需要設置的是打開菜單編輯>項目設置& gt編輯器中版本控制中的元文件。
有兩種元文件:隱藏的和可見的,區別在於是否隱藏。元文件。(這兩種都可以用作)
然後使用妳的團隊選擇的版本控制工具,比如Git,使Assets和ProjectSettings的目錄處於版本控制之下。
第二,從遊戲資源來看,需要在團隊內部形成統壹的資源命名和格式標準。
以特效為例。通常,特效需要外部資源,例如地圖、序列圖或模型文件,因此地圖應該是TIFF和PNG格式,序列圖應該用後綴進行編號,模型文件應該是標準的3D交換格式FBX或Collada。
將資源文件放在Unity的約定名稱文件夾中(對應Unity中的項目窗口),比如SFX是音效,FX是特效,Particles是粒子系統,Shaders是著色器程序,Textures是紋理等等。
有時候美工用的工具,比如Photoshop,3ds Max,並不是直接生成這些文件格式,而是需要轉換導出。通常情況下,美工的工作文件(即原始素材文件)不會放入Unity Assets目錄,而是獨立於Unity項目新建壹個目錄進行版本管理,Unity Assets目錄只存儲導出的格式。
第三,在Unity項目中,要用層次窗口子GameObject的技能來管理特定場景中的特效對象和其他對象,分類管理,不要讓遊戲對象太亂。