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導航unity支持2d嗎?

Unity的優點:良好的編輯器支持,包括Animator動畫狀態機、Animation動畫編輯器、粒子編輯器等。Unity可以使用C#編程,省去了內存管理的麻煩,還可以通過協程處理遊戲中的異步事件。C#裏很多庫也很方便(PureMVC,lit JSON)。Unity有壹個內置的分析器,可以直觀地調整性能。Unity的缺點是不太支持GameObject之間的通信。對此,我寫了壹篇博客來談這個問題:Unity3D技術使用Unity中的事件/委托機制來進行GameObject之間的通信;(2)中間層NotificationCenter的引入並沒有很好的支持NameSpace,NameSpace仍然不能被4.x正常使用,沒有內置對文件讀寫、JSON和XML數據讀寫的支持。2D的很多功能還在開發中,功能還比較弱。比如SpritePacker,骨骼動畫等等。由於Unity容易上手,大量美工和策劃也可以使用Unity,導致網上代碼資源良莠不齊,很多博客和文章甚至沒有突出最基礎的代碼(比如Unity3D貼吧和遊戲牛論壇)。相比之下,Cocos2d-x上的學習資源更適合程序員。