標題:大型多人在線遊戲開發。
作者:亞歷山大
譯者:石曉明
說明:本書是壹部系統介紹MMP(大型多人遊戲)網絡遊戲開發知識,匯集業界最優秀遊戲開發者智慧的文集。本書不僅從MMP遊戲的角度探討了客戶端技術,還深入分析了MMP遊戲設計、架構、服務器開發、數據庫技術、MMP遊戲核心系統等MMP遊戲特有的知識。對於廣大MMP遊戲開發者來說,這本書是不可多得的參考。
題目:C++遊戲編程
作者:(美)賈傳軍、李鵬、羅伯斯
說明:本書從遊戲開發的角度將C++應用於遊戲軟件領域。介紹壹些C++的實踐經驗,用常規C++技術解決遊戲開發者經常遇到的問題。把重點放在實際項目中已經應用的技術上,而不是大段大段的羅列代碼。本書是遊戲開發經典系列之壹,適用於遊戲開發者、業余遊戲軟件開發愛好者及相關遊戲軟件開發培訓課程,也可作為高校相關專業的參考書。
標題:Visual Basic 6.0/。網絡遊戲開發實例
作者:姜波寧峰
說明:本書是面向編程愛好者的遊戲設計書籍。這本書最大的特點就是以遊戲開發案例為主要內容。書中涉及的遊戲大家都很熟悉。如推箱子、俄羅斯方塊、五子棋、坦克大戰等。為了跟上技術進步的趨勢,我們還為您介紹了非常流行的智能設備編輯。我們不僅使它易於理解和說明。
本書適合遊戲編程愛好者、程序員和Visual Basic初學者。也可以作為培訓機構的培訓資料。
標題:盛大遊戲原畫設計精選
作者:上海盛大新華網絡發展有限公司南京藝術
說明:本書介紹了如何品味遊戲的角色設計和原畫創作,從遊戲劇本到初級建模——體驗奇跡,充分理解劇本意圖,提煉誇大奇跡場景,塑造人格(壹)——進入夢之國,q版自身比例關系,夢之國場景,塑造人格(二)——進入夢之國。
題目:3D遊戲卷1:實時渲染與軟件技術
作者:艾倫·瓦特,法比奧·波利卡波
譯者:沈壹帆·陳文斌·朱壹博
介紹當前流行的3D遊戲開發技術,包括:建模與基礎數學、經典3D圖形、實時渲染、對象控制、2D技術、軟件技術等。書中的壹切都是圍繞壹個強大的遊戲開發引擎,即Fly3D而寫的。它的目的是使妳能夠編寫源代碼來實現自己的想法,或者通過編寫或修改插件來測試現有的示例,甚至是開發自己的遊戲。完整的Fly 3D SDK和壹些演示片段和圖片在隨書附帶的CD中提供。
標題:3D遊戲:第二卷動畫和先進的實時渲染技術
作者:艾倫·瓦特,法比奧·波利卡波
譯者:沈壹帆·陳文斌·朱壹博
說明:本書從實用的角度出發,詳細介紹了3D遊戲開發的先進技術,詳細描述了壹個遊戲引擎的構建過程。該書圍繞三個主題:遊戲開發的壹般流程(構造流程、實時處理流程和軟件設計);實時渲染過程;角色動畫。所有主題都圍繞壹個特定的遊戲開發系統Fly3D SDK 2.0(包含在CD中)進行介紹。本書旨在為當今的三維遊戲引擎技術提供全面的解決方案,將博弈論技術與具體的引擎代碼分析相結合,讓讀者盡快進入開發者的角色,了解整個遊戲開發流程和客戶(遊戲設計師)的需求,初步具備開發遊戲引擎的能力。本書適合作為高校相關專業的教學參考書,也可供相關技術人員和遊戲開發者閱讀。
題目:Visual C++角色扮演遊戲編程
作者:阪本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書適合已經使用過VC++的讀者。全書共分十章,從最基礎的RPG角色扮演遊戲設計要素入手。然後我會教妳Windows窗口編程與RPG遊戲配合的基礎知識,圖形文件的顯示與繁華地圖、人物相關的坐標處理,人物運動的思維與邏輯,戰鬥的設計與程序判斷,RPG中產生的事件的處理,人物參數的編輯與設置以及程序設計的重點,音效的添加與故事的融入等。每章都有完整且高水平的程序實例進行講解,為想學習遊戲制作的讀者提供了絕佳的參考。
標題:Visual C++冒險遊戲編程
作者:阪本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書針對冒險遊戲(AVG),從遊戲規劃設計入手,再以VC++為實際開發工具,詳細指導讀者開發壹套高級冒險遊戲。
這本書的重點不是華麗的表演或新技術的解釋,而是務實和仔細的審查最基本的本質思維和冒險遊戲的邏輯部分。再者,書中的很多程序概念和技巧也適用於遊戲之外的編程。這些技術都是作者經驗積累的結果,不是壹般入門書籍所能提供的。書中的許多內容和概念都是希望技術進步和升級的讀者所需要的,不僅是希望開發冒險遊戲的讀者,也是希望學習以“遊戲”為主題的編程的讀者。
題目:C++遊戲編程
作者:(美)諾埃爾·洛皮斯
譯者:李鵬/賈傳軍
說明:本書從遊戲開發的角度將C++應用於遊戲軟件領域。介紹壹些C++的實踐經驗,用常規C++技術解決遊戲開發者經常遇到的問題。把重點放在實際項目中已經應用的技術上,而不是大段大段的羅列代碼。
本書是遊戲開發經典系列之壹,適用於遊戲開發者、業余遊戲軟件開發愛好者及相關遊戲軟件開發培訓課程,也可作為高校相關專業的參考書。
名稱:Cg教程:可編程實時圖形的權威指南
譯者:劉丁力祺廉貞
描述:Cg是最早為可編程圖形硬件設計的高級編程語言。這本書教妳如何寫Cg程序。
本書* * *第10章,第1章簡單介紹Cg語言。隨後的每壹章都介紹了Cg中的壹個概念和技術,包括最簡單的Cg程序,參數,紋理和表情,如何變換頂點,如何用Cg實現光照模型,如何用Cg頂點程序實現模型的動畫和變換,如何實現環境貼圖,如何實現凹凸貼圖,霧,卡通光照,投影聚焦,陰影貼圖和合成技術,以及目前可用的Cg頂點和片段的簡要輪廓。
標題:網絡遊戲開發
譯者:姚曉光雲爽王新
說明:本書由兩位世界級資深網絡遊戲專家撰寫,全面介紹了如何構建、發行和維護網絡遊戲,並以專業、詳細的方式講述了網絡遊戲制作、發行和運營中的壹些實用細節。這本書匯集了網絡遊戲發展的經驗和教訓。
本書對於從事網絡遊戲開發的業內人士,尤其是管理者來說,是不可多得的佳作。這本書也適合對網絡遊戲開發感興趣的玩家和讀者。
網遊出現了——不再是未來的夢想!如果妳是網遊從業者。妳壹定不要錯過這本書!
“這本書匯集了許多大型網絡遊戲開發的優秀經驗,采納書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元。”Maxis公司副總裁戈登·沃爾頓是《模擬人生Online》的執行制片人。
題目:Windows遊戲編程大師技巧(第二版)
最初被稱為Windows遊戲編程大師的把戲,第二代。
說明:本書是《Windows遊戲編程大師的技巧》第壹卷的第二版,該書為兩卷本,作者是著名的遊戲編程作者André LaMothe。和作者寫的其他暢銷書壹樣,書中到處都有很多有趣卻又難懂的源程序。作者從編程的角度介紹了Windows環境下遊戲開發所需的所有知識,包括Win32編程和DirectX中的所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。在書中,遊戲程序開發中的關鍵技術,如2D圖形和光柵化技術、遊戲算法、多線程編程、文本遊戲和分析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)和實時仿真也在單獨的章節中詳細講授。
題目:Visual C++網絡遊戲的建模與實現
作者:蘇媛媛
描述:本書講述了如何使用UML對在線棋牌遊戲進行建模,以及如何用Visual C++編程實現遊戲。它收集了作者近幾年的網絡遊戲開發經驗。全書分為14章,1~6章介紹網絡通信編程,是網絡遊戲設計的基礎;第7章~12介紹如何用UML對網絡遊戲進行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫客戶端程序。第14章介紹了如何使用數據庫管理比賽數據。因為本書側重於網絡遊戲整體框架的建模和編程,所以只給出了編程思路和實現過程,並沒有提供所有實現過程的源程序,而是提供了關鍵的實現代碼和設計類框圖。讓妳對網絡遊戲編程有更深的理解。本書適合軟件工程師、網絡程序員、大學計算機軟件與網絡專業的學生、從事網絡遊戲開發的程序員。
標題:Visual C++遊戲設計(第二版)
作者:榮勤科技
說明:本書用簡單生動的語言和經典案例帶領妳進入遊戲設計的奇妙世界,幫助妳實現開發遊戲的夢想。書中參考了開發大型遊戲《仙劍奇俠傳》所需的技術,如鏤空動畫、半透明動畫、碰撞檢測、傾斜滾動地圖、人工智能、3D動畫、3D音效等,系統詳細地介紹了遊戲的設計開發過程。可以清晰的了解遊戲設計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作,遊戲畫面的坐標系,規劃遊戲的主要框架,使用DirectX設計3D遊戲。本書理論和實例並重,講述了多種遊戲設計思路和技巧。適合遊戲編程愛好者和新鮮人閱讀,也可以作為多媒體開發者的參考。
題目:電腦遊戲編程(網絡遊戲)
譯者:CG Lab/王新/羅金海/趙李倩
說明:本書作者均為壹線網遊開發者,書中所有內容均由壹個完整的網遊項目編寫而成,是實踐經驗的總結。第2章到第14章的內容基本上是從壹個多人在線冒險網遊項目中安排的,而第15章安排在壹個即時戰略遊戲項目中。在內容的敘述上,盡量避免與具體遊戲內容的關聯,以更具普適性。本書的目標是幫助讀者掌握常見類型網絡遊戲的開發環境、流程、關鍵制作技術、方法和技巧,讀者甚至可以通過學習和實踐成為專業的網絡遊戲程序員。這本書的讀者主要是有壹定編程經驗並對制作網遊感興趣的愛好者或者有單機遊戲設計經驗並正在向網遊傳遞的程序員。同時,對於不是開發程序,但對網遊項目感興趣的朋友來說,也是壹本很好的參考書。
Visual C++遊戲設計簡介
作者:蒲久馬數碼科技
說明:Visual C++ 6.0是目前電腦遊戲行業開發遊戲程序的最佳工具。它采用傳統優秀的C++語言和Visual C++6.0集成開發環境設計遊戲程序,無論是開發速度還是運行性能都是最好的!本書用MFC程序架構講解遊戲設計相關的各種技巧,讓初學者輕松掌握遊戲設計的基礎理論和實現技巧。通過難度適中的例子,帶領讀者壹步步走進遊戲設計的殿堂,從而分享作者在遊戲設計過程中的心得體會。即使是遊戲編程新手,也可以探索設計的奧秘!這本書適合電腦遊戲編程的初學者。
名稱:高級實戰3DS MAX角色設計與遊戲開發
作者:付福元
說明:本書是以中國臺灣省版相應書籍為藍本,以“贏E芯片”為主題的系列書籍。隨書附帶的光盤包含了學習這本書所需的文件:模型(場景)文件、材質、紋理貼圖、免費插件程序、遊戲引擎。本書分為兩部分,分別介紹壹些相關的先進概念;運用3DS MAX的應用技巧,制作人物模型;如何使用免費插件程序制作人臉紋理圖;如何利用3DS MAX內置的骨骼制作角色動畫;如何使用3DS MAX和Character Studio,如何將動態角色導入遊戲引擎。這本書非常適合3DS MAX的初學者和培訓生,也是高級用戶不可或缺的參考書。
題目:3DS MAX角色動畫與遊戲制作教程
作者:天壹工作室
說明:本課程本著理論與實踐相結合的原則,采用生動的實例教學法,闡述如何用3ds max 4制作角色動畫和遊戲的方法和技巧。本教程* * *分為18章,每壹章都包含壹個完整的例子,針對不同的應用,從不同的角度講述3ds max 4的不同功能和應用技巧。主要內容包括:低多邊形角色建模、面片角色建模、角色材質和貼圖創建骨骼、逆動力學、皮膚和彈性修改器、角色行走姿態、嘴部同步和面部表情、制作遊戲中建築物和飛船的動畫和爆炸效果、創建煙霧、噴水和太陽、使用特殊建模工具、約束和控制器、新的渲染功能和“經典範例-風雲”。對於初學者來說,本課程圖文並茂,循序漸進,有漂亮的例子,易於理解。對於3ds max的老用戶來說,通過學習該版本可以掌握很多功能應用過程中的技巧。本課程自始至終註重理論講解與實際操作的結合,整合了3ds max 4的功能。o投入到實際操作中,並註重對關鍵步驟的操作技巧進行及時精辟的講解。本課程適合各層次的3D設計師和3ds max愛好者,也可以作為3ds max 4的培訓教材。0.這張CD是壹個教程文件。
題目:Visual Basic遊戲編程21天自學
原名:Sams用visual basic自學遊戲編程。
說明:本書以三周的學習計劃,21天的課時,教妳如何用Visual Basic編寫自己的遊戲程序。該書從介紹遊戲編程的基礎知識、編寫簡單的遊戲程序入手,通過作者提供的豐富實例和樣例源代碼,學習遊戲編程的藝術、WindowsAPI調用、遊戲屏幕繪制、文本繪制、遊戲算法編寫、圖片顯示、動畫播放、音效、遊戲程序檢測。學習編譯實時遊戲,創建RPG遊戲等先進技術的編輯器,從專家遊戲編譯經驗中學習使用VB創建自己吸引人的作品。本書針對有壹定VB基礎的用戶,從自學的特點出發編寫。可以逐章學習,也可以選擇自己最感興趣的章節。
題目:C遊戲編程從入門到精通
作者:浦斌
描述:本書是C語言遊戲編程入門。以102個實例,近200個函數,系統地介紹了基於遊戲編程開發的C方法和技巧。內容豐富,兼容並蓄,互為滲透。以基於不同平臺的實際遊戲制作為背景,知識講解結合實際案例,簡單具體,直觀全面,可操作性強;是壹本不可多得的介紹C-tour編程的綜合性書籍。本書將大學計算機及大量相關專業課程的知識運用到C語言遊戲編程的實踐中,從C語言編程實踐的角度講解計算機等諸多專業話題,涉及計算機硬件、軟件等編程技術。具體內容包括圖形繪制、中文顯示、動畫實現、文件調用、內存使用、聲卡調用、中斷、內存駐留技術、接口技術、數據庫實現、簡單病毒、接口技術等。,以及大量的源程序和程序分析充分說明和支持了所涉及的理論。
標題:電腦遊戲編程(初學者)
作者:林雙吉
描述:第壹章:基石1。1 BOSS出道——GAF介紹第二章:2D圖形程序初體驗2。l思考飲水思源-第壹個“遊戲”程序2.2知道為什麽-2D圖形基礎2.3進入圖形世界的鑰匙-的本質- GAFDDraw 2.4 2D圖像-層表面的秘密2.5場景-背景滾動。2.6誘惑——來自“精靈”的問候2.7飯後甜點——其他法寶——GAFApp/GAFDDraw第三章塞壬的歌唱魔法與第三類的近距離接觸3.1.1.2、3——電腦音樂概述3.2塞壬的歌唱——音效程序的魔法3.3專業伴奏——掌握MIDI 3.4第三類的近距離接觸——與玩家打交道第四章打造自己的PRG傳奇4。l九種武器- RPG遊戲程序框架4.2魔法書封面-標題畫面等4.3創造世界-場景生死輪回4.4永遠的主角- NPC和魔法書。大魔王4.5魔咒-劇情和劇本4.6苔絲叔叔的包- RPG道具箱4.7英雄的命運-戰鬥4.8傳說的終結-人可以戰勝天堂第五章好風助占便宜更高5級。l思維的底層-人工智能入門5.2虛擬現實-進入3D世界第六章技能完善6.1和數據* * *舞蹈-遊戲程序優化技能6.2站在別人的肩膀上-常用開發庫使用入門附錄1 GAFApp類接口簡明參考附錄2 GAFDDraw類接口簡明參考附錄3 GAFDInput類接口簡明參考附錄4遊戲編程/制作相關網站