超級情人遊戲好玩嗎?制作團隊表示,《超級情人》是世界上最真實的約會模擬器,部分玩家已經通關。妳帶什麽來了?謝瑞弗斯基?分享壹下個人對絕世情緣遊戲的評價,有興趣的同學壹起來看看吧。
遊戲通關個人評價
圖片/表演
現場表演,而且很神奇的是,在我目前演的幾個章節裏,出鏡的人都很會演戲,把情緒表達的很到位。要吐槽的話,是第壹章。
超級情人遊戲好玩嗎?制作團隊表示,《超級情人》是世界上最真實的約會模擬器,部分玩家已經通關。妳帶什麽來了?謝瑞弗斯基?分享壹下個人對絕世情緣遊戲的評價,有興趣的同學壹起來看看吧。
遊戲通關個人評價
圖片/表演
現場表演,而且很神奇的是,在我目前演的幾個章節裏,出鏡的人都很會演戲,把情緒表達的很到位。要吐槽的話,是第壹章。在《泡妞》裏的大街上,男的走路姿勢有點矯情,走在貓步上感覺不是偽裝者就是不能正常行走的模特。非常尷尬。考慮到這個遊戲的重要性?真相?。那種裝模作樣的表演是要受到懲罰的。
而《泡妞》第三章在舞廳裏,男主和女主在聊天的時候,聊天氛圍其實還不錯,感覺要自然放松。男主基本上壹直靠在沙發上,女主盡管面帶微笑卻坐得筆直,感覺動作不放松或者解除了對男主的戒備,與談話時的氣氛稍有不符。
考慮到遊戲的賣點之壹是泡妞技巧()推理,所以看到遊戲的介紹時,我以為遊戲會解讀對方的肢體動作,比如對方的膝蓋向外翻表示已經對妳失去興趣等等。不過在我玩到現在的前三章裏,基本上除了肢體動作選項(壹邊摸對方大腿壹邊說我在給等等。),沒有什麽可以解讀身體動作的,在我看來有點美中不足。
內容/遊戲性
困難
幾個場景設計都挺有意思的,但我總覺得這個遊戲的難度有點神秘。不完全是遊戲難度,而是設定幾個場景的難度。這個遊戲畢竟是壹個嚴肅的遊戲(有嚴肅目的的遊戲,比如教學/訓練用的遊戲),但我覺得更像是壹個指導泡妞技巧的教學軟件。但是,無論是遊戲還是課件,由簡入繁應該是很重要的。考慮到數學課壹開始不教乘法,必須從數數開始。
然而,鵝遊戲的第壹章是在街上攔住壹個陌生的女孩。
雖然有文化差異,但是我覺得我的社交能力弱到可以玩這個遊戲?遊戲?畢竟在街上攔別人需要自信,衣著得體,當天天氣不要太差,附近環境不要太嘈雜,最好沒有路人。總之障礙很多,現實中作為第壹關入門並不難。對於追求遊戲娛樂的人來說,裏面的選項太枯燥,不娛樂,不好玩。
而且男主這麽帥,用這樣的男主做教材有什麽參考價值?
所以從難度上來說,我覺得把第壹關設計成相親會比較好。畢竟相親沒有那麽多客觀因素要考慮,基本上真的是看聊的和長相。(但可能相親不是很性感,不符合主題,所以不考慮?)
(PS歐美也有相親或聯誼活動)
替代感
這款遊戲依靠各種選項推進劇情,雖然場景設計和人物設定都相當真實。但是玩家的代入感很尷尬,影響了對選項選擇的判斷。首先,球員很清楚自己不是那個人,所以他沒有代入感。但同時男主也確實在不同章節有不同的設定,壹個是IT男,壹個是油管的視頻。但是鵝玩家不知道這些設定,只知道他要泡妞。
比如第壹章《街頭泡妞》中,搭訕時可以選擇哪些對話?我在瑜伽課上見過妳嗎?我在xx大學見過妳嗎?
說實話,看到這兩個選項我很疑惑,因為作為壹個玩家,我不知道這兩個選項的考點是什麽。有必要識別哪個選項是真的,哪個選項是假的嗎?還是真的假的?測試點是想搞清楚對方是喜歡體育(瑜伽)還是喜歡gal這樣的學術(大學),從而得到更好的結果。總之,我試過了。貌似瑜伽課是借口,大學真的是大學同學。
天啊,我不知道妳們倆真的是同學。
怎麽說呢?雖然在很多遊戲中,玩家扮演的是壹個沒有代入感,和自己有著完全不同體驗的角色,但是在那些遊戲中,玩家只要有壹點開場動畫或者簡介,就會知道自己在扮演誰,比如《輻射4》。通過開場動畫,玩家知道自己是100年前冬眠倉的老冰棍。然後慢慢進入遊戲,而不是通過選項後的結果反推?我嗎?這壹章到底是誰?我嗎?遊戲裏身份不重要,也不是推理遊戲。
對了,經過壹番選擇,男人就稍微散開壹點,聊壹些侃侃的知識領域,比如攀巖,但是聊侃侃是需要資本的!不是任何壹個只有泡妞技巧,沒有知識積累的人能做到的!這種知識儲備的差異也進壹步降低了玩家的代入感。
可選交互
這其實很尷尬,因為這個遊戲和gal壹樣,都是壹個選項選擇遊戲,但是gal的目的並不是真正提高玩家的泡妞技巧,只是單純的推動劇情/追求遊戲中喜歡的角色,而不是扮演自己。因此,在幾個選項中進行選擇似乎是壹個可以接受的方案。
然而,在這樣壹個力求真實和實用的遊戲中,選擇選項卻成了壹種非常奇怪的行為。雖然確實這種類型的遊戲只能靠選擇選項,但是玩的時候我作為玩家經常吐槽?為什麽會有這種想法?我覺得每個選項都很詭異!?諸如此類的想法。因為我之前說過,遊戲不僅讓人缺乏代入感,還試圖用真實的場景來增加真實感。因此,玩家的個人想法與遊戲中的選項不兼容。
而且遊戲中的每壹個選項都有自己的分數,高手會用非黑即白的肯定語氣評論剛才的行為,讓自己看起來好像人際交往中只有這麽壹個套路,在技能上沒有經歷過不同類型攻略的不同策略。
還有壹點就是我之前說的肢體動作不被重視。我覺得在某些情況下展示壹個女人的鏡頭,然後讓玩家用選項來猜測這個女人目前的心理狀態,是壹種比較靠譜的交互方式。這確實是壹種重要的社會知識。
摘要
這個遊戲是泡妞指南,僅供參考。作為遊戲,似乎不夠有趣,作為教育軟件,也沒教好。但確實包含了壹些可以參考的社交技巧,比如如何與人展開對話,不僅可以用在聊天中,也可以用在普通的人際交往或者工作交流中。
除了對社交技巧過於死板和教條的評論,遊戲中還提到在社交中要自信、風趣、有見識,聊天室要給對方距離感和安全感(雖然按照遊戲中的意思,總覺得不是真的給對方空間,只是根據心理學知識給對方空間)。我覺得這些真的很值得提倡。畢竟,如果壹個人自信、風趣、博學,懂得尊重他人,那麽社交根本不算什麽,也不需要泡妞技巧之類的招數。