理論上,虛擬現實技術(VR)是壹種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統。它利用計算機生成壹個模擬環境,讓用戶沈浸在環境中。
虛擬現實技術是利用現實生活中的數據,計算機技術產生的電子信號,結合各種輸出設備,使之成為人們可以感受到的現象。這些現象可以是現實中的實物,也可以是我們肉眼看不到的物質,通過三維模型表現出來。
因為這些現象不是我們直接能看到的,而是用計算機技術模擬的現實世界,所以叫虛擬現實。
虛擬現實技術已經被越來越多的人所認可,用戶可以在虛擬現實世界中體驗到最真實的感受。其模擬環境的真實性與真實世界難以區分,讓人有身臨其境的感覺。同時,虛擬現實具有人類所有的感知功能,如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感覺系統;
最後,它擁有超級仿真系統,真正實現了人機交互,讓人可以隨意操作,在操作過程中得到環境最真實的反饋。正是虛擬現實技術的存在性、多感知性、交互性等特點使其受到很多人的喜愛。
形式
在基於投影儀的虛擬現實中,真實環境的建模在機器人導航、建築建模和飛行器仿真等各種虛擬現實應用中起著重要的作用。基於圖像的虛擬現實系統在計算機圖形學和計算機視覺領域越來越受歡迎。當生成逼真的模型時,所獲得的3D數據必須被精確地配準。通常,相機用於近距離模擬小物體。
基於桌面的虛擬現實涉及在常規桌面顯示器上顯示3D虛擬世界,而不使用任何特殊的VR位置跟蹤設備。許多現代的第壹人稱電子遊戲可以作為例子,使用各種觸發器,反應靈敏的角色和其他這樣的交互設備,使用戶感覺仿佛置身於虛擬世界中。
對這種沈浸式形式的普遍批評是,沒有周邊視覺感,這限制了用戶理解周圍發生的事情的能力。
HMD是更充分地沈浸在虛擬世界的用戶。虛擬現實耳機通常包括兩個小型高分辨率有機發光二極管或LCD顯示器,用於為每只眼睛提供單獨圖像的3D虛擬世界,雙耳音頻系統,以及用於實時頭部位置和旋轉跟蹤的六個運動自由度。
選項包括帶觸覺反饋的動作控制,在虛擬世界中以直觀的方式進行物理交互,幾乎沒有抽象和全方位的跑步機?以獲得更多的身體運動自由度,並允許用戶在任何方向上進行摩托車運動。
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