決問題的能力,促進團隊成員之間的合作。

理解團隊中合作的重要性,明確每個人在團隊中扮演不同角色的意義。

人員和地點:

30-50人,8-10人壹組,室內帶空地。

規則和程序:

1.每組的所有成員必須按照要求的數量用手或腳著地。手或腳的數目由指導者隨機喊出,如七手八腳、六手三腳等。,並要求各組按要求完成組合和建模。

2.當每個小組擺出自己的風格時,要求這個小組的所有成員都參加,即每個成員至少有壹只手或壹只腳在該風格中。

3.導師從易到難不斷改變手腳著地的次數,請大家努力。

解釋要點:

1,給別人留個空隙。我們不需要所有的人都在小組中成功地參與任務,但我們的團隊是壹個整體。要讓所有成員都參與進來,就要在當地給別人留壹個空檔,讓別人有壹個展示自己的機會。

2.認清妳在團隊中的角色。每個人都是不同的個體,有優點,有自己擅長的領域,也有自己的缺點。壹個團隊能跑好,就需要我們每個人都發揮自己的長處,避免自己的短處,讓整個團隊達到最佳的配合。

3.信任之旅

活動目的:

1,團隊簡潔,體驗互信(因為朋友的壹個基本要素就是信任)

2.在旅途中,學生對友誼的看法可以有壹個沈澱的過程。

規則:

1,大群教官講規則。每組有4條下肢殘疾(2對),其余為盲人,均為啞巴。分發材料。

2.下樓,準備好,開始旅程。40?60分鐘材料:眼罩、繩子、a4紙、記號筆。

(眼罩和繩子是教官帶的)

註意:每組都有導師入組,最好和壹個同學扮演下肢殘疾的角色,以便和組員多交流,另壹個導師負責安全。

分享要點:

1,通過活動中的互助達到團隊凝練的目的。

2.經過活動的沈澱,同學們對友誼有了更深的理解。

3.加強團隊成員之間的支持和聯系。

4.穿越硫酸河

活動目的:

1,讓隊員們意識到,在困境中,只有通過團隊合作才能完成任務。

2、學會建立良好的團隊合作模式,讓團隊合作提高效率。

3.在實踐探索中培養團隊成員的探索意識和創新意識。

人員和地點:

30-50人,8-10人壹組。

活動道具:

大號男式拖鞋每組壹雙。

規則和程序:

1.在空地上畫壹個寬約30米的區域。硫酸河?,?硫酸河?河裏流的不是普通的水,而是濃度極高的硫酸。過河者身體的任何部位都不允許接觸河水,否則會受到嚴重傷害。

2.小組成員應該互相幫助依次通過?硫酸河?所有安全過河的都被視為勝利。團隊唯壹能用的工具就是壹雙有防酸效果的特制拖鞋。每個隊員同壹時間只能有壹雙拖鞋。

3.河水在流動。沒有重力,拖鞋會隨著河水的流動飄走,也就是被導師沒收了。

4.給團隊成員五分鐘時間討論過河策略。

5.比賽正式開始後,任何壹名隊員中途不慎觸河,視為失敗,全組必須重新開始。

解釋要點:

1,學會承擔責任,勇於承擔責任。

2.不要輕易放棄。

3.學會利用集體智慧。

5.雨來了又去(大雨、中雨、小雨)

活動的目的是在環境氛圍下做隱藏層的感官知覺練習。

室內室外都可以用設備,不需要任何設備,人數不限。

規則

1.以訓練者為中心,所有學員形成五個同心圓,面向訓練者。

2.培訓師將演示以下動作,告知學員他們將開始體驗下雨的感覺。

1)手互相摩擦:(風雨前)

2)手指拍打:(雨滴開始出現)

3)多指拍打在壹起:(毛毛雨)

4)拍大腿:(下大雨)

5)捶胸頓足:(下大雨)

3.演示結束後,要求學生練習壹次,每個動作依次從最裏面的壹圈傳到最外面的壹圈。

4.請閉上眼睛保持安靜,然後訓練者將1 ~ 5的動作從圓心轉移到外圈。當所有聲音停止時,讓學生睜開眼睛,分享重點。

1.睜開眼睛和閉上眼睛有什麽區別?聲音和視覺的區別?

2.妳在生活中有沒有因為擅長使用某些技能而忽略了壹些已有的能力?會對人際關系產生影響嗎?

3.在這個過程中,妳的註意力是向外還是向內?除了現有的動作聲音,妳還聽到其他聲音嗎?

4.是過程中聲音此起彼伏,還是畫得工整?妳是如何掌握球隊節奏的?在這個活動中,團隊默契是如何形成的?

6、鉤肘站立(培養合作能力)

作為壹組,首先兩人手肘背靠背勾著坐在地上,然後主持人壹聲令下,迅速起立。然後三個人做,四個人做,五個人和之前壹樣做,看哪組人用手肘站立的速度最快。賽後說說成功的經驗是什麽。

7.無敵風火輪

壹、項目類型:團隊合作競爭型

二、道具要求:報紙、磁帶

3.網站要求:壹個大而空的網站。

四、遊戲時間:10分鐘左右。

動詞 (verb的縮寫)詳細玩法:壹群12-15人用報紙和膠帶圍成壹個能容納所有隊員的封閉大圈,把圈立起來。隊員站在圓圈上,邊走邊滾大圈。

不及物動詞活動目的:本次比賽主要是培養團結、密切合作、克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從和壹絲不茍的工作態度;增進玩家之間的相互信任和理解。

8.壹起吹氣球

通過分工合作完成任務

人數:每組限六人。

道具:主持人為每組準備了六個牌子,上面寫著:

嘴;手(兩個);屁股;英尺(兩英尺)

氣球(每組壹個)

適合:所有人

遊戲方法:

1.小組,不限於幾個小組,但每個小組必須有六個人。

2.主持人要求每組抽簽。

3.首先,畫嘴的人必須在畫手的兩個人的幫助下吹氣球(畫嘴的人不能自己吹氣球);然後兩個抽腳的人把抽屁股的人舉起來把氣球弄破。

9.同心圓

活動的目的是學習團隊問題分析和解決的技巧;目標設定和挑戰

有12 ~ 16人(偶數人)的小組,每組有壹個呼啦圈和壹個障礙物(如金字塔、羊毛球、足球)。等等。)

規則

1.在地上放壹個呼啦圈,中間放壹個障礙物(如金字塔、毛線球、足球)。),搭檔以呼啦圈為圓心,向外邁6大步,然後面向圓心圍成壹個圈,壹人站在每個學生的相對位置。

2.每個夥伴必須穿過呼啦圈的內圈,並與對面的夥伴交換位置。

3.在過程中不斷前進,不要停下來,後退或者180?轉變

4.通過圓心時,不要觸碰呼啦圈和圓心處的障礙物。

5.人與人之間不能有肢體接觸或碰撞。

6.活動采用計時制,團隊設定完成時間,計五輪;每違反壹次/人,加5秒。

分享要點

1.每次的目標(時間)是怎麽定的?執行結果與設定的目標是否有差距?如何從經驗上調整目標設定?團隊喜歡挑戰高目標嗎?為什麽?

2.當目標向上升級和向下修正時,妳在決策過程或士氣上是否感到不同?

3.在討論過程中,是否充分表達或聽取了每個合作夥伴的意見?有沒有被忽略的聲音?有沒有從頭到尾都沒說話的?為什麽?妳註意到了嗎?

4.分歧意見如何形成決策?有人演這個角色嗎?妳認為它的功能是什麽?

5.當妳不小心碰到呼啦圈或障礙物時,妳是什麽感覺?妳希望別人怎麽對妳?

6.如何保持速度(效率、質量),與合作夥伴保持適當的距離,不發生碰撞和幹擾(良好的互動)?實際生活或工作經歷中有類似的嗎?

7.當妳在運動時,呼啦圈和障礙物對妳有什麽影響?在實際生活體驗中,對於環境或人、事、物造成的可見或不可預知的障礙,妳是否也有同樣的反應?

10,信任回落

1.遊戲介紹:這是壹個眾所周知的經典資料片項目。每個隊員必須從1.6米的平臺上直直地向後墜落,其他隊員伸出雙手保護他。每個人都希望彼此信任,否則會缺乏安全感。要取得別人的信任,妳首先要做壹個值得信任的人。懷疑別人的人很難獲得別人的信任。這次參觀將使團隊成員在活動中建立並加強對合作夥伴的信任和責任感。

二。玩家人數:12-16。

三、場地要求:高臺最合適。

四、需要的裝備:手繩

動詞 (verb的縮寫)遊戲時間:30分鐘左右。

六、活動目標:培養群體間的高度信任;提高團隊成員的人際溝通能力;引導團隊成員設身處地,讓他們意識到責任和信任是相互的。

11,星際圈

活動的目的是學習團隊合作、互助、支持和協調的精神;目標設置

設備現場

12 ~ 16人壹組,每組壹個呼啦圈(直徑70cm左右,或使用可拆卸呼啦圈,根據難度調整合適大小)。

規則

1.所有成員手拉手圍成壹個圈,兩個人壹起拿呼啦圈。

2.所有人(包括拿著呼啦圈的人)都要通過呼啦圈才能到對岸。

3.過程中不要松手也不要碰呼啦圈,或者從頭再來。

4.每次執行前,請團隊設定完成時間,可執行3 ~ 5次。

分享要點

1.每次的目標(時間)是怎麽定的?執行結果與設定的目標是否有差距?如何從經驗上調整目標設定?

2.不小心碰到呼啦圈是什麽感覺?妳希望別人怎麽對妳?合作夥伴實際上提供了哪些援助和支持?(可以舉例)

3.在這個過程中,如果有人反復犯錯(比如因為體型和肢體靈活性?等問題),對團隊和個人有什麽影響?有沒有抱怨過(可能沒說出來)?

4.(續3。)如果同樣的問題發生在妳身上,妳能接受自己的表現嗎?妳對別人和自己有不同的標準嗎?

5.過呼啦圈的時候完成任務了嗎?這個時候妳在做什麽?呼啦圈和夥伴對妳來說意味著什麽?現實生活中有沒有類似的聯系或者事情?

12,盲三角

活動目的:學習如何團結團隊知識;明確個人目標,定位團隊目標。

露天平坦的室內或室外設備場地;12 ~ 16人壹組,每組30米長的編織繩,每人壹個眼罩。

規則

☆活動前,每人發壹個眼罩。所有夥伴穿上後,訓練員會將繩束放在活動場地的任意位置,並開始講解規則:

1.請試著找到繩子,把它排列成正三角形(邊和角相等),三角形的頂端要朝向訓練者指定的方向。

2.過程中,手不要放在繩子上。確定後,請大家都跪下(或者把繩子平放在地上)。

3.如果想增加挑戰,可以限制執行過程中的沈默。

分享要點

1.在同壹個任務中,妳是如何確定自己的方向的?如何確認三角形的方向?

2.在妳的實際工作經驗中,妳是如何協調個人和團隊目標的壹致性的?如何明確和定位個人&;團隊目標?

3.當三角放下後,大家是否清楚的知道自己在團隊中的位置和方向?或者妳有什麽問題嗎?還是沒意見,基於大家的看法?妳的工作團隊有類似的情況嗎?

4.在執行或討論過程中有沒有人總結整合大家的意見和想法?如果有,妳覺得這個角色有什麽作用?隊裏平時有沒有人扮演這個角色?

5.當伴侶的意見沒有被整合,妳們的知識沒有形成,妳是什麽感受?團隊的條件如何?

6.蒙眼過程中最困擾妳的是什麽(例如:不安全感,不確定性?)?實際生活經歷中有類似的情況嗎?

13,青蛙大戰

活動目的

競爭與合作

問題分析和決策

設備現場

室內外平坦場地均可,12 ~ 16人壹組(偶數優先)。

席子是總人數的壹半,16個毛線球(等於總人數)。

兩條邊界繩

規則

1.在6 ~ 8m的距離,用界繩標出起點和終點。

2.請夥伴們按照1,2,1,2的順序報數,將全組分成兩隊。壹組先進攻,給每人壹個墊子,另壹組防守,給每人兩個毛線球(軟球),雙方分別退到起點和終點後。

3.進攻者從起跑線開始,必須雙腳並攏起跳,墊子代替荷葉。如果他站在墊子上,對方就不能帶球進攻,墊子可以用來擋球。

防守方必須站在線外帶球進攻,線內進攻無效。

5.被撞的人必須回到起點。

6.計時5分鐘,統計有多少人成功觸地,然後交換裝備,攻防。

分享要點:

1.妳們隊是搞遊擊戰還是團戰?為什麽?

2.不同的攻守策略有什麽區別?

3.妳在任務中扮演什麽角色?決定角色安排的因素有哪些?不同角色對團隊的貢獻是什麽?

4.妳的需求被註意到了嗎?有沒有提出過個人需求?團隊提供了哪些幫助?這和妳平時的工作生活是壹樣的(還是不壹樣的)?比如~

5.在這個過程中,妳如何看待團隊或個人的表現?哪些很棒?有沒有團隊平時忽略的現象?

6.競爭對手的表現會影響團隊嗎?這是什麽?

14,微笑(溝通與合作的遊戲)

交流與合作的遊戲

這個遊戲以壹種非常活潑的形式,加強了團隊之間的溝通和交流,同時也能增進彼此之間的感情。

遊戲的規則和程序

1.讓學生站成兩排,彼此相對。

2.每個排會派壹名代表站在隊伍的兩端。

3.互相鞠躬,彎腰90度,喊* * *妳好。

4.往前走,在隊伍中央會合,然後互相鞠躬,再喊。

5.鮑爾斯和其他成員並不可笑。笑出聲的人被對方隊伍俘虜,需要排在對方隊伍的最後。

6.輪流交換代表。

相關討論

1.妳對這款遊戲最大的感受是什麽?打完這個遊戲是不是感覺特別舒服?

2.這個遊戲對妳的日常生活和工作有什麽啟發?

摘要

1.人們常說,當妳面對生活的時候,其實妳面對的是壹面鏡子。妳笑,生活笑,妳哭,生活也哭。面對別人時也是如此。如果妳想得到別人的微笑,妳必須首先微笑自己。俗話說,己所不欲,勿施於人。既然不想讓別人生妳的氣,為什麽要生別人的氣?

2.在團隊合作中,保持默契,保持愉快輕松的氛圍,會非常有利於大家之間的溝通,加快我們合作的步伐。

參與人數:集體參與

15,奇妙的口香糖

目的:

1,每個人都有?舒適區?,?舒適區?喜歡自己?溫度計?。這款遊戲通過讓不同人的身體部位接觸,打破了不同人之間的距離感,增強了他們之間的親密度。

2.在工作和生活中,有很多時候我們需要打破自己的?舒適區?為了把事情做得更好,團隊合作就是壹個很好的例子。

3.在遊戲中,當壹些敏感部位接觸時,可以聽到人們的尖叫聲和笑聲。在遊戲中,人們也會把自己的?舒適區?徹底壞了。

參與人數:總時間:10分鐘。

遊戲規則:

1.先數人數。如果是偶數,請先請壹個人做首發。如果是奇數,教練將首先開始。

2.遊戲規則如下:遊戲開始時,請壹起問發令員?口香糖,粘什麽?發令員開始發令,比如?口香糖,粘在肩膀上。?然後大家壹定要趕緊再找壹個人,肩膀粘在壹起。最後必須留下壹個人,剩下的人自動成為首發,原來的首發回到人群中。然後,大家繼續問?口香糖,是什麽?發令員壹直在發令。

3.最後請所有做過首發的人(除了第壹個首發)壹起上臺表演。

註意事項:

1,通常貼鼻子、貼額頭、貼屁股之類的指令可以極大地活躍氣氛,人們的笑聲、尖叫聲久久不絕,打破舒適區的目的也得到了很好的體現。

2.必須註意的是,訓練者要在壹開始就聲明禁止摸唇貼胸等指令。

相關討論:

1,在工作中,什麽情況下需要我們打破自己?安全區

2.為什麽剛開始會讓人有點尷尬?

3.我們的?舒適區?它是如何產生的,又是如何擴張的?安全區

4.賽後成員都是什麽樣的狀態?

16,丟在包裏

形式:11-16人壹組比較合適。

材料和場地:壹套常規裝備和護目鏡。

適用對象:所有人員

時間:30分鐘

活動目的:

讓學生體驗解決問題的方法,學生面對同壹個問題所表現出來的態度,以及如何做到* * *知識,互相配合解決問題。

操作順序/次序

1,訓練員用壹個袋子裝了壹套常規的玩具和護目鏡,然後發布了遊戲規則:

我有壹套文章。我拿出壹個給妳們每個人。現在妳可以通過交流猜出我拍的文章的顏色和形狀。全程每個人只能問壹個問題?這是什麽顏色?我會回答妳,妳手裏的物品是什麽顏色,但如果很多人同時問我,我不會回答。整個過程中,只能碰自己的物品,不能碰別人的物品。

2.現在培訓師要求每個學生戴上眼罩。

相關討論

妳感覺如何?妳壹開始是不是覺得完全不可能,然後呢?

妳認為解決這個問題的最大障礙是什麽?

妳如何評價大家在執行過程中的溝通表現?

妳認為改善的方法是什麽?

17,神槍手

人數:8- 12

道具:壹段音樂

類別:合作、反應和記憶

玩法:主持人將隊員分成兩組,每組選擇壹個物品作為主題,比如水果、文具等。

每個小組成員根據自己小組選擇的主題給自己起壹個代號(比如蘋果、香蕉、菠蘿可以作為選擇水果為主題的人的代號)。

另壹組要註意記住另壹組每個成員的代號。

兩組隊員站在兩邊,然後偷偷約定壹個做神槍手。

準備好後,主持人播放壹段音樂。當音樂停止時,所有的普通隊員必須立即下跪,只留下兩邊的神槍手站著。兩個神槍手必須快速戰鬥,喊對方的代號為回合勝利。另壹種玩法可以要求雙方隊員背對背站著。音樂壹停,神槍手立刻轉身,拼著喊出對方的代碼。

新壹輪,兩組重新選出壹名神槍手,再試壹次。

18,串名遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成壹個圈,隨意提名壹名學生介紹自己的公司和姓名,第二名學生依次介紹自己,但要說:我是* * * *後面的* * *,第三名學生說:我是* * * *後面的* * *,然後繼續,最後壹名介紹的學生重復前面所有學生的姓名和單位。

分析:活躍氣氛,打破僵局,促進學生之間的理解。

19,踩氣球

遊戲簡介:

利用個人或團體對抗,增加團隊間的向心力。

遊戲流程:

★介紹規則:每人腳上綁壹(二)個氣球。哨聲響起後,每個人都要壹方面踩住敵隊的氣球,壹方面不讓自己的氣球被踩著。

★發放道具:每人壹(二)個氣球和橡皮筋,請吹好綁好。

★開始遊戲:記得宣布遊戲時間,用哨聲開始和結束。

好玩的遊戲:

★可以改變的方式之壹:所有過程都是單兵進行,沒有編隊。

★第二種可以改變的方式:同組的人結對(最好是壹男壹女),通過勾肩搭背或者雙手綁在壹起的方式進行。

★可以改變的第三種方式:同壹隊排成壹排,肩並肩進行。

★第四種可以改變的方式:所有人圍成壹個圈,每隊派三個人上場比賽,有點像摔跤。

★可以改變的第五種方式:給每人四個氣球,分別綁在腳上和手腕上。

★可以改變的第六種方式:壹群男的,壹群女的,只有女生有氣球,讓男生壹方面負責踩對方的氣球,另壹方面保護自己的伴侶。

註意事項:

第壹,無論地形是平坦的草地還是水泥地,都不要有很高的地勢,以免受傷。

第二,有些人會作弊,把氣球吹得很小,主持人必須主持正義。

第三,這個遊戲往往會導致男生很強,女生很弱的局面。所以建議盡量群毆來保護女生比較好,這樣壹方面會分散男生的註意力。

四、在前進過程中,如果氣球不小心漏氣或者跑了,就視為被踩了!

五、主持人要特別註意合作夥伴的安全。

第六,可以配樂助興。

20.樹和松鼠

適合人數:10人以上。

材料和地點:無。

適用對象:所有學生

時間:5-10分鐘

操作順序/次序

1,提前分組,三人壹組。他們裝扮成樹,面對面,伸出雙手圍成壹個圈;壹人扮演松鼠,站在圓圈中間;培訓師或其他未結對的學生擔任臨時工作人員。

2.培訓師喊?松鼠?,樹不動,打?松鼠?人必須離開原來的大樹,重新選擇別的大樹;訓練員或臨時工作人員會臨時扮演松鼠,把它插到樹上。那些孤獨的人應該表演這個節目。

3.培訓師喊?大樹?松鼠不動,玩?大樹?有些人必須離開原來的同伴,重新組合成壹對大樹,把松鼠圍起來。培訓師或臨時人員臨時扮演大樹,單獨的人表演節目。

4.培訓師喊?地震?玩大樹和松鼠的人都被打散了重新組合。玩大樹的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大樹。培訓師或其他不成對的人也加入團隊,單獨的人執行程序。